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Fügt eine religiöse Ideologie und einen Sieg hinzu, sowie neue Religionen, Glaubensrichtungen, Einheiten, Gebäude und Spielmechaniken.

-Neues Pantheon SystemG&K / BNW Pantheon Glaubensrichtungen entfernt. Wenn du zum ersten Mal ein Pantheon gründest, wähle einen Hauptgötterglauben, der große Glaubensboni für ein bestimmtes Terrain, eine Eigenschaft, eine Ressource usw. gewährt. Bevor du eine Religion gründest und solange du dich noch in der Antiken oder Klassischen Ära befindest, kannst du bis zu 3 zusätzliche Nebengötter- und Ritualglauben zu steigenden Glaubenskosten wählen. Geringfügige Gottheitsglauben sind den großen Gottheitsglauben ähnlich, bieten aber weniger Glauben oder andere Erträge. Rituelle Überzeugungen bieten andere Arten von Nicht-Glaubensboni oder schalten exklusive Gebäude des Pantheons frei. Paläste gewähren 3 Glauben statt 1, um den Erwerb des ersten Pantheon-Glaubens zu beschleunigen. Pantheon-Anfangskosten erhöhen sich nicht mehr, wenn ein Spieler ein Pantheon gründet.

-Heilige KriegeWenn eine Zivilisation, die die Heilige Stadt der Mehrheitsreligion ihrer Hauptstadt kontrolliert, einer anderen Zivilisation, die die Heilige Stadt der Mehrheitsreligion ihrer Hauptstadt kontrolliert, den Krieg erklärt, wird ein Heiliger Krieg erklärt, und alle Zivilisationen mit religiösen Mehrheiten einer der beiden Religionen in ihren Hauptstädten werden ihren religiösen Autoritäten in den Krieg folgen, solange sie keine Freundschaftserklärungen brechen. Zivilisationen, die in einen Heiligen Krieg eintreten, erhalten in Städten mit 5 oder mehr Bürgern Heilige Kriegereinheiten und erhalten für die Dauer des Krieges und für die Eroberung der Heiligen Stadt des Gegners Glaubenspunkte für das Töten von Einheiten der gegnerischen Religion. Zivilisationen, die die Gesellschaftspolitik des Säkularismus angenommen haben, können sich nicht an Heiligen Kriegen beteiligen.

-Schismen und ReformationenWenn eine Zivilisation mit einer religiösen Mehrheit in ihrer Hauptstadt der Zivilisation, die diese Religion gegründet hat, den Krieg erklärt, kommt es zu einem Schisma und die angreifende Zivilisation gründet in ihrer Hauptstadt eine neue Schisma-Religion mit identischen Glaubensvorstellungen wie die Ursprungsreligion, wenn die Hauptstadt des Angreifers mehr Glauben oder Druck erzeugt als die des Verteidigers. Wenn eine Zivilisation die Sozialpolitik der Reformation angenommen hat, keine Religion gegründet hat und die Heilige Stadt, aber die Mehrheitsreligion ihrer Hauptstadt kontrolliert, dann wird diese Zivilisation zum Reformationsgründer dieser Religion und sie allein profitiert von ihrem Gründerglauben.

-Erbe und religiöser Sieg Fügt eine neue Ideologie, Erbe, hinzu, die Zivilisationen zugute kommt, die Religionen gegründet haben. Die Erbe-Politik kommt in erster Linie eurem Militär, Glück, eurer Kultur und eurem Glauben zugute. Die bevorzugten Siegarten der Ideologie Erbe sind Religiös, Militär und Kultur. Fügt eine neue Siegart hinzu, die Religiöse: Überzeugt gleichzeitig mindestens 70 % der Städte auf der Karte, die eurer Religion folgen, einen kartengrößenspezifischen Anteil der Weltbevölkerung davon, eure Religion anzunehmen, und verbreitet eure Religion in konkurrierenden Heiligen Städten, um einen religiösen Sieg zu erringen!

Inbegriffene Mods:-Historical Religions Edit von Tomatekh-Fundamentalism Ideology von Tokata (Relokalisiert und stark bearbeitet mit DLL-Code für Ideologieauswahl und Tooltip-Generierung, eigentlich mehr eine Inspiration)-Extra Victory Conditions von Stephen (nur der religiöse Sieg)Zusätzliche Kunst: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta

Kompatibel mit jeder Mod, die Religionen hinzufügt.

Inkompatibel mit EUI. Inkompatibel mit allen Mods, die eine der folgenden Dateien ändern: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.

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