https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430590312
Lägger till en religiös ideologi och seger, och nya religioner, trosuppfattningar, enheter, byggnader och spelmekanik.
-Nytt pantheonsystemG&K / BNW Pantheon trosuppfattningar tas bort. När du först hittade ett Pantheon, välj en Major Deity Belief som ger stora Faith-bonusar från en specifik terräng, funktion, resurs, etc. Innan du grundar en religion och medan du fortfarande befinner dig i Ancient eller Classical Era kan du välja upp till 3 ytterligare Minor Deity och Ritual Beliefs till en ökande Faith-kostnad. Minor Deity Beliefs liknar Major Deity Beliefs, men ger mindre Faith eller andra vinster. Rituella trosuppfattningar ger andra typer av bonusar som inte är trosfördelar eller låser upp Pantheon-exklusiva byggnader. Palats ger 3 trosbekännelser i stället för 1 för att påskynda det första förvärvet av Pantheons trosbekännelse. Pantheons initiala kostnad ökar inte längre när en spelare grundar ett Pantheon.
-Heliga krigNär en civilisation som kontrollerar den heliga staden för sin huvudstads majoritetsreligion förklarar krig mot en annan civilisation som kontrollerar den heliga staden för sin huvudstads majoritetsreligion, förklaras ett heligt krig och alla civilisationer med religiös majoritet av endera religionen i sina huvudstäder kommer att följa sina religiösa myndigheter i kriget, så länge de inte bryter mot vänskapsförklaringar. Civilisationer som går in i heliga krig får heliga krigarenheter i städer med 5 eller fler medborgare, och får tro på att döda enheter av fiendens religion under hela kriget och för att erövra fiendens heliga stad. Civilisationer som har antagit den sociala politiken Sekularism kan inte delta i Heliga krig.
-Schismer och reformerNär en civilisation med en religiös majoritet i sin huvudstad förklarar krig mot den civilisation som grundade den religionen, om angriparens huvudstad genererar mer tro eller tryck än försvararens, uppstår en schism och den angripande civilisationen grundlägger en ny Schism-religion i sin huvudstad med identiska trosuppfattningar som sin ursprungsreligion. Om en civilisation har antagit Reformationens sociala politik, inte har grundat en religion och kontrollerar den heliga staden men för sin huvudstads majoritetsreligion, då blir den civilisationen Reformationens grundare av den religionen och de är ensamma om att dra nytta av dess grundares trosuppfattningar.
Harv och religiös segerLägger till en ny ideologi, Arv, som gynnar civilisationer som har grundat religioner. Heritage Policies gynnar främst din militär, lycka, kultur och tro. Arvsideologins föredragna segertyper är Religiös, Militär och Kulturell. Lägger till en ny segertyp, Religiös: ha samtidigt minst 70 % av städerna på kartan som följer din religion, övertyga en kartstorleksspecifik mängd av den globala befolkningen att anta din religion och sprida din religion till konkurrerande heliga städer för att vinna en religiös seger!
Inkluderade mod:-Historical Religions Edit by Tomatekh-Fundamentalism Ideology by Tokata (Relokaliserad och kraftigt redigerad med DLL-kod för val av ideologi och generering av verktygstips, egentligen mer av en inspiration)-Extra Victory Conditions by Stephen (Just the Religious Victory)Additional Art: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta
Kompatibel med alla mod som lägger till Religions.
Inkompatibelt med EUI. Inkompatibelt med alla mod som ändrar någon av följande filer: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.