La empresa de juegos para móviles de Los Ángeles SGN ha adquirido TinyCo, el estudio de móviles de San Francisco más conocido por títulos como Marvel Avengers Academy y Family Guy: The Quest for Stuff. No se han revelado las cifras del acuerdo.

«Estamos entusiasmados con la incorporación de TinyCo a la familia SGN por varias razones, pero sobre todo por su equipo y su talento. Suli ha reunido a un increíble equipo de diseñadores, artistas e ingenieros que forman TinyCo, y han trabajado juntos para crear juegos tremendamente exitosos y atractivos. Desde el punto de vista creativo, es una combinación perfecta. Ambas empresas son conocidas por crear franquicias divertidas, de alta calidad y sostenibles, que dejan caer nuevos contenidos cada mes y que cuentan con apasionados seguidores que juegan varias veces al día», dijo Josh Yguado, presidente y director de operaciones, a GamesIndustry.biz

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«La compra de TinyCo nos ayuda a diversificar los tipos de juegos que ofrecemos y a avanzar en nuestra ambición de crear un gigante de los juegos para móviles».

TinyCo fue noticia en 2013 cuando la Comisión Federal de Comercio multó a la empresa con 300.000 dólares por una violación de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet. Otros títulos más recientes, como Padre de familia: The Quest for Stuff, cumplían con la COPPA y no estaban implicados en el acuerdo.

«Estamos encantados de unirnos a la familia de SGN, ya que los juegos de TinyCo complementan a la perfección la cartera de juegos de SGN», dijo Ali, de TinyCo.

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«Formar parte de SGN nos permitirá seguir creando juegos de gran éxito con franquicias de Hollywood pero con los recursos y la potencia de fuego de SGN detrás.»

El año pasado, SGN consiguió una inversión de 130 millones de dólares del editor de juegos online coreano Netmarble Games. El acuerdo convirtió a Netmarble en el mayor accionista de SGN.

SGN cuenta actualmente con 50 millones de usuarios activos mensuales y un crecimiento de los ingresos de más del 1000% desde 2013.

«Adquirimos dos estudios más pequeños el pasado verano, y esos estudios están haciendo tipos de juegos diferentes a los que habíamos hecho antes, pero siguen centrándose en un público bastante casual y femenino. Ahora mismo estamos estudiando otras adquisiciones mucho más grandes que nos permitirían entrar en géneros muy diferentes con usuarios muy distintos», dijo el director de operaciones Josh Yguado a GamesIndustry.biz en la Game Developers Conference de San Francisco de este año.

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