BaseballEdit
Pesäpallon pelaajat ja managerit sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa voivat pyytää aikalisää useisiin eri tarkoituksiin, kuten lyöjän astuakseen ulos lyöjäaitiosta valmistautuakseen paremmin syöttöön, vieraan esineen joutuessa lyöjän silmään, kuten pölyn tai ötökän, managerin puhuakseen pelaajan tai erotuomarin kanssa tai vaihtaakseen yhden pelaajan toiseen pelaajan tilalle (jota varten säännöt edellyttävät aikalisää) jne. Pyydetty aikalisä ei ole voimassa, ellei erotuomari myönnä sitä suullisesti tai käsimerkillä (molemmat kädet ylhäällä). Erotuomarilla on myös mahdollisuus pyytää aikalisä omiin tarkoituksiinsa tai pelin tarkoituksiin, kuten kuluneen pallon vaihtamiseksi. Koska pesäpallossa ei ole kelloa, aikalisän pääasiallinen vaikutus on estää väliaikaisesti puolustavaa joukkuetta merkitsemästä pesäpalloilijoita ulos tai antamasta syöttöä sekä estää pesäpalloilijoita etenemästä. Sieppari voi kuitenkin pyytää aikalisää myös sen jälkeen, kun syöttäjä on astunut kumin päälle, yleensä tarkoituksenaan joko ”nollata” peli tai välittää syöttäjälle tietoja joko merkkien avulla tai käymällä syöttökentällä. Tietyissä (harvinaisissa) säännöissä määritellyissä olosuhteissa erotuomareiden on pyydettävä aikalisä myös pelin ollessa käynnissä, esimerkiksi tietyissä häiriötilanteissa. Toisin kuin monissa muissa urheilulajeissa, baseballin säännöt eivät rajoita aikalisien määrää tai kestoa. Aikalisän päättyminen ilmoitetaan tuomarin sanallisella ilmoituksella ”Pelaa!” ja/tai osoittamalla syöttäjää, kun tämä pitää palloa kädessään (nämä tuomarin merkit ovat samat kuin ne, joita käytetään pelin aloittamiseen tai pelin jatkamiseen sen jälkeen, kun pallosta on tullut ”kuollut” esimerkiksi puolivälierän päättymisen vuoksi). Koska baseball tarjoaa luonnollisia taukoja peliin, kun joukkueet vaihtavat hyökkäys- ja puolustustehtäviä puolivälierien välillä (normaalisti kaksi minuuttia ja viisi sekuntia; kaksi minuuttia ja kaksikymmentäviisi sekuntia valtakunnallisesti televisioiduissa peleissä), TV-taukoja ei tarvita.
Valmentajakäyntejä lukuun ottamatta, joiden lyhyyden tuomarit varmistavat, aikalisillä ei teoriassa ole aikarajoja. Kun juoksijat eivät ole tukikohdassa, syöttäjän on kuitenkin annettava syöttö kahdentoista sekunnin kuluessa siitä, kun hän on vastaanottanut pallon kiinniottajalta, tai muuten tuomitaan ”pelin viivästyminen”, mikä johtaa pallonmenetykseen. Lisäksi jokainen syöttäjä saa tehdä vain kahdeksan lämmittelyheittoa ennen kuin peliä jatketaan, paitsi erityisolosuhteissa (kuten syöttäjän vaihtaminen loukkaantumisen vuoksi).
Puolustus voi myös pyytää pelin keskeyttämistä, vaikkei sitä virallisesti tunnusteta ”aikalisäksi”. Tämä voidaan toteuttaa usealla eri tavalla. Ensinnäkin syöttäjä voi keskeyttää pelin astumalla pois kumin päältä ennen ylösnostoa, kun hän on ”asetetussa” asennossaan. Toiseksi sieppari voi käydä syöttäjän luona missä tahansa vaiheessa ennen kuin tämä astuu kumille. Manageri tai syöttövalmentaja voi myös käydä syöttäjän luona ennen kuin tämä astuu kumin päälle (ns. ”valmennuskäynti”). MLB:n sääntöjen mukaan joukkue saa vierailla vain kerran vuoroparissa ja enintään kolme kertaa pelissä. NFHS:n (lukion) sääntöjen mukaan joukkue saa kolme käyntiä ottelussa ja voi käyttää useamman kuin yhden käyntikerran vuoroparia kohden. Jos joukkue ylittää rajoituksen joko MLB:ssä tai lukiopallossa, syöttäjä on poistettava välittömästi.
Koripallo Muokkaa
NCAAEdit
National Collegiate Athletic Associationissa (NCAA) käytetään kahta aikalisäjärjestelmää. Peleissä, joita ei lähetetä, kumpikin joukkue saa neljä 75 sekunnin ja kaksi 30 sekunnin aikalisää sääntömääräistä peliä kohden. Peleissä, joita televisioidaan, kaudesta 2015-16 alkaen kummallekin joukkueelle myönnetään yksi 60 sekunnin aikalisä ja kolme 30 sekunnin aikalisää ottelua kohden tiedotusvälineiden aikalisien lisäksi (ensimmäisen kuolleen pallon kohdalla 16, 12, 8 ja 4 minuutin kohdalla, kun puoliaikaa on jäljellä). Enintään kaksi 30 sekunnin aikalisää voi siirtyä toiselle puoliajalle. Kaikki kutsutut aikalisät, jotka tapahtuvat 30 sekuntia ennen suunniteltua tiedotusvälineiden aikalisätaukoa, korvaavat automaattisesti tulevan tiedotusvälineiden aikalisän; ainoa poikkeus tähän sääntöön on toisen puoliajan ensimmäinen kutsuttu aikalisä. Valmentaja ei voi kutsua aikalisää, kun pallo on käynnissä. Aikaisemmin NCAA:n sääntöjen mukaan aiempina kausina joukkueilla oli yhteensä viisi aikalisää, ja media-aikalisän korvaavia aikalisiä käytettiin vain naisten säännöissä.
Koripallossa yläkouluissa jaetaan viisi aikalisää ottelua kohden, kolme 60 sekunnin ja kaksi 30 sekunnin aikalisää. Jatkoaikapeleissä kummallekin joukkueelle annetaan yksi ylimääräinen 60 sekunnin aikalisä, ja se saa siirtää käyttämättä jääneet aikalisät varsinaiselta peliajalta tai – tarvittaessa – edellisiltä jatkoajalta. Media-aikalisät on yleensä varattu vain televisioituihin osavaltioturnausten peleihin.
NBAEdit
National Basketball Associationissa (NBA) joukkueilla on seitsemän aikalisää, joista jokainen on 1 minuutti 15 sekuntia. Vaihtoja ei ole rajoitettu. Jatkoaikoina kummallekin joukkueelle sallitaan kaksi aikalisää. Aikalisän voi pyytää vain pelissä oleva pelaaja tai päävalmentaja, ja vain silloin, kun pallo on kuollut tai pyynnön esittävän joukkueen hallussa. Jos aikalisä pyydetään, kun yhtään aikalisää ei ole jäljellä, rikkomuksen tehneelle joukkueelle tuomitaan tekninen virhe.
Jokaisella neljänneksellä on kaksi pakollista aikalisää. Jos yksikään joukkue ei ole ottanut aikalisää ennen ajanjakson 6:59 päättymistä, virallinen maalintekijä julistaa sen ensimmäiseksi kuolleeksi palloksi ja veloittaa sen kotijoukkueelta. Jos yhtään myöhempää aikalisää ei ole otettu ennen aikaa 2:59 jakson päättymistä, virallinen maalintekijä julistaa aikalisän ja veloittaa sen joukkueelta, jolta sitä ei ole aiemmin veloitettu. Neljänneksen ensimmäistä ja toista aikalisää pidennetään 2:45:een paikallisesti televisioiduissa otteluissa ja 3:15:een kansallisesti televisioiduissa otteluissa mainonnan mahdollistamiseksi.
Joukkue saa käyttää enintään neljä aikalisää neljännellä neljänneksellä, jolloin se menettää kaikki vielä ottamatta olevat aikalisät. Kun neljännellä neljänneksellä on jäljellä kolme minuuttia, joukkue saa käyttää vain kaksi aikalisää. Jos joltakin joukkueelta ei kuitenkaan ole vielä veloitettu pakollista aikalisäänsä, rajoitusta sovelletaan sen jälkeen, kun pakollinen aikalisä on otettu.
Kun peliä tai jatkoaikaa on jäljellä alle kaksi minuuttia, jos hyökkäävä joukkue ottaa aikalisän ennen pallon sisäänheittoa tai jos se saa pallon haltuunsa levypallosta tai levypallovaihdosta, mutta ennen pallon etenemistä, joukkue voi valita pallon sisäänheiton keskikentällä.
Sääntöjä muutettiin ennen NBA-kauden 2017-18 alkua siten, että poistettiin ero ”täysien” ja ”20 sekunnin” aikalisien välillä (jotka olivat itse asiassa säännön mukaan 60 sekuntia) ja poistettiin kolmas pakollinen aikalisä toisella ja neljännellä neljänneksellä. Muutokset nopeuttivat pelin tempoa ja vastasivat fanien yleiseen valitukseen siitä, että pelin viimeiset minuutit venyivät liian pitkien aikalisien vuoksi. Jotkut valmentajat kutsuvat kuitenkin useita aikalisiä ennen kolmen minuutin rajaa välttääkseen niiden menettämisen.
FIBAEdit
RantalentopalloEdit
Rantalentopallossa Kansainvälinen lentopalloliitto FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) määrää yhden 30 sekunnin aikalisän sallituksi joukkuetta kohti sarjaa kohden. FIVB:n maailmanmestaruuskilpailuissa on ylimääräinen 30 sekunnin tekninen aikalisä sarjoissa 1-2, kun molempien pisteiden summa on yhtä suuri kuin 21.
Kriketti Muokkaa
Intian valioliigan T20-krikettisarjan kaudella 2009 jokaisen sisävuoron puolivälissä oli seitsemän ja puoli minuuttia kestävä televisioaikalisä, josta kaksi kolmasosaa käytettiin ylimääräiseen mainonta-aikaan. Katsojien ja pelaajien valitusten jälkeen (jotka kritisoivat sen kaupallista tarkoitusta ja pelin sujuvuuden katkeamista), seuraavalla kaudella ne korvattiin kahdella sponsoroidulla ja pakollisella kahden ja puolen minuutin ”strategisella aikalisällä”, jotka kummankin osapuolen on otettava tietyissä kohdissa sisävuoron aikana; keilaavan joukkueen on otettava yksi aikalisä 6.-10. ylikierroksen välissä ja lyövän joukkueen 11.-16. ylikierroksen välissä.
FloorballEdit
Floorballissa kumpikin joukkue saa ottaa yhden kolmenkymmenen sekunnin mittaisen aikalisän peliä kohti, joka voidaan ottaa vain normaalin pelikatkon aikana. Aikalisä mitataan siitä, kun kaikki pelaajat ovat kokoontuneet joukkueen penkkien ympärille.
Gridiron footballEdit
Jalkapallossa aikalisien käyttö ja säännöstely on tärkeä osa kellonhallintastrategiaa; aikalisän kutsuminen pysäyttää kellon (joka normaalisti juoksee pelien välissä lukuun ottamatta rangaistusta, epätäydellistä syöttöä, toimitsijoita, jotka vaativat aikaa pallon ja/tai alhaalla olevien maalimerkkien uudelleentunnistamiselle, tai pallon juoksemista rajojen ulkopuolelle), mikä pidentää aikaa, joka joukkueella on aikaa tehdä maali. Aikalisän voivat kutsua sekä pelaajat (yleensä pelinrakentaja tai linjapuolustaja) että päävalmentaja. Aikalisien määrä on rajoitettu kolmeen per joukkue puoliaikaa kohti National Football Leaguessa sekä yliopisto- ja lukiotasolla, kahteen puoliaikaa kohti Kanadan amatöörijalkapallossa ja yhteen puoliaikaa kohti Kanadan jalkapalloliigassa. Käyttämättömät aikalisät siirtyvät ensimmäisen ja toisen neljänneksen sekä kolmannen ja neljännen neljänneksen välillä, mutta ne eivät siirry puoliaikojen välillä. Jos NFL:ssä tarvitaan jatkoaikaa, kumpikin joukkue saa kaksi aikalisää kymmenen minuutin pituisen runkosarjan äkkikuolemajakson aikana (pudotuspeleissä jatkoaika on viisitoista minuuttia), kun taas yliopistojalkapallossa kumpikin joukkue saa yhden aikalisän jokaista pallonhallintaa kohden. CFL:ssä jatkoaika on aikalisätön, eivätkä joukkueet saa ylimääräisiä aikalisiä. Jos näiden rajojen ylittävä aikalisä pyydetään, se jätetään yleensä huomiotta eikä siitä tuomita rangaistusta (monissa liigoissa valmentajalle, joka yrittää pyytää aikalisää, vaikka hänellä ei ole enää aikalisää jäljellä, voidaan kuitenkin tuomita viiden jaardin rangaistus pelin viivyttämisestä).
Joukkueet käyttävät useita menetelmiä pysäyttääkseen kellon loppuun käyttämättä aikalisää. Näitä ovat:
- Pallon juokseminen rajojen ulkopuolelle. NFL:ssä tämä pysäyttää kellon vain ensimmäisen puoliajan kahdella viimeisellä minuutilla ja toisen puoliajan viidellä viimeisellä minuutilla; muuna aikana kello pysähtyy vain väliaikaisesti ja käynnistyy uudelleen, kun pallo on asetettu seuraavaa peliä varten. Areenajalkapallossa kello pysähtyy vain puoliajan viimeisellä minuutilla pelattaessa pelin rajojen ulkopuolella.
- Pallon heittäminen rajojen ulkopuolelle. Tämä on epätäydellinen syöttö, ja olosuhteista riippuen siitä on vaarana saada rangaistus tahallisesta maahantuonnista, mutta joskus joukkue voi päättää uhrata downin kellon pysäyttämiseksi.
- Pallon piikkaaminen. Tämä on niin ikään epätäydellinen syöttö ja uhraa downin.
- Kahden minuutin varoituksen odottaminen NFL:ssä, kolmen minuutin varoituksen odottaminen kanadalaisessa jalkapallossa, yhden minuutin varoituksen odottaminen areenajalkapallossa, jos se lähestyy. College- ja lukiojalkapallossa ei ole näitä keskeytyksiä.
- Rikkomuksen tekeminen, josta voidaan määrätä pieni rangaistus. Joissakin liigoissa voidaan pelin loppuvaiheessa määrätä 10 sekunnin ulosajo tämän estämiseksi.
- Pelaajan loukkaantumisen aiheuttaminen. Jos tämä tapahtuu useammin kuin kerran pelin aikana, voidaan ottaa aikalisä ja/tai tuomita rangaistus. Joissakin liigoissa, jos loukkaantumisen vuoksi pyydetään aikalisä, loukkaantunut pelaaja voidaan määrätä jäämään pois pelistä ainakin seuraavan pelin ajaksi keinona vähentää loukkaantumisen teeskentelyä.
NFL:ssä, yliopistojalkapallossa ja CFL:ssä joukkueelle tuomitaan aikalisä, jos päävalmentaja ei onnistu haastamaan peliä.
Yleinen käytäntö gridiron-jalkapallossa on kutsua aikalisä juuri ennen potentiaalista voitto- tai ratkaisumaalia, strategia tunnetaan nimellä ”icing the kicker”. Teoriassa tämä strategia toimii, koska potkaisija on valmistautunut henkisesti potkuun vain siksi, että aikalisä katkaisee hänen keskittymisensä. Vaikka tämä strategia on näennäisesti toiminut toisinaan, tilastot viittaavat siihen, että se ei ole vain tehoton strategia, vaan se on itse asiassa jopa haitallinen, koska potkaisijat tekevät kenttämaalin todennäköisemmin aikalisän jälkeen – mahdollisesti siksi, että he ovat odottaneet, että aikalisä tulee, jos vastustajajoukkueella on vielä aikalisä. On myös ollut tilanteita, joissa taktiikka on mennyt suoraan takapakkia; esimerkiksi 19. marraskuuta 2007 pelatussa Denver Broncosin ja Tennessee Titansin välisessä NFL-ottelussa Broncosin päävalmentaja Mike Shanahan kutsui aikalisän potkaisijan jäähyä varten. Vihellystä oli vaikea kuulla, ja peli jatkui, ja Titansin potkaisija Rob Bironas epäonnistui pahasti 56 jaardin kenttämaalissa. Peli aloitettiin uudelleen, tällä kertaa ilman aikalisää, ja potku oli hyvä. Koska joukkue ei saa soittaa useita aikalisiä pelien välissä, se ei saa yrittää jäädyttää potkaisijaa useammin kuin kerran samalla potkulla; yrityksestä seuraa epäurheilijamainen käytösrangaistus, joka antaa potkaisevalle joukkueelle 15 jaardia ja automaattisen ensimmäisen downin. Näin on tapahtunut vain kerran NFL:ssä, vuonna 2007 Buffalo Billsin ja Washington Redskinsin välisessä ottelussa, kun Redskinsin päävalmentaja Joe Gibbs kutsui aikalisän juuri ennen kuin Billsin potkaisija Rian Lindell yritti 51 jaardin maalia. Potku oli hyvä, mutta Gibbs sai aikalisän. Gibbs kutsui sitten toisen aikalisän, kun Lindell valmistautui potkaisemaan palloa uudelleen, koska Gibbs ei ollut tietoinen säännöstä. Gibbs sai epäurheilijamaisesta käytöksestä rangaistuksen, joka kavensi yrityksen 51 jaardista 36 jaardiin. Lindell teki 36 jaardin kenttäpallon ja voitti pelin Billsille 18-17.
Toinen yleinen käytäntö, erityisesti lukiossa, yliopistossa ja NFL:ssä, on, että joukkue, joka puolustuksensa ollessa kentällä on vastustajajoukkuetta jäljessä lähellä säännön loppua touchdownin tai vähemmän, käyttää aikalisänsä, kun voittajajoukkue käyttää voittomuodostelmaa kellon kuluttamiseen. Koska voittajajoukkueet, jotka käyttävät pelinrakentajan polvipotkua, voivat juosta pelin viimeiset 90 sekunnista kahteen minuuttiin (tasosta riippuen) kolmella peräkkäisellä polvipotkulla, hävinnyt joukkue pyytää aikalisän pysäyttääkseen kellon, pakottaakseen voittajajoukkueen juoksemaan tavanomaisen pelin (koska itse polvipotkusta otetaan vain muutama sekunti pois kellosta, ja kello käynnistyy uudelleen vasta snapin jälkeen) tai tekemään ensimmäisen downin, mikä lisää mahdollisuuksia, että takaa-ajojoukkue saa pallon haltuunsa hyökkäyksessä.
JääkiekkoEdit
Jääkiekossa kummallekin joukkueelle sallitaan yksi kolmenkymmenen sekunnin aikalisä ottelua kohden, joka voidaan ottaa vain normaalin pelikatkon aikana. National Hockey Leaguessa vain yksi joukkue saa käyttää aikalisän pelikatkon aikana. Kansainvälisen jääkiekkoliiton säännöissä molemmille joukkueille sallitaan kuitenkin aikalisä saman keskeytyksen aikana, mutta toisen joukkueen on ilmoitettava siitä erotuomarille ennen kuin vastustajan aikalisä umpeutuu.
NHL:ssä joukkueet menettävät aikalisänsä, jos ne haastavat maalivahdin häirintää koskevan puhelun tuloksettomasti, eivätkä ne voi haastaa sitä, jos niillä ei ole jo aikalisää.
Seuraavasta kaudesta 2017-18 lähtien joukkueet eivät voi käyttää aikalisäänsä jäähyn jälkeen, paitsi se joukkue, jota ei syytetty jäähystä. Lisäksi ne säilyttävät aikalisänsä jokaisen onnistuneen maalivahdin häirintähaasteen jälkeen; epäonnistuneet paitsiohaasteet johtavat pieneen rangaistukseen pelin viivyttämisestä.
Joukkuekäsipallo Muokkaa
Joukkuekäsipallossa sallitaan yksi kuudenkymmenen sekunnin aikalisä puoliaikaa kohden per joukkue. Aikalisät kutsuu päävalmentaja luovuttamalla vihreän aikalisäkortin ottelun toimitsijalle, ja ne voidaan kutsua vain silloin, kun joukkueella on pallo hallussaan.
LentopalloMuokkaa
Lentopallossa Kansainvälinen lentopalloliitto FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) määrää kaksi sallittua kolmenkymmenen sekunnin mittaista aikalisää joukkuetta kohti sarjaa kohti. FIVB:n maailman- ja virallisissa kilpailuissa jokaisessa sarjassa on kaksi ylimääräistä 60 sekunnin teknistä aikalisää, kun johtava joukkue saavuttaa 8. ja 16. pisteen, mutta tasatilanteen ratkaisevassa sarjassa (5. sarja) ei ole teknistä aikalisää (vaikka 8 pisteen kohdalla vaihdetaan päätä).
Vesipallo Muokkaa muokkaa
Vesipallossa kummallakin joukkueella on oikeus kahteen kuudenkymmenen sekunnin mittaiseen tekniseen aikalisään varsinaisella peliajalla ja yhteen ylimääräiseen ylimääräiseen tekniseen aikalisään varsinaisella peliajalla. Aikalisä voidaan kutsua vain, jos joukkueella on pallo hallussaan.