https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430590312

Dodaje Ideologię Religijną i Zwycięstwo, oraz nowe Religie, Wierzenia, Jednostki, Budynki i Mechaniki Gry.

-Nowy System PanteonówG&K / BNW Usunięto Wierzenia Panteonów. Kiedy po raz pierwszy zakładasz Panteon, wybierz Główne Bóstwo, które daje duże premie do Wiary z konkretnego terenu, cech, zasobów itp. Przed założeniem religii i wciąż w Starożytnej lub Klasycznej Erze, możesz wybrać do 3 dodatkowych Pomniejszych Bóstw i Rytualnych Wierzeń o rosnącym koszcie Wiary. Pomniejsze Wierzenia Bóstw są podobne do Większych Bóstw, ale zapewniają mniej Wiary lub innych korzyści. Wierzenia Rytualne zapewniają inne rodzaje bonusów nie związanych z wiarą lub odblokowują budynki ekskluzywne dla Panteonu. Pałace dają 3 Wiary zamiast 1, aby przyspieszyć początkowe zdobycie Wierzeń Panteonu. Koszt początkowy Panteonu nie wzrasta już za każdym razem, gdy gracz zakłada Panteon.

Święte WojnyKiedy Cywilizacja, która kontroluje Święte Miasto większości religii w swojej stolicy, wypowiada wojnę innej Cywilizacji, która kontroluje Święte Miasto większości religii w swojej stolicy, zostaje wypowiedziana Święta Wojna i wszystkie Cywilizacje z większością religijną którejkolwiek z religii w swoich stolicach pójdą za swoimi Władzami Religijnymi na wojnę, o ile nie łamią Deklaracji Przyjaźni. Cywilizacje przystępujące do Świętej Wojny otrzymują jednostki Świętego Wojownika w miastach z 5 lub więcej obywatelami i zyskują Wiarę za zabicie jednostek wrogiej religii na czas trwania wojny oraz za zdobycie Świętego Miasta przeciwnika. Cywilizacje, które przyjęły Politykę Społeczną Sekularyzmu, nie mogą brać udziału w Świętych Wojnach.

-Schizmy i ReformacjeKiedy Cywilizacja z większością religijną w swojej stolicy wypowie wojnę Cywilizacji, która założyła tę Religię, jeśli Stolica agresora wytwarza więcej Wiary lub Nacisku niż Stolica obrońcy, dochodzi do Schizmy, a Cywilizacja agresora zakłada w swojej stolicy nową Religię Schizmę z identycznymi Wierzeniami, jak religia, z której pochodzi. Jeśli Cywilizacja przyjęła Politykę Społeczną Reformacji, nie założyła religii i kontroluje Święte Miasto, ale większościowej religii swojej stolicy, wtedy ta Cywilizacja staje się Reformacyjnym Założycielem tej religii i tylko ona będzie korzystać z jej Wierzeń Założycielskich.

Dziedzictwo i Zwycięstwo ReligijneDodaje nową Ideologię, Dziedzictwo, która przynosi korzyści Cywilizacjom, które założyły religie. Polityki Dziedzictwa przynoszą korzyści przede wszystkim twojemu Wojsku, Szczęściu, Kulturze i Wierze. Preferowane typy zwycięstwa Ideologii Dziedzictwa to Religia, Wojsko i Kultura. Dodaje nowy typ zwycięstwa, Religijne: w tym samym czasie co najmniej 70% miast na mapie będzie wyznawało twoją religię, przekonaj odpowiednią do rozmiaru mapy liczbę ludności świata do przyjęcia twojej religii i rozprzestrzeniaj ją w konkurencyjnych Świętych Miastach, aby odnieść religijne zwycięstwo!

Zawarte mody:-Historical Religions Edit by Tomatekh-Fundamentalism Ideology by Tokata (Zlokalizowany i mocno edytowany z kodem DLL do wyboru ideologii i generowania etykiet, naprawdę bardziej inspiracja)-Extra Victory Conditions by Stephen (Tylko Zwycięstwo Religijne)Dodatkowa grafika: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta

Kompatybilny z każdym modem, który dodaje Religie.

Niekompatybilny z EUI. Niekompatybilny z każdym modem, który zmienia którykolwiek z następujących plików: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.

.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.