BaseballEdit

Baseballspieler und Manager sowohl des Angriffs als auch der Verteidigung können aus verschiedenen Gründen eine Auszeit beantragen, z. B. wenn ein Schlagmann die Batter’s Box verlässt, um sich besser auf einen Wurf vorzubereiten, wenn ein Fremdkörper wie Staub oder ein Käfer in das Auge eines Schlagmanns gelangt, wenn ein Manager mit einem Spieler oder Schiedsrichter sprechen will oder wenn ein Spieler durch einen anderen ersetzt werden soll (wofür eine Auszeit nach den Regeln erforderlich ist) usw. Die beantragte Auszeit wird erst dann wirksam, wenn der Schiedsrichter sie mündlich oder per Handzeichen (beide Hände erhoben) gewährt. Der Schiedsrichter hat auch die Möglichkeit, eine Auszeit für sich selbst oder für das Spiel zu verlangen, z. B. um einen abgenutzten Ball zu ersetzen. Da es im Baseball keine Uhr gibt, besteht der Haupteffekt eines Time-outs darin, dass die verteidigende Mannschaft vorübergehend daran gehindert wird, Base-Runner auszumarken oder einen Pitch abzugeben, und dass Base-Runner am Weiterkommen gehindert werden. Der Fänger kann jedoch auch eine Auszeit beantragen, sobald der Pitcher auf das Rubber getreten ist, und zwar in der Regel mit der Absicht, entweder das Spiel „zurückzusetzen“ oder dem Pitcher durch Signale oder einen Besuch auf dem Mound Informationen zu übermitteln. Unter bestimmten (seltenen) Umständen, die in den Regeln festgelegt sind, sind die Schiedsrichter verpflichtet, eine Auszeit zu geben, auch wenn das Spiel noch läuft, z. B. in bestimmten Fällen von Interferenzen. Im Gegensatz zu vielen anderen Sportarten gibt es im Baseball keine Beschränkung der Anzahl oder Dauer der Auszeiten. Das Ende des Time-outs wird von einem Schiedsrichter mit den Worten „Play!“ und/oder durch Zeigen auf den Pitcher, der den Ball hält, angezeigt (diese Schiedsrichter-Signale sind identisch mit denen, die für den Beginn eines Spiels oder die Wiederaufnahme des Spiels verwendet werden, nachdem der Ball „tot“ geworden ist, z. B. durch das Ende eines halben Innings). Da es im Baseball natürliche Pausen gibt, in denen die Mannschaften zwischen den Halbinnings die offensiven und defensiven Rollen tauschen (normalerweise zwei Minuten und fünf Sekunden; zwei Minuten und fünfundzwanzig Sekunden bei national im Fernsehen übertragenen Spielen), sind TV-Timeouts nicht notwendig.

Abgesehen von den Coaching-Visiten, die von den Schiedsrichtern kurz gehalten werden, haben Timeouts theoretisch keine zeitlichen Grenzen. Wenn sich jedoch keine Läufer auf einer Base befinden, muss der Pitcher den Wurf innerhalb von zwölf Sekunden nach Erhalt des Balls vom Fänger ausführen, andernfalls wird eine „Spielverzögerung“ angezeigt, was zu einem Ball führt. Außerdem darf ein Relief Pitcher nur acht Aufwärmwürfe machen, bevor das Spiel wieder aufgenommen wird, außer unter besonderen Umständen (z. B. wenn der Pitcher aufgrund einer Verletzung ausgewechselt wird).

Auch wenn es offiziell nicht als „Timeout“ anerkannt ist, kann eine Spielunterbrechung auch von der Verteidigung beantragt werden. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen. Erstens kann der Pitcher, sobald er sich in seiner „Set“-Position befindet, das Spiel unterbrechen, indem er vor seinem Aufziehen von der Bande tritt. Zweitens kann der Fänger den Pitcher zu jedem Zeitpunkt besuchen, bevor er auf das Rubber tritt. Und schließlich darf auch der Manager oder der Pitching Coach den Pitcher besuchen, bevor er auf das Rubber tritt (ein so genannter „Coaching Visit“). Nach den Regeln der MLB darf ein Team nur einen Besuch pro Inning und maximal drei pro Spiel machen. Nach den NFHS-Regeln (High School) erhält ein Team drei Mound Visits pro Spiel und kann mehr als einen pro Inning nutzen. Überschreitet ein Team in der MLB oder in der High School das Limit, muss der Pitcher sofort aus dem Spiel genommen werden.

BasketballEdit

Dieser Abschnitt muss aktualisiert werden. Bitte aktualisieren Sie diesen Artikel, um aktuelle Ereignisse oder neu verfügbare Informationen zu berücksichtigen. (Januar 2019)

NCAAEdit

In der National Collegiate Athletic Association (NCAA) gibt es zwei Systeme für Timeouts. Bei Spielen, die nicht übertragen werden, stehen jeder Mannschaft vier 75-Sekunden- und zwei 30-Sekunden-Timeouts pro Spiel zur Verfügung. Bei Spielen, die übertragen werden, stehen jeder Mannschaft ab der Saison 2015/16 zusätzlich zu den Medien-Timeouts (beim ersten toten Ball bei 16, 12, 8 und 4 Minuten verbleibender Spielzeit in jeder Halbzeit) ein 60-Sekunden-Timeout und drei 30-Sekunden-Timeouts pro Spiel zu. Maximal zwei 30-Sekunden-Timeouts dürfen in die zweite Halbzeit übertragen werden. Jede Auszeit, die innerhalb der 30 Sekunden vor einer geplanten Medienauszeit-Pause ausgerufen wird, tritt automatisch an die Stelle der bevorstehenden Medienauszeit; die einzige Ausnahme von dieser Regel ist die erste ausgerufene Auszeit in der zweiten Halbzeit. Ein Timeout kann nicht von einem Trainer ausgerufen werden, wenn der Ball im Spiel ist. Nach den NCAA-Regeln hatten die Teams in früheren Spielzeiten insgesamt fünf Timeouts, und Timeouts, die an die Stelle der Medien-Timeouts traten, wurden nur in den Frauenregeln verwendet.

Im High-School-Basketball gibt es fünf Timeouts pro Spiel, davon drei 60-Sekunden- und zwei 30-Sekunden-Timeouts. In der Verlängerung erhält jede Mannschaft ein zusätzliches 60-Sekunden-Timeout und darf ungenutzte Timeouts aus der regulären Spielzeit oder gegebenenfalls aus früheren Verlängerungen mitnehmen. Medien-Timeouts sind in der Regel nur für im Fernsehen übertragene staatliche Turnierspiele reserviert.

NBAEdit

In der National Basketball Association (NBA) haben die Mannschaften sieben Timeouts von jeweils 1 Minute und 15 Sekunden. Es gibt keine Begrenzung für Auswechslungen. In der Verlängerung stehen jeder Mannschaft zwei Auszeiten zu. Eine Auszeit kann nur von einem Spieler im Spiel oder dem Cheftrainer beantragt werden, und auch nur dann, wenn der Ball tot ist oder das Team, das den Antrag stellt, die Kontrolle darüber hat. Wenn eine Auszeit beantragt wird, ohne dass noch eine verbleibt, erhält die fehlbare Mannschaft ein technisches Foul.

In jedem Viertel gibt es zwei obligatorische Auszeiten. Wenn keine Mannschaft vor 6:59 des Spielabschnitts ein Timeout genommen hat, erklärt der offizielle Punktezähler das Timeout zum ersten toten Ball und rechnet es der Heimmannschaft an. Wurde bis 2:59 des Spielabschnitts keine weitere Auszeit genommen, erklärt der offizielle Punktezähler die Auszeit und rechnet sie der Mannschaft an, die sie zuvor nicht in Anspruch genommen hat. Die erste und zweite Auszeit in einem Viertel wird bei lokal übertragenen Spielen auf 2:45 und bei national übertragenen Spielen auf 3:15 verlängert, um Werbung zu ermöglichen.

Eine Mannschaft darf im vierten Viertel höchstens vier Auszeiten nehmen, wobei alle noch nicht genommenen Auszeiten verfallen. Bei drei verbleibenden Minuten im vierten Viertel hat eine Mannschaft nur noch zwei Timeouts.

Bei weniger als zwei Minuten Restspielzeit im Spiel oder in der Verlängerung kann die angreifende Mannschaft, wenn sie eine Auszeit nimmt, bevor sie den Ball in die Hand nimmt, oder wenn sie den Ball durch einen Rebound oder einen Turnover erhält, aber bevor sie ihn weiterspielt, den Ball in der Mitte des Spielfeldes in die Hand nehmen.

Die Regeln wurden vor der NBA-Saison 2017-18 geändert, um die Unterscheidung zwischen „vollen“ und „20-Sekunden“-Timeouts (die nach der Regel eigentlich 60 Sekunden waren) aufzuheben und ein drittes obligatorisches Timeout im zweiten und vierten Viertel abzuschaffen. Diese Änderungen beschleunigten das Spieltempo und gingen auf eine häufige Beschwerde der Fans ein, wonach sich die letzten Minuten eines Spiels aufgrund übermäßiger Auszeiten in die Länge ziehen. Einige Trainer nehmen jedoch mehrere Auszeiten vor der Drei-Minuten-Marke, um sie nicht zu verlieren.

FIBAEdit

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BeachvolleyballEdit

Im Beachvolleyball schreibt die Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) eine 30-sekündige Auszeit pro Team und Satz vor. Bei FIVB-Weltwettbewerben gibt es in den Sätzen 1 und 2 eine zusätzliche technische Auszeit von 30 Sekunden, wenn die Summe beider Spielstände 21 beträgt.

CricketEdit

Während der Saison 2009 der indischen Premier League im T20-Cricket gab es in der Halbzeit jedes Innings eine siebeneinhalbminütige Fernsehauszeit, von der zwei Drittel für zusätzliche Werbezeit genutzt wurden. Nach Beschwerden von Zuschauern und Spielern (die den kommerziellen Zweck und die Unterbrechung des Spielflusses kritisierten) wurden sie in der folgenden Saison durch zwei gesponserte und obligatorische zweieinhalbminütige „strategische Auszeiten“ ersetzt, die von jeder Mannschaft zu bestimmten Zeitpunkten während des Innings genommen werden müssen; eine muss von der Bowlingmannschaft zwischen dem 6. und 10.

UnihockeyEdit

Im Unihockey ist jeder Mannschaft eine Auszeit von 30 Sekunden pro Spiel gestattet, die nur während einer normalen Spielunterbrechung genommen werden darf. Die Auszeit wird ab dem Zeitpunkt gemessen, an dem alle Spieler um die Mannschaftsbänke versammelt sind.

Gridiron FootballEdit

Dieser Abschnitt enthält keine Quellenangaben. Bitte helfen Sie mit, diesen Abschnitt zu verbessern, indem Sie Zitate zu zuverlässigen Quellen hinzufügen. Material ohne Quellenangabe kann angefochten und entfernt werden. (Januar 2019) (Erfahren Sie, wie und wann Sie diese Vorlage entfernen können)

Auszeit während eines Spiels 2012 zwischen den Wake Forest Demon Deacons und den Boston College Eagles. Zwei Offizielle, der Schiedsrichter und der Obmann, stehen über dem Ball, während sich die Teams während der Auszeit beraten.

Im Gridiron-Football ist der Einsatz und die Rationierung von Auszeiten ein wichtiger Teil der Taktik; durch das Rufen einer Auszeit wird die Uhr angehalten (die normalerweise zwischen den Spielzügen läuft, außer im Falle einer Strafe, eines unvollständigen Passes, wenn die Offiziellen Zeit benötigen, um den Ball und/oder die Down-Marker neu zu markieren, oder wenn der Ball ins Aus gelaufen ist), wodurch die Zeit, die ein Team zum Punkten hat, verlängert wird. Timeouts können sowohl von den Spielern (in der Regel dem Quarterback oder einem Linebacker) als auch vom Head Coach ausgerufen werden. Die Anzahl der Timeouts ist in der National Football League sowie auf College- und High-School-Ebene auf drei pro Mannschaft und Halbzeit begrenzt, im kanadischen Amateurfußball auf zwei pro Halbzeit und in der Canadian Football League auf eine pro Halbzeit. Nicht genutzte Auszeiten werden zwischen dem ersten und zweiten Viertel sowie zwischen dem dritten und vierten Viertel übertragen, nicht aber zwischen den Halbzeiten. Wenn in der NFL eine Verlängerung erforderlich ist, erhält jedes Team während einer zehnminütigen Sudden-Death-Periode in der regulären Saison zwei Timeouts (in den Playoffs dauern die Verlängerungen 15 Minuten), während im College-Football jedes Team ein Timeout pro Ballbesitz erhält. In der CFL gibt es keine Verlängerung und die Mannschaften erhalten keine zusätzlichen Timeouts. Wird ein Timeout über diese Grenzen hinaus ausgerufen, wird es in der Regel ignoriert und keine Strafe verhängt (in vielen Ligen kann jedoch ein Trainer, der versucht, ein Timeout auszurufen, wenn er keine Timeouts mehr hat, mit einer 5-Yard-Strafe wegen Spielverzögerung belegt werden).

Teams verwenden verschiedene Methoden, um die Uhr anzuhalten, ohne ein Timeout auszuschöpfen. Dazu gehören:

  • Mit dem Ball über die Bande laufen. In der NFL wird die Uhr nur in den letzten zwei Minuten der ersten Halbzeit und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit angehalten; in der übrigen Zeit wird die Uhr nur vorübergehend angehalten und wieder gestartet, wenn der Ball für das nächste Spiel bereit ist. Beim Arenafußball wird die Uhr nur bei Out-of-bounds-Spielen in der letzten Minute der Halbzeit angehalten.
  • Werfen des Balls aus dem Spielfeld. Dies ist ein unvollständiger Pass und kann je nach den Umständen eine Strafe für absichtliches Grounding nach sich ziehen, aber manchmal kann sich das Team entscheiden, ein Down zu opfern, um die Uhr anzuhalten.
  • Spiken des Balls. Dies ist ebenfalls ein unvollständiger Pass, bei dem ein Down geopfert wird.
  • Warten auf die zweiminütige Verwarnung in der NFL, die dreiminütige Verwarnung im kanadischen Football, die einminütige Verwarnung im Arena-Football, wenn sie sich nähert. Im College- und Highschool-Football gibt es diese Unterbrechungen nicht.
  • Ein Vergehen begehen, für das eine geringfügige Strafe verhängt werden kann. In einigen Ligen kann gegen Ende des Spiels eine 10-Sekunden-Strafe verhängt werden, um dies zu verhindern.
  • Verletzung eines Spielers. Wenn dies mehr als einmal in einem Spiel vorkommt, kann ein Timeout verlangt werden und/oder eine Strafe verhängt werden. In einigen Ligen kann der verletzte Spieler, wenn eine Auszeit wegen einer Verletzung genommen wird, angewiesen werden, mindestens das nächste Spiel auszusetzen, um das Vortäuschen einer Verletzung zu verhindern.

In der NFL, dem College Football und der CFL wird eine Auszeit gegen ein Team verhängt, wenn ein Head Coach einen Spielzug erfolglos bestreitet.

Eine gängige Praxis im Gridiron-Football ist es, unmittelbar vor einem potenziellen Spielgewinn oder einem spielentscheidenden Field Goal eine Auszeit zu nehmen, eine Strategie, die als „Icing the Kicker“ bekannt ist. Theoretisch funktioniert diese Strategie, weil der Kicker sich mental auf den Schuss vorbereitet hat, um dann durch die Auszeit in seiner Konzentration gestört zu werden. Obwohl diese Strategie gelegentlich zu funktionieren scheint, zeigen Statistiken, dass diese Strategie nicht nur ineffektiv, sondern sogar kontraproduktiv ist, weil Kicker eher ein Field Goal erzielen, nachdem eine Auszeit genommen wurde – möglicherweise, weil sie erwarten, dass eine Auszeit genommen wird, wenn das gegnerische Team noch eine hat. Es ist auch schon vorgekommen, dass diese Taktik direkt nach hinten losgegangen ist. In einem NFL-Spiel am 19. November 2007 zwischen den Denver Broncos und den Tennessee Titans rief Broncos-Trainer Mike Shanahan eine Auszeit aus, um den Kicker auf Eis zu legen. Der Pfiff war kaum zu hören, und das Spiel wurde fortgesetzt, wobei Titans-Kicker Rob Bironas ein 56-Yard-Field Goal unglücklich versenkte. Das Spiel wurde wieder aufgenommen, dieses Mal ohne Auszeit, und der Kick war gut. Da ein Team zwischen zwei Spielzügen nicht mehrere Auszeiten nehmen darf, ist es ihm untersagt, einen Kicker beim selben Kick mehr als einmal auf Eis zu legen; ein solcher Versuch führt zu einer Strafe für unsportliches Verhalten, die dem kickenden Team 15 Yards und einen automatischen First Down einbringt. In der NFL ist dies bisher nur einmal vorgekommen, und zwar in einem Spiel zwischen den Buffalo Bills und den Washington Redskins im Jahr 2007, als Redskins-Cheftrainer Joe Gibbs eine Auszeit nahm, kurz bevor Bills-Kicker Rian Lindell einen 51-Yard-Field Goal-Versuch unternahm. Der Kick war gut, aber Gibbs wurde die Auszeit gewährt. Gibbs rief dann eine zweite Auszeit, als Lindell sich anschickte, den Ball erneut zu kicken, weil Gibbs die Regel nicht kannte. Gibbs erhielt eine Strafe wegen unsportlichen Verhaltens, wodurch der Versuch von 51 Yards auf 36 Yards verkürzt wurde. Lindell erzielte das 36-Yard-Field Goal und gewann das Spiel mit 18:17 für die Bills.

Eine weitere gängige Praxis, insbesondere in der High School, im College und in der NFL, besteht darin, dass eine Mannschaft, die mit ihrer Verteidigung auf dem Spielfeld gegen Ende der regulären Spielzeit mit einem Touchdown oder weniger hinter der gegnerischen Mannschaft zurückliegt, ihre Time Outs nutzt, wenn die siegreiche Mannschaft die Siegesformation einsetzt, um die Uhr ablaufen zu lassen. Da Siegerteams, die den Quarterback-Kniefall verwenden, die letzten 90 Sekunden bis 2 Minuten eines Spiels (je nach Spielstärke) mit drei aufeinanderfolgenden Kniefällen ablaufen können, wird das Verliererteam ein Timeout ausrufen, um die Uhr zu stoppen und das Siegerteam zu zwingen, einen Standardspielzug auszuführen (da mit dem Kniefall selbst nur wenige Sekunden von der Uhr genommen werden und die Uhr erst mit dem Snap wieder anläuft) oder ein First Down zu erzielen und so die Chancen zu erhöhen, dass das unterlegene Team den Ball in der Offensive zurückerhält.

EishockeyEdit

Im Eishockey ist jeder Mannschaft eine dreißigsekündige Auszeit pro Spiel gestattet, die nur während einer normalen Spielunterbrechung genommen werden darf. In der National Hockey League darf nur eine Mannschaft während einer Unterbrechung eine Auszeit nehmen. Nach den Regeln der International Ice Hockey Federation dürfen jedoch beide Teams während derselben Unterbrechung eine Auszeit nehmen, aber das zweite Team muss den Schiedsrichter benachrichtigen, bevor die Auszeit des Gegners abläuft.

In der NHL verlieren Teams ihre Auszeit, wenn sie eine Torwartbeeinflussung erfolglos anfechten, und können nicht mehr anfechten, wenn sie bereits ohne Auszeit sind.

Seit der Saison 2017-18 können Teams ihre Auszeit nach einem Icing nicht mehr nutzen, außer für das Team, das nicht für das Icing verantwortlich war. Außerdem behalten sie ihre Auszeit nach jeder erfolgreichen Torwartstörung; erfolglose Abseitsanfechtungen führen zu einer geringfügigen Strafe wegen Spielverzögerung.

MannschaftshandballEdit

Im Mannschaftshandball ist eine sechzigsekündige Auszeit pro Halbzeit pro Mannschaft erlaubt. Auszeiten werden vom Cheftrainer ausgerufen, indem er dem Spieloffiziellen eine grüne Auszeitkarte aushändigt, und können nur ausgerufen werden, wenn die Mannschaft im Ballbesitz ist.

VolleyballEdit

Im Volleyball schreibt die Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) zwei 30-sekündige Auszeiten pro Mannschaft und Satz vor. Bei Welt- und offiziellen FIVB-Wettbewerben gibt es in jedem Satz zwei zusätzliche technische Auszeiten von 60 Sekunden, wenn die führende Mannschaft den 8. und den 16. Punkt erreicht, jedoch gibt es in einem Entscheidungssatz (5. Satz) keine technische Auszeit (obwohl es bei 8 Punkten einen Seitenwechsel gibt).

WasserballEdit

Im Wasserball hat jede Mannschaft das Recht auf zwei 60-Sekunden-Auszeiten in der regulären Spielzeit und eine zusätzliche Auszeit in der Verlängerung. Die Auszeit kann nur ausgerufen werden, wenn die Mannschaft in Ballbesitz ist.

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