L’azienda di giochi mobili di Los Angeles SGN ha acquisito TinyCo, lo studio mobile di San Francisco meglio conosciuto per titoli come Marvel Avengers Academy e Family Guy: The Quest for Stuff. Le cifre coinvolte nell’affare non sono state rivelate.
“Siamo entusiasti di portare TinyCo nella famiglia SGN per una serie di motivi, ma soprattutto per il loro team e il loro talento. Suli ha riunito un incredibile team di designer, artisti e ingegneri che compongono TinyCo, e hanno lavorato insieme per creare giochi tremendamente riusciti e coinvolgenti. Dal punto di vista creativo, questa è un’accoppiata perfetta. Entrambe le aziende sono note per la creazione di franchise divertenti, di alta qualità e sostenibili che rilasciano nuovi contenuti ogni mese e hanno fan appassionati che giocano più volte al giorno”, ha detto Josh Yguado, presidente e COO, a GamesIndustry.biz
“L’acquisto di TinyCo ci aiuta a diversificare i tipi di giochi che offriamo e ad avanzare la nostra ambizione di creare un gigante del gioco mobile.”
TinyCo ha fatto notizia nel 2013 quando la Federal Trade Commission ha multato la società di 300.000 dollari per una violazione del Children’s Online Privacy Protection Act. Titoli più recenti, tra cui Family Guy: The Quest for Stuff, erano conformi al COPPA e non sono stati coinvolti nell’accordo.
“Siamo entusiasti di unirci alla famiglia SGN, poiché i giochi di TinyCo completano perfettamente il portafoglio di giochi della SGN”, ha detto Ali di TinyCo.
“Essere parte di SGN ci permetterà di continuare a costruire giochi di grande successo con franchise di Hollywood ma con le risorse e la potenza di fuoco di SGN dietro di noi.”
L’anno scorso SGN si è assicurata 130 milioni di dollari di investimenti dall’editore coreano di giochi online Netmarble Games. L’accordo ha reso Netmarble il più grande azionista di SGN.
SGN attualmente vanta 50 milioni di utenti attivi mensili e una crescita delle entrate di oltre il 1000% dal 2013.
“Abbiamo acquisito due studi più piccoli la scorsa estate, e questi studi stanno facendo diversi tipi di giochi che abbiamo mai fatto prima, ma si concentrano ancora su un pubblico piuttosto casual e femminile. Stiamo guardando diverse altre acquisizioni molto più grandi in questo momento che ci introdurrebbero in tipi di generi molto diversi con utenti molto diversi”, ha detto il COO Josh Yguado a GamesIndustry.biz alla Game Developers Conference di San Francisco quest’anno.