Los Angeles mobile gaming company SGN adquiriu TinyCo, o estúdio móvel de São Francisco mais conhecido por títulos como Marvel Avengers Academy e Family Guy: The Quest for Stuff. Os números envolvidos no negócio não foram divulgados.

“Estamos entusiasmados em trazer TinyCo para a família SGN por uma série de razões, mas acima de tudo, pela sua equipa e talento. Suli reuniu uma equipe incrível de designers, artistas e engenheiros que compõem o TinyCo, e eles trabalharam juntos para criar jogos tremendamente bem sucedidos e envolventes. Criativamente, este é um ajuste perfeito. Ambas as empresas são conhecidas por criar franquias divertidas, de alta qualidade e sustentáveis que lançam novos conteúdos a cada mês e têm fãs apaixonados que jogam várias vezes ao dia”, disse Josh Yguado, presidente e COO, à GamesIndustry.biz

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“Comprar TinyCo ajuda-nos a diversificar os tipos de jogos que oferecemos e a avançar na nossa ambição de criar um gigante dos jogos móveis”

TinyCo fez manchetes em 2013 quando a Comissão Federal de Comércio multou a empresa em 300.000 dólares por violação do Children’s Online Privacy Protection Act. Títulos mais recentes, incluindo o Family Guy: The Quest for Stuff, foram compatíveis com a COPPA e não estiveram envolvidos no acordo.

“Estamos entusiasmados por nos juntarmos à família SGN, pois os jogos do TinyCo complementam perfeitamente o portfólio de jogos da SGN”, disse Ali do TinyCo.

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“Fazer parte da SGN nos permitirá continuar a construir jogos de grande sucesso com franquias de Hollywood, mas com os recursos e poder de fogo da SGN”.

No ano passado a SGN assegurou um investimento de $130 milhões da editora de jogos online coreana Netmarble Games. O negócio fez da Netmarble SGN a maior acionista.

SGN atualmente possui 50 milhões de usuários ativos mensais e um crescimento de receita de mais de 1000% desde 2013.

“Nós adquirimos dois estúdios menores no verão passado, e esses estúdios estão fazendo tipos diferentes de jogos do que nós já fizemos antes, mas eles ainda se concentram em audiências bastante casuais e femininas. Estamos olhando para várias outras aquisições muito maiores agora, que nos entrariam em tipos muito diferentes de gêneros com usuários muito diferentes”, disse o COO Josh Yguado à GamesIndustry.biz na Game Developers Conference em San Francisco este ano.

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