BaseballEdit

I giocatori di baseball e i manager sia dell’attacco che della difesa possono richiedere un time-out per una serie di scopi, come ad esempio per un battitore per uscire dal box di battuta per prepararsi meglio ad un lancio, un oggetto estraneo che entra nell’occhio del battitore come la polvere o un insetto, per un manager per parlare con un giocatore o un arbitro, o per sostituire un giocatore con un altro (per cui un time-out è richiesto dalle regole), ecc. Il time out richiesto non è effettivo a meno che un arbitro non lo conceda verbalmente o con un segnale manuale (entrambe le mani alzate). L’arbitro ha anche la possibilità di chiamare il time out per i propri scopi, o per scopi di gioco, come la sostituzione di una palla usurata. Poiché nel baseball non c’è un orologio, l’effetto principale di un time out è quello di impedire temporaneamente alla squadra in difesa di marcare i corridori di base o di consegnare un lancio, nonché di impedire ai corridori di base di avanzare. Tuttavia, il catcher può anche richiedere il timeout una volta che il lanciatore ha fatto un passo sulla gomma, di solito con l’intenzione di “resettare” il gioco, o per fornire alcune informazioni al lanciatore attraverso segnali o una visita al monte di lancio. In alcune circostanze (non comuni) specificate dalle regole, gli arbitri sono tenuti a chiamare time out, anche mentre un gioco è in corso, come alcuni casi di interferenza. A differenza di molti altri sport, le regole del baseball non limitano i time out, né per numero né per durata. La fine del time out è indicata da un arbitro che dichiara verbalmente “Play!” e/o indicando il lanciatore mentre è in possesso della palla (questi segnali dell’arbitro sono identici a quelli usati per iniziare una partita o riprendere il gioco dopo che la palla è diventata “morta”, per esempio a causa della fine di un half-inning). Poiché il baseball prevede pause naturali nell’azione quando le squadre si scambiano i ruoli offensivi e difensivi tra i mezzi inning (due minuti e cinque secondi normalmente; due minuti e venticinque secondi per le partite trasmesse in televisione a livello nazionale), i timeout televisivi non sono necessari.

A parte le visite degli allenatori, che gli arbitri assicurano siano brevi, i timeout in teoria non hanno limiti di tempo. Tuttavia, quando nessun corridore occupa una base, un lanciatore deve consegnare il lancio entro dodici secondi dal ricevimento della palla dal catcher, altrimenti viene chiamato un “ritardo del gioco”, con conseguente ball. Inoltre, qualsiasi lanciatore di soccorso è limitato a otto lanci di riscaldamento prima che il gioco riprenda, tranne in circostanze speciali (come una sostituzione del lanciatore a causa di un infortunio).

Anche se non è ufficialmente riconosciuto come un “timeout”, un arresto del gioco può anche essere richiesto dalla difesa. Questo può essere realizzato in diversi modi. In primo luogo, una volta nella sua posizione “set”, il lanciatore può fermare il gioco uscendo dalla gomma prima del suo windup. In secondo luogo, il catcher può visitare il lanciatore in qualsiasi momento prima che salga sulla gomma. Infine, il manager o l’allenatore del lanciatore può anche visitare il lanciatore prima che salga sul rubber (chiamato “coaching visit”). Secondo le regole della MLB, una squadra è limitata a una visita per inning e a un massimo di tre per partita. Secondo le regole NFHS (scuola superiore), una squadra riceve tre visite sul monte di lancio per la partita e può usarne più di una per inning. Se una squadra supera il limite sia in MLB o high school ball, il lanciatore deve essere rimosso immediatamente.

BasketballEdit

Questa sezione deve essere aggiornata. Si prega di aggiornare questo articolo per riflettere gli eventi recenti o le nuove informazioni disponibili. (Gennaio 2019)

NCAAEdit

Nella National Collegiate Athletic Association (NCAA), ci sono due sistemi di timeout utilizzati. Nelle partite che non vengono trasmesse, ogni squadra ha diritto a quattro timeout da 75 secondi e due da 30 secondi per ogni partita regolamentare. Nelle partite che vengono trasmesse, a partire dalla stagione 2015-16, ad ogni squadra è concesso un timeout di 60 secondi e tre timeout di 30 secondi per partita oltre ai timeout dei media (alla prima palla morta sotto i 16, 12, 8 e 4 minuti rimanenti in ogni tempo). Un massimo di due timeout di 30 secondi può essere riportato al secondo tempo. Qualsiasi timeout chiamato che si verifica entro i 30 secondi prima di una pausa programmata di timeout media automaticamente prende il posto del timeout media imminente, con l’unica eccezione a questa regola è il primo timeout chiamato del secondo tempo. Un timeout non può essere chiamato da un allenatore quando la palla è viva. In precedenza, sotto le regole NCAA nelle stagioni precedenti, le squadre avevano un totale di cinque timeout, e i timeout che sostituivano i timeout di media erano usati solo nelle regole femminili.

La pallacanestro delle scuole superiori assegna cinque timeout per partita, con tre timeout da 60 secondi e due da 30 secondi. Nelle partite di overtime, ogni squadra ha un ulteriore timeout di 60 secondi, ed è permesso di riportare qualsiasi timeout inutilizzato dal regolamento o – se il caso – dai precedenti overtime. I timeout mediatici sono in genere riservati solo alle partite del torneo statale trasmesso in televisione.

NBAModifica

Nella National Basketball Association (NBA), alle squadre sono concessi sette timeout, ognuno di 1 minuto e 15 secondi. Non c’è limite alle sostituzioni. Nei tempi supplementari, ogni squadra ha diritto a due timeout. Un timeout può essere richiesto solo da un giocatore in gioco o dal capo allenatore, e solo quando la palla è morta o in controllo della squadra che fa la richiesta. Se una richiesta di timeout viene fatta senza che ne sia rimasta nessuna, alla squadra che ha commesso l’infrazione viene assegnato un fallo tecnico.

In ogni quarto, ci sono due timeout obbligatori. Se nessuna squadra ha preso un timeout prima del 6:59 del periodo, il segnapunti ufficiale lo dichiara alla prima palla morta e lo addebita alla squadra di casa. Se nessun timeout successivo è stato preso prima delle 2:59 del periodo, il segnapunti ufficiale lo dichiara e lo addebita alla squadra non addebitata in precedenza. Il primo e il secondo timeout in un quarto sono estesi a 2:45 per le partite trasmesse localmente e 3:15 per le partite trasmesse a livello nazionale, per ospitare la pubblicità.

Una squadra è limitata a un massimo di quattro timeout nel quarto quarto, perdendo qualsiasi timeout non ancora preso. Con tre minuti rimanenti nel quarto quarto, una squadra è limitata a due timeout. Tuttavia, se una squadra deve ancora ricevere il suo timeout obbligatorio, allora il limite si applica dopo che il timeout obbligatorio è stato preso.

A meno di due minuti dalla fine della partita o dei tempi supplementari, se la squadra in attacco prende un timeout prima di ricevere la palla o se si assicura la palla da un rimbalzo o un turnover ma prima di farla avanzare, la squadra può scegliere di ricevere la palla a metà campo.

Le regole sono state cambiate prima della stagione NBA 2017-18 per eliminare la distinzione tra timeout “completo” e “20 secondi” (che in realtà erano 60 secondi per regola) ed eliminare un terzo timeout obbligatorio nel secondo e quarto quarto. I cambiamenti hanno accelerato il ritmo di gioco e affrontato una lamentela comune dei fan che gli ultimi minuti di una partita si trascinano a causa di timeout eccessivi. Tuttavia, alcuni allenatori chiamano diversi timeout prima del segno di tre minuti per evitare di perderli.

FIBAEdit

Questa sezione è vuota. Potete aiutare aggiungendovi. (Marzo 2021)

Beach volleyEdit

Nel beach volley, la Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) stabilisce un time-out di 30 secondi per squadra, per set. Nelle competizioni mondiali FIVB, c’è un ulteriore time-out tecnico di 30 secondi nei set 1-2 quando la somma di entrambi i punteggi è uguale a 21.

CricketEdit

Durante la stagione 2009 della Indian Premier League di cricket T20, la metà di ogni inning conteneva un timeout televisivo di sette minuti e mezzo, due terzi dei quali erano dedicati al tempo supplementare di pubblicità. Dopo le lamentele degli spettatori e dei giocatori (che ne criticavano lo scopo commerciale e la rottura del flusso del gioco), la stagione successiva li ha sostituiti con due “timeout strategici” sponsorizzati e obbligatori di due minuti e mezzo che devono essere presi da ogni squadra in determinati punti durante l’inning; uno deve essere preso dalla squadra di bowling tra il 6° e il 10° overs, e la squadra in battuta tra l’11° e il 16° overs.

FloorballModifica

Nel floorball, ad ogni squadra è concesso un time-out di trenta secondi per partita, che può essere preso solo durante una normale interruzione del gioco. Il time-out è misurato da quando tutti i giocatori sono riuniti intorno alle panchine della squadra.

Gridiron footballEdit

Questa sezione non cita alcuna fonte. Si prega di aiutare a migliorare questa sezione aggiungendo citazioni a fonti affidabili. Il materiale privo di fonti può essere contestato e rimosso. (Gennaio 2019) (Impara come e quando rimuovere questo messaggio template)

Time out durante una partita del 2012 tra Wake Forest Demon Deacons e Boston College Eagles. Due funzionari, l’arbitro e l’arbitro, stanno sopra la palla mentre le squadre conferiscono durante il time out.

Nel football gridiron, l’uso e il razionamento dei time-out è una parte importante della strategia di gestione dell’orologio; chiamare time-out ferma l’orologio (che normalmente è in funzione tra le giocate, tranne nel caso di una penalità, un passaggio incompleto, funzionari che richiedono tempo per ri-spottare la palla e/o marcatori di down, o quando la palla è corsa fuori dal campo), prolungando il tempo che una squadra ha per segnare. I timeout possono essere chiamati sia dai giocatori (tipicamente il quarterback o un linebacker) che dall’head coach. Il numero di timeout è limitato a tre per squadra per tempo nella National Football League, e nei livelli di college e scuole superiori; a due per tempo nel calcio amatoriale canadese, e a uno per tempo nella Canadian Football League. I timeout non utilizzati vengono riportati tra il primo e il secondo quarto e tra il terzo e il quarto quarto, ma non vengono riportati tra i tempi. Se i tempi supplementari sono richiesti nella NFL, ad ogni squadra sono concessi due timeout durante un periodo di dieci minuti di stagione regolare di morte improvvisa (i tempi supplementari sono di quindici minuti nei playoff), mentre nel football universitario ogni squadra ottiene un timeout per possesso. Nella CFL, i tempi supplementari non sono cronometrati e le squadre non ricevono timeout aggiuntivi. Se viene chiamato un timeout oltre questi limiti, di solito viene ignorato e non viene valutata alcuna penalità (tuttavia, in molte leghe, un allenatore che tenta di chiamare un timeout quando non ha più timeout può essere valutato un ritardo di 5 yard di penalità).

Le squadre usano diversi metodi per fermare il tempo senza esaurire un timeout. Questi includono:

  • Correre fuori dal campo con la palla. Nella NFL, questo ferma l’orologio solo negli ultimi due minuti del primo tempo e negli ultimi cinque minuti del secondo tempo; il resto del tempo, l’orologio si ferma solo temporaneamente, riprendendo quando la palla è impostata per il gioco successivo. Nell’arena football, l’orologio si ferma solo per le giocate fuori campo nell’ultimo minuto del primo tempo.
  • Lancio della palla fuori dal campo. Questo è un passaggio incompleto, e a seconda delle circostanze rischia di incorrere in una penalità intenzionale, ma a volte, la squadra può scegliere di sacrificare un down per fermare il cronometro.
  • Spiking the ball. Questo, allo stesso modo, è un passaggio incompleto e sacrifica un down.
  • Aspettare il warning di due minuti nella NFL, di tre minuti nel football canadese, di un minuto nell’Arena football se si sta avvicinando. Il football universitario e liceale non hanno nessuna di queste interruzioni.
  • Commettere un’infrazione per la quale può essere chiamata una penalità minore. In alcune leghe, alla fine della partita, una penalità di 10 secondi può essere valutata per scoraggiare questo.
  • Far male a un giocatore. Se questo accade più di una volta in una partita, un timeout può essere addebitato, e/o una penalità può essere valutata. In alcune leghe, se il tempo è chiamato a causa di un infortunio, il giocatore infortunato può essere ordinato di sedersi fuori almeno il gioco successivo come un modo di scoraggiare la finzione di infortunio.

Nella NFL, college football, e CFL, un timeout è valutato contro una squadra se un allenatore capo senza successo sfida un gioco.

Una pratica comune nel gridiron football è quella di chiamare un timeout proprio prima di un potenziale game-winning o game-tying field goal, una strategia nota come “icing the kicker”. In teoria, questa strategia funziona perché il calciatore si è preparato mentalmente per fare il calcio solo per avere il timeout rompere la sua concentrazione. Mentre questa strategia ha apparentemente funzionato in alcune occasioni, le statistiche suggeriscono che non solo è una strategia inefficace, ma è in realtà controproducente perché i calciatori sono più propensi a fare un field goal dopo che un timeout è chiamato, forse perché si aspettano che un timeout venga chiamato, se la squadra avversaria ne ha ancora uno. Ci sono state anche occasioni in cui la tattica si è direttamente ritorta contro; per esempio, in una partita NFL giocata il 19 novembre 2007, tra i Denver Broncos e i Tennessee Titans, l’head coach dei Broncos Mike Shanahan ha chiamato un timeout per mettere in ghiaccio il kicker. Era difficile sentire il fischio e il gioco continuò, con il kicker dei Titans Rob Bironas che sbagliava un field goal da 56 yard. Il gioco è stato riavviato, questa volta senza un timeout, e il calcio era buono. Dal momento che una squadra non può chiamare più timeout tra le giocate, è vietato cercare di congelare un kicker più di una volta sullo stesso calcio; tentare di farlo si traduce in una penalità di condotta antisportiva, dando la squadra che calcia 15 yard e un primo down automatico. È successo solo una volta nella NFL, in una partita del 2007 tra i Buffalo Bills e i Washington Redskins, quando il capo allenatore dei Redskins Joe Gibbs chiamò un timeout appena prima che il kicker Rian Lindell dei Bills tentasse un field goal da 51 yard. Il calcio era buono, ma Gibbs ricevette il timeout. Gibbs ha poi chiamato un secondo timeout quando Lindell si stava preparando a calciare di nuovo la palla, perché Gibbs non era a conoscenza della regola. Gibbs ricevette una penalità per condotta antisportiva, che restrinse il tentativo da 51 yard a 36 yard. Lindell realizzò il field goal da 36 yard per vincere la partita per i Bills, 18-17.

Un’altra pratica comune, in particolare nelle scuole superiori, nei college e nella NFL, è per una squadra che, con la sua difesa in campo, è in svantaggio sulla squadra avversaria verso la fine del regolamento di un touchdown o meno, di usare i propri time out quando la squadra vincente sta usando la formazione della vittoria per far scorrere il tempo. Poiché le squadre vincenti che usano l’inginocchiata del quarterback possono far scorrere via gli ultimi 90 secondi fino a 2 minuti di una partita (a seconda del livello) con tre inginocchiate successive, la squadra perdente chiamerà un time out per fermare il tempo, costringendo la squadra vincente a eseguire un’azione standard (poiché solo pochi secondi vengono tolti dal tempo con l’inginocchiata stessa, il tempo riparte solo allo snap) o fare un primo down e quindi aumentare le possibilità che la squadra in svantaggio possa recuperare la palla in attacco.

Hockey su ghiaccioModifica

Nell’hockey su ghiaccio, ad ogni squadra è concesso un time-out di trenta secondi per partita, che può essere preso solo durante una normale interruzione del gioco. Nella National Hockey League, solo a una squadra è permesso un time out durante la pausa. Tuttavia, nelle regole dell’International Ice Hockey Federation, ad entrambe le squadre è permesso un time out durante la stessa interruzione, ma la seconda squadra deve avvisare l’arbitro prima che il time-out avversario scada.

Nella NHL, le squadre perdono il loro time-out se sfidano senza successo una chiamata di interferenza del portiere, e non possono sfidare se sono già senza il loro time-out.

Dalla stagione 2017-18, le squadre non possono utilizzare il loro time-out dopo un icing, tranne la squadra che non è stata accusata dell’icing. Inoltre, mantengono il loro timeout dopo ogni sfida di interferenza del portiere con successo; le sfide di fuorigioco senza successo risultano in una penalità minore per ritardo del gioco.

Pallamano a squadreModifica

Nella pallamano a squadre, è consentito un time-out di sessanta secondi per tempo per squadra. I time-out sono chiamati dal capo allenatore consegnando una carta verde di time-out all’ufficiale di gara, e possono essere chiamati solo quando la squadra è in possesso della palla.

VolleyballEdit

Nella pallavolo, la Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) stabilisce due time-out di 30 secondi per squadra, per set. Nelle competizioni mondiali e ufficiali della FIVB, ci sono due time-out tecnici aggiuntivi di 60 secondi in ogni set quando la squadra in vantaggio raggiunge gli 8 e 16 punti, tuttavia non c’è alcun time-out tecnico in un set di spareggio (5° set) (anche se c’è un cambio di campo a 8 punti).

PallanuotoModifica

Nella pallanuoto, ogni squadra ha diritto a due time-out di sessanta secondi nel tempo regolare, e un time-out extra nel tempo supplementare. Il time-out può essere chiamato solo se la squadra è in possesso della palla.

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