Guide de l’érudit FFXIV

L’érudit (SCH) est l’un des métiers de guérison dans Final Fantasy XIV. Ils peuvent conjurer des fées qui soignent et soutiennent leurs alliés. Les érudits peuvent restaurer les HP, mais ils ont également accès à divers boucliers et barrières pour protéger les membres de leur groupe. En même temps, les outils de dégâts sont assez limités et vraiment simples. La posture de clerc ayant disparu depuis longtemps, il est beaucoup plus facile de combiner des dégâts décents avec des soins efficaces. Entrons directement dans ce guide de l’érudit accordant Shadowbringers.

Bases de l’érudit

Depuis le début de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, l’érudit a toujours été le poste de bouclier. Il est toujours le soigneur ayant accès aux outils d’atténuation des dégâts, tout en ayant des options de soins légèrement moins puissantes (du moins par rapport au « vrai » soigneur de White Mage).

Etant l’un des jobs originaux, Scholar a une classe de combat prérequise. Pour devenir un Érudit, vous devez d’abord être un Arcaniste de niveau 30. Si vous voulez suivre cette voie, vous devrez vous rendre à la guilde des Arcanistes dans les ponts inférieurs de Limsa Lominsa. Arcaniste est la seule classe de combat qui peut progresser dans deux emplois – la quête d’avancement est appelée Sinking Doesmaga.

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Similairement aux invocateurs, les érudits portent également des armures de tissu et utilisent des livres pour lancer leurs sorts. En même temps, les Érudits ont également accès à quelques invocations. Les plus basiques sont Eos et Selene. Dans les itérations précédentes du jeu, ils avaient des compétences distinctes qui pouvaient être utilisées dans différentes situations. Actuellement, les différences sont purement cosmétiques, car les deux fées ont des capacités identiques.

En termes de statistiques fournies par l’équipement, vous devriez donner la priorité aux dégâts des armes et à votre statistique principale – l’Esprit. Ensuite, vous devriez vous concentrer sur la Piété, mais sans surinvestir dessus. Elle est responsable de la régénération de vos PM en combat. Si vous êtes capable de continuer à lancer des sorts à tout moment, sans manquer de PM, alors vous n’avez pas besoin de plus de piété. En outre, des statistiques comme le coup critique, la vitesse des sorts et le coup direct sont également utiles.

Jauge de travail

L’érudit a accès à deux jauges de travail : Jauge Aetherflow et Jauge Faerie. La jauge Aetherflow a trois piles, mais vous pouvez la remplir avec une seule utilisation d’une capacité appelée Aetherflow. Cette ressource peut ensuite être utilisée sur des capacités spécifiques comme Drain d’énergie, Lustrate et Excogitation qui, à leur tour, chargent votre jauge de Féerie.

Cette ressource est strictement liée aux capacités que vos invocations peuvent utiliser. Précisément, vous leur ordonnez de lancer ces capacités en utilisant Aetherpact ou Bénédiction féerique. Les deux soignent, le premier est un soin à cible unique, et le second peut affecter tous les membres du groupe à portée. Contrairement aux Assauts d’Egi de l’invocateur, ces deux capacités sont des capacités oGCD.

Sorts offensifs d’érudit

Ruin/Broil/Broil II/Broil III – un sort à cible unique d’une puissance de 160/240/260/280. Il a un temps d’incantation de 2,5 secondes. C’est votre principal sort de dégâts inflammables lorsque vous n’avez pas à vous faufiler ou à changer de position.

Ruin II – un sort à cible unique d’une puissance de 200. Il est lancé instantanément. Vous pouvez l’utiliser comme le GCD de dégâts de base chaque fois que vous avez besoin de mobilité ou de tissage.

Bio/Bio II/Biolysis – un sort de dégâts sur la durée de 30 secondes qui a une puissance de tick de 20/40/60. Vous devriez le garder en marche sur la cible principale à tout moment.

Art of War – le sort de dégâts AoE spammable. Il a une puissance de 160 et un temps d’incantation instantané.

Sorts défensifs de l’érudit

Physick – un soin à cible unique avec une puissance de 400. Il a un temps d’incantation de 1,5. Il est significativement plus faible que certains des sorts du Mage Blanc, mais il peut être encore utile avant que vous ayez accès à des outils plus puissants. Ceci étant dit, vous allez très probablement éviter ce sort après avoir atteint des niveaux élevés.

Summon Eos/Summon Selene – invoque l’une des fées qui ont quelques sorts de guérison propres. Eos et Séléné utilisent automatiquement leur soin de 150 de puissance appelé Étreinte. Contrairement aux familiers de l’invocateur, les fées de conjuration ont un temps d’incantation de 2,5 secondes.

Résurrection – ranime le membre du parti sélectionné. Il a 8 secondes de temps d’incantation, donc vous ne devriez l’utiliser qu’avec Swiftcast.

Adloquium – un soin à cible unique qui protège également sa cible. L’effet de guérison a une puissance de 300 et le bouclier, appelé Galvanize, qui est légèrement plus fort – il équivaut à 375 de puissance. Si vous réussissez à obtenir un coup critique, il applique une autre barrière de 375 de puissance appelée Catalyse. Il peut être difficile à utiliser au début car il soigne et protège en même temps, ce qui rend le spamming de ce sort plutôt inefficace. Il a un temps d’incantation de 2 secondes.

Succor – un sort de soin AoE qui protège également tous les joueurs affectés. Le soin a une puissance de 180, et le bouclier est, encore une fois, un peu plus fort, et il a une puissance de 225. Le temps d’incantation est également de 2 secondes. Succor est à peu près l’équivalent AoE d’Adloquium.

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Capacités de l’érudit

Aetherflow – restaure 10% de votre MP max et fournit trois stacks d’Aetherflow. Cette capacité ne peut être exécutée qu’en combat, et son temps de recharge est de 1 minute.

Drain d’énergie – une capacité de dégâts sur une seule cible avec une puissance de 150. Elle coûte 1 flux d’éther et génère 10 jauges de fée. Elle redonne un peu de HP et de MP à son lanceur. C’est votre seul oGCD offensif et le meilleur endroit pour vider l’Aetherflow si les soins supplémentaires ne sont pas nécessaires. Il a une minuterie de recast de 3 secondes, mais il est plus gated par la génération Aetherflow.

Lustrate – un soin à cible unique avec une puissance de 600. Il consomme une pile d’Aetherflow et génère 10 jauges de fée. Il a un temps de recharge de 1 seconde.

Indomitabilité – un soin AoE avec une puissance de 400. Il coûte 1 flux d’éther et augmente votre jauge de fée de 10. Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes.

Excogitation – un sort de 45 secondes qui soigne la cible lorsqu’elle est en dessous de 50% de ses HP maximum. Il a une puissance de 800 et un temps de recast de 45 secondes. Excogitation consomme également 1 Aetherflow et fournit 10 Fairy Gauge.

Sacred Soil – une capacité AoE que vous utilisez sur le sol pour créer un dôme. Les alliés qui se trouvent à l’intérieur ne subissent que 90% des dégâts. Il fournit également une certaine guérison au fil du temps. Sol sacré a une durée de 15 secondes et un temps de recharge de 30 secondes. Il coûte un empilement d’Aetherflow et fournit 10 jauges de fée.

Tactique d’urgence – fait en sorte que votre prochain bouclier d’Adloquium/Succor devienne des soins à la place. Faisant effectivement d’un seul lancer d’Adloquium un soin de 675 et de Succor un soin AoE de 405 de puissance. C’est utile lorsque vous devez soigner votre équipe après un coup AoE. Tactique d’urgence a un court temps de recharge de 20 secondes.

Tactique de déploiement – étend le bouclier de Galvanisation d’une seule cible à tous les membres du parti à proximité. C’est un outil extrêmement puissant qui peut vous aider à atténuer les dégâts AoE. Vous devez utiliser Adloquium sur une seule cible et le faire suivre de Tactique de déploiement. Cette capacité a un délai de réutilisation de 2 minutes.

Stratagème de chaîne – une action utilitaire particulière. Elle augmente de 10% les chances que l’ennemi ciblé reçoive des coups critiques. C’est le buff de raid de l’érudit. Chain Stratagem a un temps de recharge de deux minutes.

Dissipation – un buff de 30 secondes qui augmente les soins effectués avec les sorts de 20%. Il accorde également une jauge de flux d’éther complète. Lorsque vous le lancez, votre Eos/Selene disparaît, et ils ne peuvent pas être invoqués pendant toute la durée. Dissipation a un délai de réutilisation de 3 minutes. Dans l’ensemble, c’est une capacité plutôt décevante car la perte de la fée est assez importante, et le buff de guérison ne fonctionne même pas sur les oGCD. La fée reviendra automatiquement lorsque Dissipation prendra fin.

Récitation – garantit à votre prochain Adloquium, Succor, Excogitation ou Indomitabilité de ne coûter aucune ressource (MP et Aetherflow) ainsi que d’obtenir un coup critique. Il a un temps de recharge de 90 secondes.

Summon Seraph – conjure votre invocation la plus puissante. Seraph possède des versions renforcées des capacités des fées. Il dispose d’un temps de recast de deux minutes.

Rêve lucide – une action de rôle vital qui augmente votre régénération de PM pendant 21 secondes. Elle a un minuteur de recast d’une minute. L’érudit est l’un des rares jobs qui peut encore avoir des problèmes de MP dans certaines situations, même lorsqu’il est joué de manière optimale. Pendant les longs combats, vous allez vouloir l’utiliser chaque fois qu’il est disponible.

Swiftcast – cette action de rôle inter-classes est un temps de recharge de 60 secondes qui fait de votre prochain sort un lancer instantané. Vous pouvez l’utiliser lors d’une recast pour accélérer votre Broil ou un sort de soin. Vous pouvez également la conserver pour les situations inattendues où vous devez ranimer quelqu’un.

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Capacités de convocation

Comme nous l’avons déjà mentionné, la plupart des actions effectuées par les fées et les séraphins doivent être ordonnées par l’érudit. En même temps, ce sont toutes des oGCD, donc elles ne perturbent pas tant que ça le lancement des sorts. Il est important de noter que ces capacités sont affectées par un mécanisme appelé échelle de familier. Malheureusement, cela signifie que leurs puissances réelles sont inférieures à celles présentées dans leurs infobulles. Les capacités de familiers font à peu près 70% de ces valeurs.

Embrassement – un soin sur une seule cible avec une puissance de 150. Les fées effectuent cette action automatiquement, en choisissant un membre du parti aléatoire qui n’a pas tous ses HP. Cela aura parfois pour conséquence de sélectionner une cible sous-optimale. Cependant, cela fournit quelques soins supplémentaires qui n’ont même pas besoin d’être tissés ou microgérés.

Whispering Dawn/Angel’s Whisper – une capacité de soins AoE sur le temps avec une durée de 21 secondes et une puissance de tique de 120. Elle a un temps de recharge de 1 minute.

Illumination féerique/Illumination séraphique – augmente la puissance de soin des membres du groupe à proximité de 10% et réduit leurs dégâts subis de 5%. Il dispose d’un minuteur de recast de 2 minutes.

Aetherpact/Union féerique – envoie votre fée vers un membre du groupe cible. Cet allié recevra un soin de 400 de puissance toutes les trois secondes, tant que l’Union féerique persiste. Cette capacité coûte 10 jauges de fée par tic. Son temps de récupération est de 3 secondes. Il existe également une capacité secondaire, Dissoudre l’union, qui vous permet de mettre fin à l’Union féerique avant d’épuiser la jauge de fée.

Bénédiction féerique – un soin AoE d’une puissance de 350. Il dispose d’un délai de réexpédition de 1 minute et coûte 10 jauges de fée.

Voile séraphique – la version de Séraphin d’Étreinte. Sa puissance est augmentée à 200, et en plus, il protège la cible pour le montant soigné. Tout comme l’Étreinte, il est exécuté automatiquement sur un membre du groupe aléatoire dont les HP sont inférieurs à 100%.

Consolation – un soin AoE d’une puissance de 300 qui protège également toutes les cibles avec une barrière tout aussi puissante pendant 30 secondes. Consolation a deux charges et un cooldown de 20 secondes.

Playstyle et conseils

Alors que votre travail principal est sans conteste de garder votre parti en vie, votre production de dommages personnels est également important. Chaque métier de FFXIV est, dans une certaine mesure, un personnage DPS. En tant qu’érudit, vous avez accès à plusieurs oGCD forts qui fournissent des soins et de l’atténuation. Veille à éviter les macros complexes. Elles semblent rendre les choses plus faciles, mais elles sont en fait plutôt inefficaces. Vous pouvez faire beaucoup mieux si vous apprenez à jouer ce travail correctement.

Optimalement, vous voulez utiliser vos GCD principalement pour les dégâts et garder les alliés en vie avec vos fées et vos capacités tissées. Bien sûr, ce ne sera pas toujours possible. Parfois, vous devrez sacrifier des dégâts pour pouvoir lancer Succor ou Adloquium. Le bon jugement dans ces situations vient avec l’expérience, et c’est l’une des compétences les plus critiques d’un bon guérisseur.

Comme vous le savez probablement maintenant, vos outils DPS sont limités et directs. Tout ce que vous allez faire en termes de dégâts est de garder votre effet de dégâts sur le temps de Biolysis sur l’ennemi et de spammer l’un des deux sorts. Broil pour la puissance la plus élevée et un temps d’incantation plus long, Ruin II pour un coup légèrement plus faible, mais une meilleure mobilité et un meilleur tissage, en raison du temps d’incantation instantané. Votre seul dommage oGCD est Drain d’énergie, et il dépend de la jauge Aetherflow. Il rend votre rotation DPS globale vraiment facile.

Il y a quelques choses à garder à l’esprit avant le tirage. Excogitation a une durée de 45 secondes, donc vous pouvez l’utiliser sur votre tank avant même que le combat ne commence. Récitation vous permet de lancer cette capacité sans le coût Aetherflow pour un crit garanti.

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Opener

(Récitation+Excogitation)->Broil III->Biolysis->(Aetherflow+Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Swiftcast+Chain Strategam)->Broil III->(Drain d’énergie)->Broil III->Ruin II->(Drain d’énergie+Dissipation)->Broil III-Ruin II->(Drain d’énergie)->Broil III->Ruin II-> (Drain d’énergie)->Broil III…

Cela peut arriver dans un monde parfait, où personne n’a besoin de soins, et où vous n’avez pas besoin de bouger autant. Ruine II est prioritaire sur Broil III uniquement lorsqu’il y a un drain d’énergie disponible (parce que les puissances combinées de Ruine II et de drain d’énergie sont plus élevées que seulement Broil III). En général, vous ne devriez pas vous faufiler après un lancer de Broil III, car cela provoquerait un clipping. La seule exception vient de l’utilisation de Swiftcast.

Plus tard dans la rotation, vous pouvez continuer à suivre ce principe si vous avez besoin d’un oGCD – utilisez Ruine II. Quand il n’y a pas besoin de capacités, vous pouvez aller avec Broil III. De cette façon, vous serez en mesure d’infliger des quantités décentes de dégâts, tout en vous soignant avec des fées et des oGCD.

Ruin II et Biolyse sont des lancements instantanés, ils permettent donc le double tissage. Ce n’est pas la chose la plus facile à faire, et avec une latence élevée, cela pourrait même s’avérer impossible. Vous devriez apprendre à le faire si votre connexion Internet le permet. Ceci étant dit, ce n’est pas une chose essentielle pour les Boursiers. Des métiers comme Ninja ou Machiniste sont beaucoup plus limités par le ping. Vous pouvez jouer Scholar efficacement sans le double-weaving, mais il peut être utile dans certaines situations.

Pour les rencontres AoE, vous n’avez qu’un seul sort spammable – Art of War. Heureusement, c’est un cast instantané, ce qui rend le tissage facile. Votre « rotation » AoE consiste en de multiples lancers de ce sort tout en tissant Drain d’énergie et des oGCD défensifs s’ils sont nécessaires.

Utilisation des refroidissements

Aurore chuchotante et Sol sacré sont d’excellentes capacités de guérison sur la durée pour tout le groupe. Habituellement, vous n’avez pas besoin de guérir instantanément tous vos alliés à plein HP après un coup AoE. Laisser l’une de ces capacités fonctionner pendant toute sa durée est une façon très efficace de jouer Scholar. Sol sacré est légèrement plus puissant, et il a un temps de recharge plus court – 30 secondes -, mais il nécessite Aetherflow. Pendant ce temps, Whispering Dawn a un temps de recharge d’une minute, mais l’échelle de familier le rend un peu plus faible.

L’Illumination de Fey/Seraph est significativement plus puissante si vous avez un Mage blanc comme autre soigneur. Il n’affecte que les soins GCD, et ils ont les plus puissants. Comme nous l’avons déjà mentionné, vous voulez généralement éviter d’utiliser les soins GCD, car ils entraînent une perte de DPS. C’est pourquoi vous devriez conserver ce cooldown pour les urgences.

Aetherflow (la capacité) devrait être utilisée chaque fois qu’elle est disponible. Elle régénère une partie de vos PM, ce qui est extrêmement utile. Un érudit est l’un des emplois les plus affamés en termes de cette ressource, donc vous devriez toujours vous assurer d’utiliser tous les outils de maintien de MP que vous avez à disposition. Les piles d’Aetherflow qu’il génère peuvent être utilisées plus tard de multiples façons, y compris votre seul oGCD de dégâts – Drain d’énergie. Si la situation exige d’utiliser cette ressource sur un cooldown défensif à la place, n’hésitez pas à le faire. Il suffit de ne pas s’asseoir sur cette capacité ou cette ressource pendant trop longtemps.

En plus des boucliers, l’érudit dispose également de deux autres outils d’atténuation. Nous avons déjà mentionné Sol sacré qui fournit en plus un effet de guérison substantiel sur la durée. La deuxième capacité est Illumination de Fey. Elle ne fonctionne que sur les dégâts magiques, cependant. Elles peuvent toutes deux affecter l’ensemble du groupe. Vous pouvez essayer de les utiliser avant un coup AoE. Un autre outil utile pour ces situations est la tactique de déploiement, car elle vous permet de protéger chaque allié en même temps.

La tactique d’urgence a un nom adéquat. Chaque fois que votre tank devient dangereusement bas, utilisez cette capacité et lancez ensuite Adloquium pour un soin puissant. La récitation peut en faire un crit garanti pour une valeur encore plus élevée. Mais il pourrait être une meilleure idée de poursuivre l’effet critique sur Excogitation qui agira comme une police d’assurance pour votre tank.

Stratégie de la chaîne est votre buff de raid qui peut augmenter de manière significative la production de dommages de tout votre parti. Vous devriez essayer de le coordonner avec votre équipe. Utiliser plusieurs cooldowns offensifs puissants en même temps est l’utilisation optimale de ces capacités. Cela crée une fenêtre de rafale pendant laquelle vous serez en mesure de prendre une grande partie de la barre de HP de la cible.

FF14 Érudit

L’Érudit est un job de soigneur assez complexe. Il dispose d’une tonne de cooldowns défensifs qui peuvent être utiles dans différentes situations, ainsi que de deux ressources qu’il peut générer et dépenser. Cette abondance de soins oGCD peut souvent vous permettre d’utiliser la plupart de vos GCD pour les dégâts (tant que les coéquipiers ne prennent pas trop de dégâts inutiles).

Un autre aspect qui peut sembler difficile pour certains joueurs est le blindage, encore très présent dans l’identité de Scholar. Après tout, pour atténuer les dégâts avec une barrière, vous devez l’utiliser de manière préemptive – avant que la cible ne soit touchée. Dans le même temps, les soins peuvent être purement réactifs. Cela dit, Scholar a toujours de nombreux moyens de restaurer les HP de ses coéquipiers. Ils ne sont simplement pas aussi puissants et efficaces que ceux du jeu de compétences du Mage Blanc.

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Dans l’ensemble, c’est un excellent soutien qui apporte beaucoup d’utilité à la table. Les boucliers, combinés à la possibilité d’invoquer les fées et le Séraphin en tant qu' »assistants guérisseurs », confèrent à Scholar une identité unique. Il s’agit d’une version particulière du métier de guérisseur qui est toujours prêt pour chaque rencontre. Le Scholar peut être très utile et amusant, aussi bien pendant les quêtes de l’histoire que pendant vos jours de raid.

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FAQ

Comment devenir un érudit FFXIV?

Pour devenir un érudit, vous devez être un arcaniste de niveau 30. Ensuite, vous devez vous rendre à la guilde des arcanistes dans les ponts inférieurs de Limsa Lominsa et accomplir une quête appelée Sinking Doesmaga.

L’invocateur et l’érudit montent-ils de niveau ensemble ?

Oui, ces deux métiers sont liés à une classe appelée Arcaniste. C’est l’Arcaniste qui obtient des niveaux, tandis que l’Érudit et l’Invocateur assument le niveau de leur classe de base.

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