https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430590312
Adăugă o Ideologie Religioasă și o Victorie, și noi Religii, Credințe, Unități, Clădiri și Mecanici de Joc.
-Noua Pantheon SystemG&K / BNW Pantheon Beliefs eliminate. Când ați găsit pentru prima dată un Pantheon, alegeți o Credință Majoră a Divinității care acordă bonusuri mari de Credință de la un anumit teren, caracteristică, resursă, etc. Înainte de a fonda o Religie și în timp ce te afli încă în Era Antică sau Clasică, poți alege până la 3 Credințe Minoritare de Divinitate și Ritualuri suplimentare la un cost de Credință în creștere. Credințele zeităților minore sunt similare cu Credințele zeităților majore, dar oferă mai puțină Credință sau alte randamente. Credințele rituale oferă alte tipuri de bonusuri care nu țin de Credință sau deblochează Clădiri exclusive Panteonului. Palatele acordă 3 Credințe în loc de 1 pentru a accelera dobândirea inițială a Credinței Panteonului. Costul inițial al Panteonului nu mai crește ori de câte ori un jucător fondează un Panteon.
-Războaie SfinteDe fiecare dată când o Civilizație care controlează Orașul Sfânt al Religiei majoritare a Capitalei sale declară război împotriva unei alte Civilizații care controlează Orașul Sfânt al Religiei majoritare a Capitalei sale, se declară un Război Sfânt și toate Civilizațiile cu majorități Religioase ale oricăreia dintre Religii în capitalele lor vor urma Autoritățile lor Religioase în război, atâta timp cât nu încalcă Declarațiile de Prietenie. Civilizațiile care intră în Războaie Sfinte primesc Unități de Războinici Sfinți în Orașele cu 5 sau mai mulți Cetățeni și câștigă Credință la uciderea Unităților de Religie ale inamicului pe durata războiului și pentru capturarea Orașului Sfânt al inamicului. Civilizațiile care au adoptat Politica Socială Secularism nu se pot angaja în Războaie Sfinte.
Schisme și ReformeDacă o Civilizație cu o Religie majoritară în capitala sa declară război Civilizației care a fondat acea Religie, dacă Capitala agresorului generează mai multă Credință sau Presiune decât cea a apărătorului, se produce o Schismă și Civilizația agresoare fondează o nouă Religie Schismatică în capitala sa cu Credințe identice cu Religia de origine. Dacă o Civilizație a adoptat Politica Socială de Reformă, nu a fondat o Religie și controlează Orașul Sfânt, dar al Religiei majoritare din capitala sa, atunci acea Civilizație devine Fondatorul Reformei acelei Religii și doar ea va beneficia de Credințele Fondatorului acesteia.
Patrimoniu și Victorie ReligioasăAdăugă o nouă Ideologie, Patrimoniu, care aduce beneficii Civilizațiilor care au fondat Religii. Politicile de Moștenire avantajează în primul rând Armata, Fericirea, Cultura și Credința ta. Tipurile de victorie preferate ale Ideologiei Moștenirii sunt Religioasă, Militară și Culturală. Adaugă un nou tip de Victorie, Religioasă: simulați că cel puțin 70% din orașele de pe hartă vă urmează Religia, convingeți o cantitate specifică mărimii hărții din populația globală să vă adopte Religia și răspândiți-vă Religia în Orașele Sfinte concurente pentru a obține o Victorie Religioasă!
Modificări incluse: -Historical Religions Edit de Tomatekh-Fundamentalism Ideology de Tokata (Relocalizat și puternic editat cu cod DLL pentru selectarea ideologiei și generarea de tooltip-uri, de fapt mai mult o inspirație)-Extra Victory Conditions de Stephen (Doar victoria religioasă)Additional Art: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta
Compatibil cu orice mod care adaugă Religions.
Incompatibil cu EUI. Incompatibil cu orice mod care modifică oricare dintre următoarele fișiere: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.
.