BaseballEdit

Jogadores de basebol e treinadores tanto do ataque como da defesa podem pedir tempo para uma série de finalidades, tais como para uma batedora sair da caixa da batedora para se preparar melhor para um lançamento, um objecto estranho a entrar no olho de uma batedora como o pó ou um insecto, para um treinador falar com um jogador ou árbitro, ou para substituir um jogador por outro (para o qual as regras exigem um timeout), etc. O tempo requerido não é efectivo a menos que um árbitro o conceda verbalmente ou por sinal de mão (ambas as mãos levantadas). O árbitro também tem a habilidade de chamar um tempo fora para seus próprios propósitos, ou para propósitos do jogo, tais como substituir uma bola gasta. Como não há relógio no basebol, o principal efeito de um tempo fora é impedir temporariamente a equipa defensiva de marcar os corredores da base ou de entregar um campo, assim como impedir os corredores da base de avançar. No entanto, o apanhador pode também solicitar um time time out uma vez que o lançador tenha pisado na borracha, geralmente com a intenção de “resetar” a jogada, ou para entregar alguma informação ao lançador através de sinais ou de uma visita ao monte. Sob certas circunstâncias (pouco comuns) especificadas pelas regras, os árbitros são obrigados a pedir timeout, mesmo enquanto uma jogada está em progresso, tais como certos casos de interferência. Ao contrário de muitos outros desportos, as regras do basebol não limitam o tempo fora, nem por número nem por duração. O fim do tempo fora é indicado por um árbitro que declara verbalmente “Jogar!” e/ou apontando para o lançador enquanto ele segura a bola (estes sinais do árbitro são idênticos aos usados para iniciar um jogo ou retomar o jogo depois da bola ter ficado “morta”, por exemplo, devido a um final de meia vitória). Como o beisebol proporciona pausas naturais na acção quando as equipas trocam papéis ofensivos e defensivos entre meias entradas (dois minutos, cinco segundos normalmente; dois minutos e vinte e cinco segundos para jogos televisionados nacionalmente), não são necessários timeouts televisivos.

Para além das visitas de treinador, que os árbitros garantem que são breves, os timeouts não têm teoricamente limites de tempo. No entanto, quando nenhum corredor ocupa uma base, um lançador deve entregar o campo dentro de doze segundos após receber a bola do apanhador ou então é chamado um “atraso do jogo”, resultando em uma bola. Além disso, qualquer lançador de alívio é limitado a oito lançamentos de aquecimento antes do reinício do jogo, excepto em circunstâncias especiais (como uma substituição do lançador devido a lesão).

Embora não seja oficialmente reconhecido como um “timeout”, também pode ser solicitada uma paragem de jogo pela defesa. Isto pode ser feito de várias maneiras. Primeiro, uma vez na posição “set”, o arremessador pode parar o jogo, saindo da borracha antes do seu fim. Em segundo lugar, o apanhador pode visitar o lançador em qualquer ponto antes de pisar na borracha. Finalmente, o treinador ou treinador de lançamento também pode visitar o arremessador antes de pisar na borracha (chamada de “visita de treino”). Sob as regras da MLB, uma equipa está limitada a uma visita por turno e a um máximo de três por jogo. Segundo as regras da NFHS (High School), uma equipa recebe três visitas para o jogo e pode utilizar mais do que uma visita por turno. Se uma equipe exceder o limite tanto no MLB quanto na bola do ensino médio, o lançador deve ser removido imediatamente.

BasketballEdit

Esta seção precisa ser atualizada. Por favor, atualize este artigo para refletir eventos recentes ou informações recentemente disponíveis. (Janeiro 2019)

NCAAEdit

Na National Collegiate Athletic Association (NCAA), há dois sistemas de timeouts utilizados. Em jogos que não são transmitidos, cada equipe tem direito a quatro time de 75 segundos e dois timeouts de 30 segundos por jogo de regulamento. Nos jogos que estão sendo transmitidos, a partir da temporada 2015-16, cada equipe tem direito a um time com 60 segundos de intervalo e três timeouts de 30 segundos por jogo, além dos timeouts de mídia (na primeira bola morta com menos de 16, 12, 8 e 4 minutos restantes em cada metade). Um tempo limite máximo de dois timeouts de 30 segundos pode ser transferido para o segundo tempo. Qualquer timeout chamado que ocorra nos 30 segundos anteriores a um intervalo agendado para a mídia toma automaticamente o lugar do próximo timeout da mídia, com a única exceção desta regra sendo o primeiro timeout chamado da segunda metade. Um timeout não pode ser chamado por um treinador quando a bola está ao vivo. Anteriormente, sob as regras da NCAA em temporadas anteriores, as equipas tinham um total de cinco timeouts, e os timeouts que substituíam os media timeouts só eram usados nas regras femininas.

Bola de basquetebol de alta escola atribui cinco timeouts por jogo, com três timeouts de 60 segundos e dois timeouts de 30 segundos. Nos jogos de horas extras, cada equipa tem direito a um tempo limite adicional de 60 segundos, e é permitido transferir qualquer tempo limite não utilizado do regulamento ou – se for o caso – de horas extras anteriores. Os timeouts de mídia são normalmente reservados apenas para jogos de torneios estatais televisionados.

NBAEdit

Na Associação Nacional de Basquetebol (NBA), são permitidos sete timeouts, cada um de 1 minuto e 15 segundos. Não há limite de substituições. Em períodos de prolongamento, cada equipa tem direito a dois timeouts. Um time time timeout só pode ser solicitado por um jogador no jogo ou pelo treinador principal, e somente quando a bola estiver morta ou no controle da equipe que faz o pedido. Se um pedido de timeout for feito sem nenhum tempo restante, a equipe infratora é avaliada como falta técnica.

Em cada trimestre, há dois timeouts obrigatórios. Se nenhuma equipa tiver feito um time time timeout antes das 6:59 do período, o goleador oficial a declara na primeira bola morta e a cobra para a equipa da casa. Se não houver time timeout subsequente antes das 2:59 do período, o goleador oficial a declara e a cobra à equipe não cobrada anteriormente. O primeiro e segundo time em um trimestre são prorrogados para 2:45 para jogos televisionados localmente e 3:15 para jogos televisionados nacionalmente, para acomodar publicidade.

Uma equipe é limitada a um máximo de quatro timeouts no quarto trimestre, perdendo qualquer time time time timeout que ainda não tenha sido cobrado. Com três minutos restantes no quarto trimestre, uma equipa está limitada a dois timeouts. No entanto, se uma equipa ainda tiver de ser cobrado o seu time time timeout obrigatório, então o limite se aplica após o time time timeout obrigatório ser cobrado.

Com menos de dois minutos para entrar no jogo ou período de prolongamento, se o time ofensivo fizer um time time timeout antes de receber a bola ou se ele proteger a bola de um rebote ou giro, mas antes de avançar, o time pode optar por receber a bola no meio do campo.

As regras foram alteradas antes da temporada 2017-18 da NBA para eliminar a distinção entre timeout “cheio” e “20 segundos” (que na verdade eram 60 segundos por regra) e eliminar um terceiro timeout obrigatório no segundo e quarto trimestres. As mudanças aceleraram o ritmo de jogo e abordaram uma reclamação comum dos fãs que os últimos minutos de um jogo se arrastaram devido a timeouts excessivos. No entanto, alguns treinadores chamam vários timeouts antes da marca dos três minutos para evitar perdê-los.

FIBAEdit

Esta secção está vazia. Você pode ajudar, adicionando a ela. (Março 2021)

Beach voleyballEdit

No voleibol de praia, a Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) estipula um intervalo de 30 segundos permitido por equipa, por conjunto. Nas competições mundiais da FIVB, há um tempo limite técnico adicional de 30 segundos em sets 1-2 quando a soma de ambas as pontuações é igual a 21,

CricketEdit

Durante a temporada 2009 da Indian Premier League of T20 cricket, o ponto médio de cada turno continha um tempo limite de televisão de sete minutos e meio, dos quais dois terços eram dedicados a tempo adicional de publicidade. Após reclamações de telespectadores e jogadores (criticando a sua finalidade comercial e por quebrar o fluxo do jogo), a temporada seguinte substituiu-os por dois “timeouts estratégicos” patrocinados e obrigatórios de dois minutos e meio que devem ser tomados por cada lado em determinados pontos durante o turno; um deve ser tomado pela equipa de bowling entre o 6º ao 10º overs, e a equipa de rebatedores entre o 11º ao 16º overs.

FloorballEdit

No floorball, a cada equipa é permitido um tempo limite de trinta segundos por jogo, que só pode ser tomado durante uma paragem normal do jogo. O tempo limite é medido a partir de quando todos os jogadores estão reunidos ao redor das bancadas da equipe.

Gridiron footballEdit

Esta seção não cita nenhuma fonte. Por favor, ajude a melhorar esta seção adicionando citações a fontes confiáveis. Material sem fonte pode ser desafiado e removido. (Janeiro 2019) (Aprenda como e quando remover esta mensagem modelo)

Tempo esgotado durante um jogo de 2012 entre os Diáconos Demónios da Wake Forest e as Águias do Boston College. Dois oficiais, o árbitro e o árbitro, ficam em cima da bola enquanto as equipes conferem durante o intervalo.

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No futebol de malha, o uso e o racionamento dos intervalos é uma parte importante da estratégia de gerenciamento do relógio; chamar o intervalo pára o relógio (que normalmente está correndo entre as jogadas, exceto no caso de um pênalti, um passe incompleto, oficiais exigindo tempo para recolocar a bola e/ou marcadores para baixo, ou quando a bola está fora dos limites), estendendo o tempo que uma equipe tem para marcar. O tempo limite pode ser chamado por ambos os jogadores (normalmente o quarterback ou um linebacker) e pelo treinador principal. O número de time que pode ser chamado de time por time é limitado a três por metade na Liga Nacional de Futebol e nos níveis universitário e médio; a dois por metade no futebol amador canadense, e a um por metade na Liga Canadense de Futebol. Os timeouts não utilizados transitam entre o primeiro e segundo trimestres e entre o terceiro e quarto trimestres, mas não transitam entre as metades. Se for necessário fazer hora extra na NFL, cada equipa recebe dois time time timeout durante um período de dez minutos de tempo de morte súbita na temporada regular (períodos de hora extra são quinze minutos nos playoffs), enquanto no futebol universitário cada time recebe um time time timeout por posse de bola. Na CFL, as horas extras são desatualizadas e as equipes não recebem time time timeout adicional. Se for chamado um time timeout acima desses limites, ele é normalmente ignorado e nenhuma penalidade é avaliada (no entanto, em muitas ligas, um treinador que tenta chamar um timeout quando não tem timeout pode ser avaliado como 5 jardas de penalidade do jogo).

As equipes usam vários métodos para parar o relógio sem esgotar um timeout. Estes incluem:

  • Sair dos limites com a bola. Na NFL, isto só pára o relógio nos dois minutos finais da primeira parte e nos cinco minutos finais da segunda parte; o resto do tempo, o relógio pára apenas temporariamente, reiniciando quando a bola está definida para a próxima jogada. No futebol de arena, o relógio pára apenas para as jogadas fora dos limites, no último minuto da metade.
  • Atirar a bola para fora dos limites. Este é um passe incompleto, e dependendo das circunstâncias corre o risco de incorrer numa penalidade de aterragem intencional, mas por vezes, a equipa pode optar por sacrificar um down para parar o relógio.
  • Espicaçar a bola. Este, igualmente, é um passe incompleto e sacrifica um down.
  • A aguardar o aviso de dois minutos na NFL, aviso de três minutos no futebol canadiano, aviso de um minuto no futebol de Arena se se aproxima. O futebol universitário e de liceu não tem nenhuma destas paragens.
  • Cometer uma infracção para a qual pode ser chamado um pequeno penalti. Em algumas ligas, no final do jogo, um runoff de 10 segundos pode ser avaliado para desencorajar isto.
  • Conjugando a lesão de um jogador. Se isso ocorrer mais de uma vez em um jogo, um timeout pode ser cobrado, e/ou uma penalidade pode ser avaliada. Em algumas ligas, se o tempo for chamado devido a uma lesão, o jogador contundido pode ser ordenado a ficar de fora pelo menos a próxima jogada como forma de desencorajar o fingimento de lesão.

Na NFL, no futebol universitário e na CFL, um time é avaliado contra um time se um treinador sem sucesso desafiar uma jogada.

Uma prática comum no futebol de gridiron é chamar um time de time timeout bem antes de um potencial gol de campo de game-winning ou de game-tying, uma estratégia conhecida como “icing the kicker”. Em teoria, esta estratégia funciona porque o kicker se preparou mentalmente para fazer o chute apenas para que o timeout quebre sua concentração. Embora esta estratégia tenha aparentemente funcionado em algumas ocasiões, as estatísticas sugerem que esta não só é uma estratégia ineficaz, como é contraproducente porque os kickers são mais propensos a fazer um golo de campo após um time time timeout é chamado – possivelmente porque eles esperam um time time timeout para ser chamado, se o time adversário ainda tiver um. Também houve ocasiões em que a tática saiu diretamente pela culatra; por exemplo, em um jogo da NFL disputado em 19 de novembro de 2007, entre os Denver Broncos e o Tennessee Titans, o técnico Mike Shanahan, dos Broncos, convocou um time time timeout para congelar o chute. Foi difícil ouvir o apito e o jogo continuou, com Titans a chutar mal Rob Bironas a desviar um golo de campo de 56 jardas. A jogada foi reiniciada, desta vez sem tempo limite, e o chute foi bom. Como não é permitido a uma equipe chamar vários time time timeouts entre as jogadas, eles estão proibidos de tentarem colocar gelo em um chute mais de uma vez no mesmo chute; tentar fazer isso resulta em um pênalti de conduta anti-desportiva, dando ao time chutador 15 jardas e um primeiro down automático. Isso só aconteceu uma vez na NFL, em um jogo entre os Buffalo Bills e o Washington Redskins em 2007, quando o técnico do Redskins, Joe Gibbs, convocou um time para um time que não tinha mais tempo antes do goleador Rian Lindell tentar um gol de 51 jardas. O chute foi bom, mas Gibbs foi premiado com o time do time. Gibbs então chamou um segundo timeout quando Lindell estava se preparando para chutar a bola novamente, porque Gibbs não estava ciente da regra. Gibbs recebeu uma penalidade de conduta anti-desportiva, que reduziu a tentativa de 51 jardas para 36 jardas fora. Lindell fez o gol de campo de 36 jardas para ganhar o jogo para os Bills, 18-17,

Outra prática comum, particularmente no ensino médio, na faculdade e na NFL, é para uma equipe que, com sua defesa em campo, está atrás da equipe adversária perto do final do regulamento por um touchdown ou menos para usar seu tempo fora quando a equipe vencedora está usando a formação da vitória para correr fora do relógio. Uma vez que as equipas vencedoras que utilizam o quarterback ajoelhado podem correr os últimos 90 segundos a 2 minutos de um jogo (dependendo do nível) com três joelhos sucessivos, a equipa perdedora irá chamar um tempo para parar o relógio, forçar a equipa vencedora a fazer uma jogada padrão (como apenas alguns segundos são tirados do relógio com o próprio joelho, o relógio reiniciando apenas no snap) ou fazer um primeiro down e assim aumentar as chances da equipa perdedora ter a bola de volta ao ataque.

Hóquei no geloEditar

No hóquei no gelo, a cada equipa é permitido um intervalo de trinta segundos por jogo, que só pode ser tirado durante uma paragem normal do jogo. Na Liga Nacional de Hóquei, só é permitido a uma equipa parar durante o período de paragem. No entanto, nas regras da Federação Internacional de Hóquei no Gelo, é permitido a ambas as equipas um intervalo durante a mesma paragem, mas a segunda equipa tem de notificar o árbitro antes do intervalo do adversário expirar.

Na NHL, as equipas perdem o intervalo se não conseguirem desafiar uma chamada de interferência do guarda-redes, e não podem desafiar se já estiverem sem o seu intervalo.

Desde a época 2017-18, as equipas não podem utilizar o seu tempo limite depois de um período de congelamento, excepto para a equipa que não foi acusada do congelamento. Além disso, eles mantêm o tempo limite após cada desafio bem sucedido de interferência do goleiro; desafios fora de jogo sem sucesso resultam em uma pequena penalidade por atraso do jogo.

Team handballEdit

Em time handball, um tempo limite de sessenta segundos por metade por time é permitido. Os intervalos são chamados pelo treinador principal através da entrega de um cartão verde ao oficial do jogo, e só podem ser chamados quando a equipa está na posse da bola.

VolleyballEdit

No voleibol, a Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) estipula dois intervalos de 30 segundos por equipa, por conjunto. Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, são permitidos dois tempos técnicos de 60 segundos adicionais em cada set quando a equipa líder atinge o 8º e 16º pontos, no entanto não há tempo limite técnico num set de desempate (5º set) (embora haja uma alteração de finais em 8 pontos).

Pólo aquáticoEdit

Em pólo aquático, cada equipa tem direito a dois tempos de desempate de 60 segundos no tempo normal, e um tempo limite extra no tempo extra. O tempo limite só pode ser chamado se a equipa estiver na posse da bola.

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