La société de jeux mobiles de Los Angeles SGN a acquis TinyCo, le studio mobile de San Francisco plus connu pour des titres comme Marvel Avengers Academy et Family Guy : The Quest for Stuff. Les chiffres impliqués dans la transaction n’ont pas été divulgués.

« Nous sommes ravis d’amener TinyCo dans la famille SGN pour un certain nombre de raisons, mais surtout pour leur équipe et leur talent. Suli a réuni une incroyable équipe de designers, d’artistes et d’ingénieurs qui composent TinyCo, et ils ont travaillé ensemble pour créer des jeux formidablement réussis et engageants. D’un point de vue créatif, l’association est parfaite. Les deux sociétés sont connues pour créer des franchises amusantes, de haute qualité et durables qui lâchent du nouveau contenu tous les mois et ont des fans passionnés qui jouent plusieurs fois par jour « , a déclaré Josh Yguado, président et COO, à GamesIndustry.biz

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« L’achat de TinyCo nous aide à diversifier les types de jeux que nous proposons et à faire progresser notre ambition de créer un géant du jeu mobile. »

TinyCo a fait les gros titres en 2013 lorsque la Federal Trade Commission a infligé une amende de 300 000 dollars à la société pour une violation de la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants. Des titres plus récents, dont Family Guy : The Quest for Stuff, étaient conformes à la COPPA et n’étaient pas concernés par le règlement.

« Nous sommes ravis de rejoindre la famille SGN, car les jeux de TinyCo complètent parfaitement le portefeuille de jeux de SGN », a déclaré Ali de TinyCo.

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« Faire partie de SGN nous permettra de continuer à construire des jeux à grand succès avec des franchises hollywoodiennes mais avec les ressources et la puissance de feu de SGN derrière nous. »

L’année dernière, SGN a obtenu un investissement de 130 millions de dollars de l’éditeur coréen de jeux en ligne Netmarble Games. La transaction a fait de Netmarble le plus grand actionnaire de SGN.

SGN revendique actuellement 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels et une croissance des revenus de plus de 1000% depuis 2013.

« Nous avons acquis deux studios plus petits l’été dernier, et ces studios font différents types de jeux que nous n’avons jamais fait auparavant, mais ils se concentrent toujours sur des audiences assez occasionnelles et féminines. Nous examinons actuellement plusieurs autres acquisitions beaucoup plus importantes qui nous feraient entrer dans des types de genres très différents avec des utilisateurs très différents », a déclaré le directeur de l’exploitation Josh Yguado à GamesIndustry.biz lors de la Game Developers Conference à San Francisco cette année.

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