FFXIV Scholar Guide

Scholar (SCH) este unul dintre joburile de vindecare din Final Fantasy XIV. Aceștia pot conjura zâne care îi vindecă și îi sprijină pe aliații lor. Savanții pot restabili HP, dar au, de asemenea, acces la diverse scuturi și bariere pentru a-i proteja pe membrii partidului lor. În același timp, instrumentele de daune sunt destul de limitate și foarte simple. Cu Cleric Stance demult dispărut, combinarea unei producții de daune decente cu o vindecare eficientă este, de asemenea, mult mai ușoară. Să intrăm direct în acest ghid Shadowbringers accordant Scholar.

Bazele Scholarului

De la începutul lui Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Scholar a fost întotdeauna slujba de scut. Este în continuare vindecătorul cu acces la instrumente de atenuare a daunelor, deși are opțiuni de vindecare puțin mai puțin puternice (cel puțin în comparație cu vindecătorul „adevărat” din White Mage).

Este unul dintre joburile originale, Scholar are o clasă de luptă prerechizită. Pentru a deveni un Scholar, trebuie mai întâi să fii un Arcanist de nivel 30. Dacă dorești să urmezi această cale, va trebui să vizitezi breasla Arcanist’s Guild din Lower Decks din Limsa Lominsa. Arcanistul este singura clasă de luptă care poate avansa în două locuri de muncă – misiunea de avansare se numește Sinking Doesmaga.

Cumpărați FFXIV Gil în magazinul Sellers and Friends

În mod similar cu Summoners, Scholars poartă, de asemenea, armuri de pânză și folosesc cărți pentru a-și lansa vrăjile. În același timp, Scholars au, de asemenea, acces la câteva invocații. Cele de bază sunt Eos și Selene. În iterațiile anterioare ale jocului, acestea obișnuiau să aibă seturi de abilități separate care puteau fi folosite în situații diferite. În prezent, diferențele sunt pur cosmetice, deoarece ambele zâne au abilități identice.

În ceea ce privește statisticile oferite de echipament, ar trebui să acordați prioritate daunelor provocate de arme și statisticii dvs. principale – Mintea. Apoi, ar trebui să vă concentrați pe Piety, dar să nu investiți prea mult în ea. Este responsabilă pentru regenerarea MP-ului tău în luptă. Dacă ești capabil să continui să arunci tot timpul, fără să rămâi fără MP – atunci nu mai ai nevoie de Piety. În plus, statistici precum Critical Hit, Spell Speed și Direct Hit sunt, de asemenea, valoroase.

Galanță de job

Scholar are acces la două calibre de job: Aetherflow Gauge și Faerie Gauge. Aetherflow Gauge are trei stive, dar îl puteți umple cu o singură utilizare a unei abilități numite Aetherflow. Această resursă poate fi folosită ulterior pe abilități specifice precum Energy Drain, Lustrate și Excogitation care, la rândul lor, îți încarcă Faerie Gauge.

Această resursă este strict legată de abilitățile pe care le pot folosi invocațiile tale. Mai exact, le ordonați să lanseze aceste abilități folosind Aetherpact sau Fey Blessing. Ambele vindecă, prima este o vindecare cu o singură țintă, iar cea de-a doua poate afecta toți membrii petrecerii aflați în raza de acțiune. Spre deosebire de Summoner’s Egi Assaults, aceste două sunt abilități oGCD.

Scholar offensive spells

Ruin/Broil/Broil II/Broil III – o vrajă cu o singură țintă cu o potență de 160/240/260/280. Are un timp de lansare de 2,5 secunde. Este principala dvs. vrajă de daune spammabile atunci când nu trebuie să vă împletiți sau să vă schimbați poziția.

Ruin II – o vrajă cu o singură țintă cu o potență de 200. Este o aruncare instantanee. O puteți folosi ca GCD de bază pentru pagube de bază ori de câte ori aveți nevoie de mobilitate sau de weaving.

Bio/Bio II/Biolysis – o vrajă de 30 de secunde de pagube în timp care are o potență de 20/40/60 la tick. Ar trebui să o țineți în permanență în funcțiune pe ținta principală.

Art of War – vraja spammabilă de daune AoE. Are o potență de 160 și un timp de aruncare instantaneu.

Vrajă defensivă a savantului

Physick – o vindecare cu o singură țintă cu o potență de 400. Are un timp de aruncare de 1,5. Este semnificativ mai slabă decât unele dintre vrăjile Magului Alb, dar poate fi totuși utilă înainte de a avea acces la instrumente mai puternice. Acestea fiind spuse, cel mai probabil veți evita această vrajă după ce ajungeți la niveluri înalte.

Summon Eos/Summon Selene – invocă una dintre zânele care au propriile lor vrăji de vindecare. Eos și Selene folosesc automat vindecarea lor de 150 de potență numită Embrace. Spre deosebire de animalele de companie ale Summoner’s pets, zânele invocatoare au un timp de lansare de 2,5 secunde.

Resurrection – reînvie membrul selectat al petrecerii. Are un timp de turnare de 8 secunde, așa că ar trebui să o folosiți doar cu Swiftcast.

Adloquium – o vindecare cu o singură țintă care își protejează și ținta. Efectul de vindecare are o potență de 300, iar scutul, numit Galvanize, care este puțin mai puternic – este egal cu 375 de potență. Dacă reușiți să obțineți o lovitură critică, se aplică o altă barieră de 375 de potență, numită Catalyze. Ar putea fi dificil de folosit la început, deoarece vindecă și face scut în același timp, ceea ce face ca spamul acestei vrăji să fie destul de ineficient. Are un timp de lansare de 2 secunde.

Succor – o vrajă de vindecare AoE care, de asemenea, protejează toți jucătorii afectați. Vindecarea are o potență de 180, iar scutul este, din nou, un pic mai puternic, și are o potență de 225. De asemenea, are un timp de lansare de 2 secunde. Succor este destul de mult echivalentul AoE al lui Adloquium.

buy ffxiv gil

Abilități școlare

Aetherflow – restaurează 10% din MP maxim și oferă trei stive de Aetherflow. Această abilitate poate fi executată doar în luptă și are o perioadă de răcire de 1 minut.

Energy Drain – o abilitate de distrugere cu o singură țintă cu o potență de 150. Costă 1 Aetherflow și generează 10 Fairy Gauge. Îi redă puțin HP și MP celui care o folosește. Este singurul dvs. oGCD ofensiv și cel mai bun loc pentru a arunca Aetherflow dacă vindecarea suplimentară nu este necesară. Are un timer de refacere de 3 secunde, dar este mai mult limitat de generarea Aetherflow.

Lustrate – o vindecare cu o singură țintă cu o potență de 600. Consumă o stivă de Aetherflow și generează 10 Fairy Gauge. Are o perioadă de răcire de 1 secundă.

Indomitability – o vindecare AoE cu o potență de 400. Costă 1 Aetherflow și vă crește Fairy Gauge cu 10. Această abilitate are o cooldown de 30 de secunde.

Excogitation – o vrajă de 45 de secunde care vindecă ținta atunci când este sub 50% din HP maxim. Are o potență de 800 și un timer de refacere de 45 de secunde. Excogitation consumă, de asemenea, 1 Aetherflow și oferă 10 Fairy Gauge.

Sacred Soil – o abilitate AoE pe care o folosiți pe sol pentru a crea un dom. Aliații din interiorul acestuia vor primi doar 90% din daune. De asemenea, oferă o anumită vindecare în timp. Sacred Soil are o durată de 15 secunde și o perioadă de răcire de 30 de secunde. Costă un Aetherflow Stack și oferă 10 Faerie Gauge.

Emergency Tactics – face ca următorul tău scut Adloquium/Succor să devină în schimb vindecare. Efectiv, face ca o singură aruncare de Adloquium să fie o vindecare de 675 și Succor o vindecare AoE cu o potență de 405. Este benefic atunci când aveți nevoie să vă vindecați echipa după o lovitură AoE. Tactica de urgență are un timp de răcire scurt, de 20 de secunde.

Tactica de desfășurare – extinde scutul de Galvanizare de la o singură țintă la toți membrii partidului din apropiere. Este un instrument extrem de puternic care vă poate ajuta să atenuați daunele AoE. Trebuie să folosiți Adloquium pe o singură țintă și apoi să o urmați cu Deployment Tactics. Această abilitate are un timer de refacere de 2 minute.

Chain Stratagem – o acțiune utilitară deosebită. Aceasta crește cu 10% șansele ca inamicul vizat să primească lovituri critice. Este buff-ul de raid al savantului. Chain Stratagem are un cooldown de două minute.

Dissipation – un buff de 30 de secunde care crește vindecarea făcută cu vrăji cu 20%. De asemenea, acordă un Aetherflow Gauge plin. Când îl aruncați, Eosul/Selene-ul vostru dispare, iar acestea nu pot fi invocate pe toată durata. Disiparea are un timer de refacere de 3 minute. În general, este o abilitate destul de sub așteptări, deoarece pierderea zânei este destul de semnificativă, iar buff-ul de vindecare nu funcționează nici măcar pe oGCD-uri. Faerie se va întoarce automat când Dissipation se termină.

Recitare – garantează că următorul Adloquium, Succor, Excogitation sau Indomitability nu va costa resurse (MP și Aetherflow), precum și că va obține o lovitură critică. Are o perioadă de răcire de 90 de secunde.

Summon Seraph – invocă cea mai puternică invocare a ta. Seraph are versiuni potențate ale abilităților zânelor. Are un timer de refulare de două minute.

Lucid Dreaming – o acțiune de rol vital care vă crește regenerarea MP timp de 21 de secunde. Are un timer de refulare de un minut. Scholarul este unul dintre puținele joburi care încă mai poate avea probleme cu MP în anumite situații, chiar și atunci când este jucat în mod optim. În timpul luptelor lungi, veți dori să o folosiți de fiecare dată când este disponibilă.

Swiftcast – această acțiune de rol încrucișată între clase este o acțiune de răcire de 60 de secunde care face ca următoarea voastră vrajă să fie lansată instantaneu. Poți să o folosești la refacere pentru a-ți accelera Broil sau o vrajă de vindecare. De asemenea, o puteți păstra pentru situații neașteptate când trebuie să reînviați pe cineva.

Final Fantasy XIV are multe de oferit! Puteți experimenta cele mai bune părți dacă cumpărați unul dintre conturile FFXIV deja dezvoltate și listate la MMOAuctions!

Abilități de invocație

După cum am menționat deja, majoritatea acțiunilor efectuate de zâne și Seraph trebuie să fie ordonate de către Scholar. În același timp, toate sunt oGCD-uri, așa că nu perturbă atât de mult lansarea vrăjilor. Este important de reținut că aceste abilități sunt afectate de o mecanică numită pet scaling. Din păcate, aceasta înseamnă că potențele lor reale sunt mai mici decât cele prezentate în tooltipurile lor. Abilitățile animalelor de companie fac aproximativ 70% din aceste valori.

Embrace – o vindecare cu o singură țintă cu o potență de 150. Zânele efectuează această acțiune în mod automat, alegând un membru aleatoriu al grupului care nu are HP complet. Acest lucru va duce uneori la selectarea unei ținte suboptime. Cu toate acestea, oferă o vindecare suplimentară care nici măcar nu trebuie să fie împletită sau microgestionată.

Whispering Dawn/Angel’s Whisper – o abilitate de vindecare AoE în timp cu o durată de 21 de secunde și o potență de 120 de tick-uri. Are o perioadă de răcire de 1 minut.

Fey Illumination/Seraphic Illumination – crește puterea de vindecare a membrilor de partid din apropiere cu 10% și reduce daunele primite de aceștia cu 5%. Are un timer de refacere de 2 minute.

Aetherpact/Fey Union – trimite zâna ta către un membru al petrecerii țintă. Acest aliat va primi o vindecare de 400 de potență la fiecare trei secunde, atâta timp cât Uniunea Feerică persistă. Această abilitate costă 10 Faerie Gauge per tick. Are o perioadă de răcire de 3 secunde. Există, de asemenea, o abilitate secundară, Dissolve Union, care vă permite să puneți capăt Fey Union înainte de a rămâne fără Faerie Gauge.

Fey Blessing – o vindecare AoE cu o potență de 350. Are un timer de refacere de 1 minut și costă 10 Faerie Gauge.

Seraphic Veil – versiunea lui Seraph de Embrace. Puterea sa este crescută la 200 și, în plus, protejează ținta pentru suma vindecată. La fel ca și Embrace, se execută automat asupra unui membru aleator al partidului care este sub 100% HP.

Consolation – o vindecare AoE cu o potență de 300 care, de asemenea, protejează toate țintele cu o barieră la fel de puternică timp de 30 de secunde. Consolation are două încărcături și o perioadă de răcire de 20 de secunde.

Stil de joc și sfaturi

În timp ce principala ta sarcină este fără îndoială menținerea în viață a grupului tău, producția ta personală de daune este de asemenea importantă. Fiecare job FFXIV este, într-o anumită măsură, un personaj DPS. În calitate de Scholar, aveți acces la mai multe oGCD-uri puternice care oferă vindecare și atenuare. Asigură-te că eviți macrourile complexe. Acestea par să facă lucrurile mai ușoare, dar sunt de fapt destul de ineficiente. Vă puteți descurca mult mai bine dacă învățați să jucați această meserie în mod corespunzător.

Optimal, doriți să vă folosiți GCD-urile în principal pentru daune și să vă mențineți aliații în viață cu zânele și abilitățile țesute. Desigur, acest lucru nu va fi întotdeauna posibil. Uneori va trebui să sacrifici niște daune pentru a lansa Succor sau Adloquium. Judecata corectă în aceste situații vine odată cu experiența și este una dintre cele mai critice abilități ale unui bun vindecător.

După cum probabil știți până acum, instrumentele dvs. de DPS sunt limitate și directe. Tot ceea ce veți face în ceea ce privește provocarea de daune este să vă mențineți efectul de damage over time de la Biolysis asupra inamicului și să faceți spamming cu una dintre cele două vrăji. Broil pentru cea mai mare potență și un timp de aruncare mai lung, Ruin II pentru o lovitură puțin mai slabă, dar o mobilitate și o țesătură mai bună, datorită timpului de aruncare instantanee. Singurul dvs. damage oGCD este Energy Drain, iar acesta depinde de Aetherflow Gauge. Îți face rotația DPS generală foarte ușoară.

Există câteva lucruri de care trebuie să ții cont înainte de tragere. Excogitation are o durată de 45 de secunde, așa că îl poți folosi pe rezervorul tău înainte ca lupta să înceapă. Recitation vă permite să lansați această abilitate fără costul Aetherflow pentru un crit garantat.

buy ffxiv gil

Opener

(Recitation+Excogitation)->Broil III->Biolysis->(Aetherflow+Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Swiftcast+Chain Strategam)->(Swiftcast+Chain Strategam)-.>Broil III->(Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Energy Drain+Disipation)->Broil III-Ruin II->(Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Energy Drain)->Broil III…

Se poate întâmpla într-o lume perfectă, în care nimeni nu are nevoie de vindecare, iar tu nu trebuie să te miști atât de mult. Ruin II este prioritar față de Broil III doar atunci când există un Energy Drain disponibil (deoarece potențele combinate ale Ruin II și Energy Drain sunt mai mari decât doar Broil III). În general, nu ar trebui să țeseți după o aruncare a lui Broil III, deoarece va provoca clipping. Singura excepție vine din utilizarea Swiftcast.

Mai târziu în rotație, puteți continua să urmați acest principiu dacă aveți nevoie de un oGCD – folosiți Ruin II. Când nu este nevoie de abilități, puteți merge cu Broil III. În acest fel, veți putea să împărțiți cantități decente de daune, în timp ce vă vindecați cu faerie și oGCD-uri.

Ruin II și Biolysis sunt lansări instantanee, așa că permit o dublă împletire. Nu este cel mai ușor lucru de făcut, iar cu o latență mare, s-ar putea chiar să se dovedească a fi imposibil. Ar trebui să înveți să o faci dacă conexiunea ta la internet îți permite. Acestea fiind spuse, nu este un lucru esențial pentru Bursieri. Locuri de muncă precum Ninja sau Machinist sunt mult mai gată de ping. Puteți juca Scholar în mod eficient fără dublu-weaving, dar poate fi util în unele situații.

Pentru întâlnirile AoE, aveți o singură vrajă spammabilă – Art of War. Din fericire, este o aruncare instantanee, ceea ce face ca weaving-ul să fie ușor. „Rotația” ta AoE constă în mai multe aruncări ale acestei vrăji în timp ce împletești Energy Drain și oGCD-uri defensive, dacă sunt necesare.

Utilizarea răcelilor

Whispering Dawn și Sacred Soil sunt abilități grozave de vindecare în timp pentru întregul grup. De obicei, nu aveți nevoie să vă vindecați instantaneu toți aliații la HP complet după o lovitură AoE. A lăsa una dintre aceste abilități să ticăie pe toată durata sa este un mod foarte eficient de a juca Scholar. Sacred Soil este puțin mai puternic și are un timp de răcire mai scurt – 30 de secunde – dar necesită Aetherflow. Între timp, Whispering Dawn are un timer de refacere de un minut, dar scalarea animalului de companie îl face un pic mai slab.

Fey/Seraph Illumination este semnificativ mai puternic dacă aveți un White Mage ca celălalt vindecător. Afectează doar vindecările GCD, iar acestea le au pe cele mai puternice. După cum am menționat deja, în general, doriți să evitați să utilizați GCD heals, deoarece provoacă o pierdere de DPS. De aceea, ar trebui să păstrați acest cooldown pentru urgențe.

Aetherflow (abilitatea) ar trebui folosită de fiecare dată când este disponibilă. Îți regenerează o parte din MP, ceea ce este extrem de util. Un Scholar este unul dintre cele mai flămânde joburi în ceea ce privește această resursă, așa că ar trebui să vă asigurați întotdeauna că folosiți toate instrumentele pentru susținerea MP pe care le aveți la dispoziție. Stivele de Aetherflow pe care le generează pot fi folosite ulterior în mai multe moduri, inclusiv singurul tău oGCD de daune – Energy Drain. Dacă situația cere să folosiți această resursă pe un cooldown defensiv în schimb – nu ezitați să o faceți. Doar nu stați pe această abilitate sau pe această resursă prea mult timp.

În afară de scuturi, savantul are, de asemenea, alte două instrumente de atenuare. Am menționat deja Sacred Soil care oferă în plus un efect substanțial de vindecare în timp. A doua abilitate este Iluminarea Fey. Totuși, aceasta funcționează doar asupra daunelor magice. Ambele pot afecta întreaga petrecere. Poți încerca să le folosești înainte de o lovitură AoE. O altă unealtă utilă pentru aceste situații este Deployment Tactics, deoarece vă permite să protejați fiecare aliat în același timp.

Emergency Tactics are un nume adecvat. Ori de câte ori rezervorul tău devine periculos de scăzut, folosește această abilitate și apoi aruncă Adloquium pentru o vindecare puternică. Recitarea o poate face un crit garantat pentru o valoare și mai mare. Dar ar putea fi o idee mai bună să dai în judecată efectul critic pe Excogitation care va acționa ca o poliță de asigurare pentru rezervorul tău.

Chain Strategam este buff-ul tău de raid care poate crește semnificativ producția de daune a întregului tău grup. Ar trebui să încerci să o coordonezi cu echipa ta. Folosirea mai multor cooldown-uri ofensive puternice în același timp este utilizarea optimă a acestor abilități. Aceasta creează o fereastră de explozie în timpul căreia veți putea lua o mare parte din bara de HP a țintei.

FF14 Scholar

Scholar este un job de healer destul de complex. Acesta are o tonă de cooldown-uri defensive care pot fi utile în diferite situații, precum și două resurse pe care le poate genera și cheltui. Această abundență de vindecări oGCD vă poate permite adesea să folosiți majoritatea GCD-urilor pentru daune (atâta timp cât coechipierii nu iau prea multe daune inutile).

Un alt aspect care poate părea dificil pentru unii jucători este scutul, încă foarte prezent în identitatea lui Scholar. La urma urmei, pentru a atenua daunele cu o barieră, trebuie să o folosești preventiv – înainte ca ținta să fie lovită. În același timp, vindecarea poate fi pur reactivă. Acestea fiind spuse, Scholar are încă o mulțime de modalități de a reface HP-ul coechipierilor săi. Doar că nu sunt la fel de puternice și eficiente ca cele din setul de abilități ale lui White Mage.

verificați Final Fantasy XIV la cea mai bună piață mmoauctions

În general, este un suport grozav care aduce o mulțime de utilități la masă. Scuturile, combinate cu abilitatea de a invoca zânele și Seraph ca „asistenți de vindecare”, îi oferă lui Scholar o identitate unică. Este o abordare particulară a unui job de vindecător care este întotdeauna pregătit pentru fiecare întâlnire. Scholarul poate fi foarte util și distractiv, atât în timpul misiunilor de poveste, cât și în zilele de raid.

Nu ezitați să căutați pe site-ul nostru, dacă doriți să citiți mai multe ghiduri interesante despre Final Fantasy XIV și multe alte jocuri online populare. Există tone de conținut de calitate, așa că rămâi pentru o vreme și vei găsi ceva care merită timpul tău.

FAQ

Cum să devii un Scholar FFXIV?

Pentru a deveni un Scholar, trebuie să fii un Arcanist de nivel 30. Apoi, trebuie să vizitați Arcanist’s Guild în Lower Decks of Limsa Lominsa și să finalizați o misiune numită Sinking Doesmaga.

Invocatorul și Savantul se nivelează împreună?

Da, ambele joburi sunt legate de o clasă numită Arcanist. Arcanistul este cel care primește niveluri, în timp ce atât Scholar cât și Summoner își asumă nivelul clasei lor de bază.

.

Articles

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.