Das in Los Angeles ansässige Unternehmen für mobile Spiele SGN hat TinyCo übernommen, das mobile Studio aus San Francisco, das für Titel wie Marvel Avengers Academy und Family Guy bekannt ist: The Quest for Stuff. Über die Höhe des Kaufpreises wurde Stillschweigen vereinbart.

„Wir freuen uns, TinyCo in die SGN-Familie aufzunehmen, und zwar aus mehreren Gründen, vor allem aber wegen des Teams und des Talents. Suli hat ein unglaubliches Team von Designern, Künstlern und Ingenieuren zusammengebracht, das TinyCo ausmacht, und sie haben zusammen gearbeitet, um unglaublich erfolgreiche und fesselnde Spiele zu entwickeln. In kreativer Hinsicht ist dies eine perfekte Ergänzung. Beide Unternehmen sind dafür bekannt, unterhaltsame, qualitativ hochwertige und nachhaltige Franchises zu entwickeln, die jeden Monat neue Inhalte bieten und leidenschaftliche Fans haben, die mehrmals am Tag spielen“, sagte Josh Yguado, Präsident und COO, gegenüber GamesIndustry.biz

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„Der Kauf von TinyCo hilft uns, die Arten von Spielen, die wir anbieten, zu diversifizieren und unser Ziel, einen Giganten für mobile Spiele zu schaffen, voranzutreiben.“

TinyCo machte 2013 Schlagzeilen, als die Federal Trade Commission das Unternehmen wegen eines Verstoßes gegen den Children’s Online Privacy Protection Act mit einer Geldstrafe von 300.000 Dollar belegte. Neuere Titel, darunter Family Guy: The Quest for Stuff, waren COPPA-konform und waren nicht in den Vergleich involviert.

„Wir sind begeistert, der SGN-Familie beizutreten, da die Spiele von TinyCo das Spieleportfolio von SGN perfekt ergänzen“, sagte Ali von TinyCo.

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„Ein Teil von SGN zu sein, wird es uns ermöglichen, weiterhin sehr erfolgreiche Spiele mit Hollywood-Franchises zu entwickeln, aber mit den Ressourcen und der Feuerkraft von SGN im Rücken.“

Im vergangenen Jahr sicherte sich SGN eine Investition in Höhe von 130 Millionen Dollar vom koreanischen Online-Spieleverlag Netmarble Games. Durch den Deal wurde Netmarble zum größten Anteilseigner von SGN.

SGN hat derzeit 50 Millionen monatlich aktive Nutzer und ein Umsatzwachstum von mehr als 1000 % seit 2013.

„Wir haben im vergangenen Sommer zwei kleinere Studios erworben, die andere Arten von Spielen entwickeln als wir es je zuvor getan haben, aber sie konzentrieren sich immer noch auf ein ziemlich lockeres, weibliches Publikum. Wir sehen uns gerade mehrere andere, viel größere Akquisitionen an, die uns in ganz andere Genres mit ganz anderen Nutzern bringen würden“, sagte COO Josh Yguado gegenüber GamesIndustry.biz auf der Game Developers Conference in San Francisco in diesem Jahr.

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