Mobiel gamingbedrijf SGN uit Los Angeles heeft TinyCo overgenomen, de mobiele studio uit San Francisco die vooral bekend is van titels als Marvel Avengers Academy en Family Guy: The Quest for Stuff. De cijfers die betrokken zijn bij de deal zijn niet bekendgemaakt.

“We zijn enthousiast over het opnemen van TinyCo in de SGN-familie om een aantal redenen, maar bovenal voor hun team en talent. Suli heeft een ongelooflijk team van ontwerpers, kunstenaars en ingenieurs bij elkaar gebracht die samen TinyCo vormen, en ze hebben samengewerkt om enorm succesvolle en boeiende games te maken. Creatief gezien past dit perfect bij elkaar. Beide bedrijven staan bekend om het creëren van leuke, duurzame franchises van hoge kwaliteit die elke maand nieuwe content uitbrengen en gepassioneerde fans hebben die meerdere keren per dag spelen,” vertelde Josh Yguado, president en COO, aan GamesIndustry.biz

Advert loading…

“De aankoop van TinyCo helpt ons bij het diversifiëren van de soorten games die we aanbieden en bevordert onze ambitie om een mobiele gaminggigant te creëren.”

TinyCo haalde in 2013 de krantenkoppen toen de Federal Trade Commission het bedrijf een boete oplegde van $300.000 wegens een schending van de Children’s Online Privacy Protection Act. Meer recente titels, waaronder Family Guy: The Quest for Stuff, waren COPPA-compliant en waren niet betrokken bij de schikking.

“We zijn verheugd om ons aan te sluiten bij de SGN-familie, omdat de games van TinyCo het spelportfolio van SGN perfect aanvullen”, aldus Ali van TinyCo.

Advert loading…

“Door deel uit te maken van SGN kunnen we doorgaan met het bouwen van enorm succesvolle games met Hollywood-franchises, maar met de middelen en vuurkracht van SGN achter ons.”

Geleden jaar verzekerde SGN zich van een investering van 130 miljoen dollar van de Koreaanse online game-uitgever Netmarble Games. De deal maakte Netmarble SGN’s grootste aandeelhouder.

SGN heeft momenteel 50 miljoen maandelijkse actieve gebruikers en een omzetgroei van meer dan 1000% sinds 2013.

“We hebben afgelopen zomer twee kleinere studio’s overgenomen, en die studio’s maken andere soorten games dan we ooit eerder hebben gemaakt, maar ze richten zich nog steeds op vrij casual, vrouwelijk-skewing publiek. We kijken op dit moment naar verschillende andere, veel grotere overnames die ons in heel andere genres met heel andere gebruikers zouden brengen,” vertelde COO Josh Yguado GamesIndustry.biz op de Game Developers Conference in San Francisco dit jaar.

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.