Los Angelesin mobiilipeliyhtiö SGN on ostanut TinyCon, San Franciscon mobiilistudion, joka tunnetaan parhaiten Marvel Avengers Academyn ja Family Guyn kaltaisista peleistä: The Quest for Stuff. Kauppaan liittyviä lukuja ei julkistettu.

”Olemme innoissamme siitä, että saamme TinyCon osaksi SGN:n perhettä monista syistä, mutta ennen kaikkea heidän tiiminsä ja lahjakkuutensa vuoksi. Suli on koonnut yhteen uskomattoman tiimin suunnittelijoita, taiteilijoita ja insinöörejä, jotka muodostavat TinyCon, ja he ovat työskennelleet yhdessä luodakseen valtavan menestyksekkäitä ja mukaansatempaavia pelejä. Luovuuden kannalta tämä sopii täydellisesti yhteen. Molemmat yhtiöt tunnetaan hauskojen, laadukkaiden ja kestävien pelisarjojen luomisesta, jotka julkaisevat uutta sisältöä joka kuukausi ja joilla on intohimoisia faneja, jotka pelaavat useita kertoja päivässä”, kertoi Josh Yguado, toimitusjohtaja ja COO, GamesIndustry.biz

Advert loading…

”TinyCon ostaminen auttaa meitä monipuolistamaan tarjoamiemme pelityyppien valikoimaa ja edistämään kunnianhimoisia tavoitteitamme luoda mobiilipelien jättiläinen.”

TinyCo nousi otsikoihin vuonna 2013, kun The Federal Trade Commission langetti yhtiölle 300 000 dollarin sakot lasten yksityisyydensuojaa internetissä koskevan lain rikkomisesta. Viimeaikaisempia nimikkeitä, kuten Family Guy: The Quest for Stuff, olivat COPPA:n mukaisia, eivätkä ne olleet osallisina sopimuksessa.

”Olemme innoissamme liittyessämme SGN:n perheeseen, sillä TinyCon pelit täydentävät SGN:n pelivalikoimaa täydellisesti”, sanoo TinyCon Ali.

Advert loading…

”SGN:ään kuuluminen antaa meille mahdollisuuden jatkaa erittäin menestyksekkäiden pelien rakentamista Hollywoodin franchisilla, mutta SGN:n resurssit ja tulivoima takanamme.”

Viime vuonna SGN hankki 130 miljoonan dollarin sijoituksen korealaiselta verkkopelien julkaisijalta Netmarble Gamesilta. Sopimuksen myötä Netmarblesta tuli SGN:n suurin osakkeenomistaja.

SGN:llä on tällä hetkellä 50 miljoonaa kuukausittain aktiivista käyttäjää ja sen liikevaihto on kasvanut yli 1000 prosenttia vuodesta 2013.

”Ostimme viime kesänä kaksi pienempää studiota, ja nämä studiot tekevät erityyppisiä pelejä kuin mitä olemme koskaan aiemmin tehneet, mutta ne keskittyvät silti melko satunnaisiin, naispuolisiin yleisöihin. Tarkastelemme parhaillaan useita muita, paljon suurempia yritysostoja, joilla pääsisimme hyvin erityyppisiin genreihin ja hyvin erilaisille käyttäjille”, COO Josh Yguado kertoi GamesIndustry.biz:lle San Franciscossa tänä vuonna pidetyssä Game Developers Conference -tapahtumassa.

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.