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Aggiunge un’Ideologia Religiosa e una Vittoria, e nuove Religioni, Credenze, Unità, Edifici e Meccanica di Gioco.

-Nuovo Sistema PantheonG&K / BNW Credenze Pantheon rimosse. Quando fondate un Pantheon per la prima volta, scegliete una Credenza della Divinità Maggiore che garantisce grandi bonus di Fede da un terreno specifico, una caratteristica, una risorsa, ecc. Prima di fondare una religione e mentre sei ancora nell’Era Antica o Classica, puoi scegliere fino a 3 Credenze di Divinità Minori e Rituali addizionali ad un costo di Fede crescente. Le Credenze delle Divinità Minori sono simili alle Credenze delle Divinità Maggiori, ma forniscono meno Fede o altri rendimenti. Le credenze rituali forniscono altri tipi di bonus diversi dalla Fede o sbloccano edifici esclusivi del Pantheon. I palazzi garantiscono 3 fedi invece di 1 per accelerare l’acquisizione iniziale delle credenze del pantheon. Il costo iniziale del Pantheon non aumenta più ogni volta che un giocatore fonda un Pantheon.

-Guerre SanteOgni volta che una civiltà che controlla la città santa della religione di maggioranza della sua capitale dichiara guerra a un’altra civiltà che controlla la città santa della religione di maggioranza della sua capitale, viene dichiarata una guerra santa e tutte le civiltà con maggioranze religiose di entrambe le religioni nelle loro capitali seguiranno le loro autorità religiose in guerra, a patto che non stiano violando dichiarazioni di amicizia. Le civiltà che entrano nelle Guerre Sante ricevono Unità di Guerrieri Sacri nelle città con 5 o più cittadini, e guadagnano Fede nell’uccidere Unità della Religione nemica per la durata della guerra e per la cattura della Città Santa del nemico. Le civiltà che hanno adottato la Politica Sociale del Secolarismo non possono impegnarsi in Guerre Sante.

-Schismi e RiformeOgni volta che una civiltà con una maggioranza religiosa nella sua capitale dichiara guerra alla civiltà che ha fondato quella religione, se la capitale dell’aggressore genera più Fede o Pressione di quella del difensore, si verifica uno Scisma e la civiltà aggressore fonda nella sua capitale una nuova religione scismatica con credenze identiche alla sua religione di origine. Se una Civiltà ha adottato la Politica Sociale di Riforma, non ha fondato una Religione e controlla la Città Santa ma della Religione di maggioranza della sua capitale, allora quella Civiltà diventa il Fondatore di Riforma di quella Religione e solo lei beneficerà delle sue Credenze Fondatrici.

Eredità e Vittoria ReligiosaAggiunge una nuova Ideologia, l’Eredità, che beneficia le Civiltà che hanno fondato Religioni. Le politiche dell’Eredità beneficiano principalmente il tuo esercito, la felicità, la cultura e la fede. I tipi di vittoria preferiti dell’Ideologia del Patrimonio sono Religioso, Militare e Culturale. Aggiunge un nuovo tipo di vittoria, quella Religiosa: simula di avere almeno il 70% delle città sulla mappa che seguono la tua Religione, convinci una quantità specifica per la mappa della popolazione globale ad adottare la tua Religione e diffondi la tua Religione nelle Città Sante concorrenti per ottenere una Vittoria Religiosa!

Inclusi mods:-Historical Religions Edit by Tomatekh-Fundamentalism Ideology by Tokata (Rilocalizzato e pesantemente modificato con codice DLL per la selezione dell’ideologia e la generazione di tooltip, davvero più di una ispirazione)-Extra Victory Conditions by Stephen (solo la vittoria religiosa)Additional Art: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta

Compatibile con qualsiasi mod che aggiunge Religioni.

Incompatibile con EUI. Incompatibile con qualsiasi mod che altera uno dei seguenti file: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.

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