Los Angeles firma SGN przejęła TinyCo, studio mobilne z San Francisco najbardziej znane z takich tytułów jak Marvel Avengers Academy i Family Guy: The Quest for Stuff. Kwoty związane z transakcją nie zostały ujawnione.
„Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem TinyCo do rodziny SGN z wielu powodów, ale przede wszystkim dla ich zespołu i talentu. Suli zebrał niesamowity zespół projektantów, artystów i inżynierów, którzy tworzą TinyCo, a dzięki ich współpracy powstają niezwykle udane i wciągające gry. Pod względem kreatywnym jest to idealne połączenie. Obie firmy znane są z tworzenia zabawnych, wysokiej jakości, trwałych franczyz, które co miesiąc dostarczają nową zawartość i mają zagorzałych fanów, którzy grają w nie wiele razy dziennie”, powiedział Josh Yguado, prezes i dyrektor operacyjny, dla GamesIndustry.biz
„Kupno TinyCo pomaga nam zdywersyfikować rodzaje gier, które oferujemy i posunąć naprzód nasze ambicje stworzenia giganta gier mobilnych.”
TinyCo trafiło na pierwsze strony gazet w 2013 roku, kiedy Federalna Komisja Handlu ukarała firmę grzywną w wysokości 300 000 dolarów za naruszenie ustawy o ochronie prywatności dzieci w Internecie. Nowsze tytuły, w tym Family Guy: The Quest for Stuff, były zgodne z COPPA i nie były objęte ugodą.
„Jesteśmy zachwyceni, że możemy dołączyć do rodziny SGN, ponieważ gry TinyCo doskonale uzupełniają portfolio gier SGN”, powiedział Ali z TinyCo.
„Bycie częścią SGN pozwoli nam kontynuować tworzenie odnoszących ogromne sukcesy gier z hollywoodzkimi franczyzami, ale z zasobami i siłą ognia SGN za nami.”
W zeszłym roku SGN zapewniło sobie 130 milionów dolarów inwestycji od koreańskiego wydawcy gier online Netmarble Games. Dzięki tej transakcji Netmarble stało się największym udziałowcem SGN.
SGN obecnie może pochwalić się 50 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie i wzrostem przychodów o ponad 1000% od 2013 roku.
„Przejęliśmy dwa mniejsze studia latem tego roku, a te studia tworzą inne rodzaje gier niż kiedykolwiek wcześniej, ale nadal koncentrują się na dość swobodnej, kobiecej publiczności. Obecnie przyglądamy się kilku innym, znacznie większym przejęciom, które pozwoliłyby nam wejść w zupełnie inne gatunki gier, z zupełnie innymi użytkownikami”, powiedział dyrektor operacyjny Josh Yguado serwisowi GamesIndustry.biz podczas Game Developers Conference w San Francisco w tym roku.