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Adiciona uma Ideologia Religiosa e Vitória, e novas Religiões, Crenças, Unidades, Edifícios, e Mecânica do Jogo.

-Novo Sistema PanteãoG&K / BNW Pantheon Beliefs removido. Quando você encontrou um Panteão pela primeira vez, escolha uma Crença de Deidade Maior que concede grandes bônus de Fé de um terreno específico, característica, recurso, etc. Antes de fundar uma Religião e ainda na Era Antiga ou Clássica, você pode escolher até 3 Deidades Menores e Crenças Rituais adicionais a um custo de Fé crescente. As Crenças das Deidades Menores são semelhantes às Crenças das Deidades Maiores, mas fornecem menos Fé ou outros rendimentos. As Crenças Rituais fornecem outros tipos de bónus não-Faith ou desbloqueiam Edifícios exclusivos do Panteão. Os Palácios concedem 3 Crenças em vez de 1 para acelerar a aquisição inicial das Crenças Panteônicas. O custo inicial do Panteão não aumenta mais sempre que um jogador funda um Panteão.

Guerra SantaQuando uma Civilização que controla a Cidade Santa da maioria da sua Capital Religião declara guerra contra outra Civilização que controla a Cidade Santa da maioria da sua Capital Religião, uma Guerra Santa é declarada e todas as Civilizações com Maiorias Religiosas de qualquer das Religiões em suas capitais seguirão suas Autoridades Religiosas para a guerra desde que não estejam quebrando Declarações de Amizade. As Civilizações que entram em Guerras Santas são concedidas Unidades Guerreiras Santas em Cidades com 5 ou mais Cidadãos, e ganham Fé ao matar Unidades da Religião inimiga durante a guerra e para capturar a Cidade Santa do inimigo. Civilizações que adotaram a Política Social do Secularism não podem acoplar em Guerras Santas.

-Schismas e ReformasQuando uma Civilização com uma maioria religiosa em seu capital declara a guerra na Civilização que fundou aquela Religião, se o Capital do agressor gera mais Fé ou Pressão do que o do defensor, um Schism ocorre e a Civilização do agressor funda uma Religião nova do Schism em seu capital com Crenças idênticas a sua Religião da origem. Se uma Civilização adotou a Política Social da Reforma, não fundou uma Religião, e controla a Cidade Santa, mas da Religião majoritária de sua capital, então essa Civilização se torna a Fundadora da Reforma dessa Religião e só ela se beneficiará de suas Crenças Fundadoras.

Herança e Vitória ReligiosaAdiciona uma nova Ideologia, Herança, que beneficia as Civilizações que fundaram Religiões. As Políticas de Herança beneficiam principalmente as suas Militares, Felicidade, Cultura e Fé. Os tipos de vitória preferidos da Ideologia do Patrimônio são Religiosos, Militares e Culturais. Adiciona um novo tipo de Vitória, Religiosa: simultâneamente tenha pelo menos 70% das cidades no mapa seguindo sua Religião, convença uma quantidade específica de mapas da população global a adotar sua Religião e espalhe sua Religião para as Cidades Sagradas concorrentes para ganhar uma Vitória Religiosa!

Incluído mods:-Historical Religions Edit by Tomatekh-Fundamentalism Ideology by Tokata (Relocalizado e fortemente editado com código DLL para seleção de ideologia e geração de dica de ferramenta, realmente mais uma inspiração)-Extra Victory Conditions by Stephen (Just the Religious Victory)Additional Art: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta

Compatível com qualquer mod que adicione Religiões.

Incompatível com EUI. Incompatível com qualquer mod que altere qualquer um dos seguintes arquivos: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenuMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.

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