Mobilspelsföretaget SGN från Los Angeles har förvärvat TinyCo, den mobilstudio från San Francisco som är mest känd för titlar som Marvel Avengers Academy och Family Guy: The Quest for Stuff. Siffrorna i affären avslöjades inte.

”Vi är glada över att ta in TinyCo i SGN-familjen av flera anledningar, men mest av allt för deras team och talang. Suli har samlat ihop ett otroligt team av designers, konstnärer och ingenjörer som utgör TinyCo, och de har arbetat tillsammans för att skapa oerhört framgångsrika och engagerande spel. Rent kreativt sett är detta en perfekt kombination. Båda företagen är kända för att skapa roliga, högkvalitativa och hållbara franchises som släpper nytt innehåll varje månad och har passionerade fans som spelar flera gånger om dagen”, säger Josh Yguado, president och COO, till GamesIndustry.biz

Advert loading…

”Att köpa TinyCo hjälper oss att diversifiera de typer av spel vi erbjuder och främja vår ambition att skapa en gigant inom mobilspel.”

TinyCo skapade rubriker 2013 när The Federal Trade Commission bötfällde företaget med 300 000 dollar på grund av ett brott mot Children’s Online Privacy Protection Act. Nyare titlar, inklusive Family Guy: Vi är mycket glada över att gå med i SGN-familjen, eftersom TinyCo:s spel kompletterar SGN:s spelportfölj perfekt”, säger TinyCo:s Ali.

Advert loading…

”Att vara en del av SGN kommer att göra det möjligt för oss att fortsätta bygga enormt framgångsrika spel med Hollywoodfranchiser men med SGN:s resurser och eldkraft i ryggen.”

Förra året säkrade SGN en investering på 130 miljoner dollar från det koreanska onlinespelförlaget Netmarble Games. Affären gjorde Netmarble till SGN:s största aktieägare.

SGN har för närvarande 50 miljoner aktiva månadsanvändare och en intäktstillväxt på mer än 1000 % sedan 2013.

”Vi förvärvade två mindre studior i somras, och dessa studior gör andra typer av spel än vad vi någonsin gjort tidigare, men de fokuserar fortfarande på en ganska avslappnad, kvinnlig publik. Vi tittar på flera andra, mycket större förvärv just nu som skulle ge oss tillträde till helt andra typer av genrer med helt andra användare”, sade COO Josh Yguado till GamesIndustry.biz vid Game Developers Conference i San Francisco i år.

Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.