Guida allo studioso di FFXIV
Lo studioso (SCH) è uno dei lavori di cura in Final Fantasy XIV. Possono evocare le fate che guariscono e sostengono i loro alleati. Gli studiosi possono ripristinare gli HP, ma hanno anche accesso a vari scudi e barriere per proteggere i membri del loro party. Allo stesso tempo, gli strumenti di danno sono piuttosto limitati e molto semplici. Con la Cleric Stance sparita da tempo, combinare una produzione di danni decente con una guarigione efficiente è anche molto più facile. Entriamo subito in questa guida di Shadowbringers accordant Scholar.
Basi di Scholar
Dall’inizio di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Scholar è sempre stato il lavoro di schermatura. È ancora il guaritore con accesso agli strumenti di mitigazione del danno, pur avendo opzioni di guarigione leggermente meno potenti (almeno se paragonate al “vero” guaritore in White Mage).
Essendo uno dei lavori originali, Scholar ha un prerequisito di classe di combattimento. Per diventare uno Scholar, devi prima essere un Arcanista di livello 30. Se vuoi seguire questa strada, dovrai visitare la Gilda degli Arcanisti nei ponti inferiori di Limsa Lominsa. L’arcanista è l’unica classe di combattimento che può avanzare in due lavori – la quest di avanzamento si chiama Sinking Doesmaga.
Similmente agli evocatori, anche gli studiosi indossano armature di stoffa e usano libri per lanciare i loro incantesimi. Allo stesso tempo, gli Studiosi hanno anche accesso ad alcune evocazioni. Quelle di base sono Eos e Selene. Nelle precedenti iterazioni del gioco, avevano set di abilità separati che potevano essere utilizzati in situazioni diverse. Attualmente, le differenze sono puramente cosmetiche, dato che entrambe le fate hanno abilità identiche.
In termini di statistiche fornite dall’equipaggiamento, dovresti dare la priorità ai danni delle armi e alla tua statistica primaria – Mente. Poi, dovresti concentrarti sulla Pietà, ma senza investirci troppo. È responsabile della rigenerazione dei tuoi MP in combattimento. Se sei in grado di continuare a lanciare in ogni momento, senza esaurire gli MP – allora non hai bisogno di più Pietà. Inoltre, statistiche come Colpo Critico, Velocità degli Incantesimi e Colpo Diretto sono anche utili.
Misuratore di lavoro
Lo studioso ha accesso a due indicatori di lavoro: Aetherflow Gauge e Faerie Gauge. L’Aetherflow Gauge ha tre pile, ma puoi riempirlo con un singolo uso di un’abilità chiamata Aetherflow. Questa risorsa può essere utilizzata in seguito per abilità specifiche come Energy Drain, Lustrate ed Excogitation che, a loro volta, caricano il tuo Faerie Gauge.
Questa risorsa è strettamente collegata alle abilità che le tue summon possono utilizzare. Precisamente, tu ordini loro di lanciare queste abilità usando Aetherpact o Fey Blessing. Entrambe guariscono, la prima è una cura a bersaglio singolo, mentre la seconda può colpire tutti i membri del party nel raggio d’azione. A differenza degli Assalti Egi dell’Evocatore, queste due sono abilità oGCD.
Scholar offensive spells
Ruin/Broil/Broil II/Broil III – un incantesimo a bersaglio singolo con una potenza di 160/240/260/280. Ha 2,5 secondi di tempo di lancio. È il tuo principale incantesimo di danno spammabile quando non devi tessere o cambiare posizione.
Ruin II – un incantesimo a bersaglio singolo con una potenza di 200. È un lancio istantaneo. Puoi usarlo come GCD di danno base ogni volta che hai bisogno di mobilità o di tessere.
Bio/Bio II/Biolysis – un incantesimo di 30 secondi di danno nel tempo che ha una potenza di tick di 20/40/60. Dovresti tenerlo sempre in funzione sul bersaglio principale.
Art of War – l’incantesimo di danno AoE spammabile. Ha una potenza di 160 e un tempo di lancio istantaneo.
Incantesimi difensivi dello studioso
Physick – una cura a bersaglio singolo con una potenza di 400. Ha un tempo di lancio di 1,5. È significativamente più debole di alcuni incantesimi del White Mage, ma può essere ancora utile prima di avere accesso a strumenti più forti. Detto questo, è molto probabile che eviterai questo incantesimo dopo aver raggiunto livelli elevati.
Summon Eos/Summon Selene – evoca una delle fate che hanno alcuni incantesimi di guarigione propri. Eos e Selene usano automaticamente la loro guarigione a 150 di potenza chiamata Abbraccio. A differenza degli animali domestici dell’evocatore, le fate evocatrici hanno un tempo di lancio di 2,5 secondi.
Resurrezione – fa rivivere il membro del partito selezionato. Ha un tempo di lancio di 8 secondi, quindi dovresti usarlo solo con Swiftcast.
Adloquium – una cura a bersaglio singolo che scuote anche il suo bersaglio. L’effetto curativo ha una potenza di 300 e lo scudo, chiamato Galvanize, che è leggermente più forte – equivale a 375 di potenza. Se si riesce ad ottenere un colpo critico, si applica un’altra barriera di 375 di potenza chiamata Catalyze. Potrebbe essere difficile da usare all’inizio perché guarisce e scuote allo stesso tempo, il che rende lo spamming di questo incantesimo piuttosto inefficiente. Ha un tempo di lancio di 2 secondi.
Succor – un incantesimo di guarigione AoE che protegge anche tutti i giocatori colpiti. La guarigione ha una potenza di 180, e lo scudo è, ancora una volta, un po’ più forte, e ha una potenza di 225. Ha anche 2 secondi di tempo di lancio. Succor è praticamente l’equivalente AoE di Adloquium.
Abilità dello studioso
Aetherflow – ripristina il 10% del tuo MP massimo e fornisce tre pile di Aetherflow. Questa abilità può essere eseguita solo in combattimento e ha un cooldown di 1 minuto.
Energy Drain – un’abilità di danno a bersaglio singolo con una potenza di 150. Costa 1 Aetherflow e genera 10 Fairy Gauge. Restituisce un po’ di HP e MP a chi la usa. È il tuo unico oGCD offensivo e il posto migliore per scaricare Aetherflow se la guarigione extra non è necessaria. Ha un timer di recast di 3 secondi, ma è ulteriormente limitato dalla generazione di Aetherflow.
Lustrate – un heal a bersaglio singolo con una potenza di 600. Consuma una pila di Aetherflow e genera 10 Fairy Gauge. Ha un cooldown di 1 secondo.
Indomitabilità – una cura AoE con una potenza di 400. Costa 1 Aetherflow e aumenta il tuo Fairy Gauge di 10. Questa abilità ha un cooldown di 30 secondi.
Escogitazione – un incantesimo di 45 secondi che guarisce il bersaglio quando è al di sotto del 50% degli HP massimi. Ha una potenza di 800 e un recast timer di 45 secondi. Excogitation consuma anche 1 Aetherflow e fornisce 10 Fairy Gauge.
Sacred Soil – un’abilità AoE che usi sul terreno per creare una cupola. Gli alleati al suo interno subiranno solo il 90% dei danni. Fornisce anche una certa guarigione nel tempo. Il Suolo Sacro ha una durata di 15 secondi e un cooldown di 30 secondi. Costa un Aetherflow Stack e fornisce 10 Faerie Gauge.
Tattica d’emergenza – fa sì che il tuo prossimo scudo Adloquium/Succor diventi invece curativo. Rende effettivamente un singolo lancio di Adloquium una guarigione di 675 e Succor una guarigione AoE di 405. È utile quando hai bisogno di curare la tua squadra dopo un colpo AoE. Emergency Tactics ha un breve cooldown di 20 secondi.
Deployment Tactics – estende lo scudo Galvanize da un singolo bersaglio a tutti i membri del party vicini. È uno strumento estremamente potente che può aiutarti a mitigare i danni AoE. Devi usare Adloquium su un singolo bersaglio e poi seguirlo con Deployment Tactics. Questa abilità ha un timer di ricomposizione di 2 minuti.
Stratagemma della catena – una particolare azione di utilità. Aumenta del 10% la probabilità che un nemico mirato riceva colpi critici. È il buff da raid dello studioso. Chain Stratagem ha due minuti di cooldown.
Dissipation – un buff di 30 secondi che aumenta del 20% la guarigione fatta con gli incantesimi. Concede anche un Aetherflow Gauge completo. Quando lo lanci, il tuo Eos/Selene scompare e non può essere evocato per tutta la durata. Dissipation ha un recast timer di 3 minuti. Nel complesso, è un’abilità piuttosto insoddisfacente, poiché perdere la fata è piuttosto significativo, e il buff di guarigione non funziona nemmeno sugli oGCD. La fata tornerà automaticamente quando Dissipation finisce.
Recitation – garantisce che il tuo prossimo Adloquium, Succor, Excogitation, o Indomitability non costi risorse (MP e Aetherflow) e ottenga un colpo critico. Ha un cooldown di 90 secondi.
Summon Seraph – evoca la tua evocazione più potente. Seraph ha versioni potenziate delle abilità di fata. Ha un recast timer di due minuti.
Lucid Dreaming – un’azione di ruolo vitale che aumenta la tua rigenerazione MP per 21 secondi. Ha un timer di rigenerazione di un minuto. Lo studioso è uno dei pochi lavori che può ancora avere problemi di MP in certe situazioni, anche quando è giocato in modo ottimale. Durante i combattimenti lunghi, vorrai usarla ogni volta che è disponibile.
Swiftcast – questa azione di ruolo trasversale è un cooldown di 60 secondi che rende il tuo prossimo incantesimo un lancio istantaneo. Puoi usarla su recast per accelerare il tuo Broil o un incantesimo di guarigione. Puoi anche tenerla per situazioni inaspettate quando devi rianimare qualcuno.
Final Fantasy XIV ha molto da offrire! Puoi sperimentare le parti migliori se compri uno degli account FFXIV già sviluppati elencati su MMOAuctions!
Abilità di evocazione
Come abbiamo già detto, la maggior parte delle azioni eseguite dalle fate e dai serafini devono essere ordinate dallo studioso. Allo stesso tempo, sono tutti oGCD, quindi non disturbano molto il lancio degli incantesimi. È importante notare che queste abilità sono influenzate da una meccanica chiamata pet scaling. Purtroppo, ciò significa che le loro potenze effettive sono inferiori a quelle presentate nei loro tooltip. Le abilità dei pet fanno all’incirca il 70% di questi valori.
Ambraccio – una guarigione a bersaglio singolo con una potenza di 150. Le fate eseguono questa azione automaticamente, scegliendo un membro del partito a caso che non ha pieni HP. Questo a volte risulterà nella selezione di un bersaglio subottimale. Tuttavia, fornisce un po’ di guarigione aggiuntiva che non deve nemmeno essere tessuta o micromaneggiata.
Whispering Dawn/Angel’s Whisper – un’abilità di guarigione AoE nel tempo con una durata di 21 secondi e una potenza di 120 tick. Ha un cooldown di 1 minuto.
Fey Illumination/Seraphic Illumination – aumenta la potenza di guarigione dei membri del party vicini del 10% e riduce i danni subiti del 5%. Ha un timer di recast di 2 minuti.
Aetherpact/Fey Union – invia la tua fata a un membro del party bersaglio. Questo alleato riceverà una cura di 400 potenza ogni tre secondi, finché l’Unione Fey persiste. Questa abilità costa 10 Faerie Gauge per tick. Ha un cooldown di 3 secondi. C’è anche un’abilità secondaria, Dissolvi Unione, che ti permette di terminare l’Unione Fey prima di esaurire la Faerie Gauge.
Benedizione Fey – una cura AoE con una potenza di 350. Ha un timer di ricaduta di 1 minuto e costa 10 Faerie Gauge.
Seraphic Veil – la versione di Seraph di Embrace. La sua potenza è aumentata a 200, e in più scherma il bersaglio per la quantità curata. Proprio come Embrace, viene eseguito automaticamente su un membro casuale del party che è sotto il 100% degli HP.
Consolation – una guarigione AoE con una potenza di 300 che scherma anche tutti i bersagli con una barriera altrettanto forte per 30 secondi. Consolation ha due cariche e un cooldown di 20 secondi.
Stile di gioco e consigli
Mentre il tuo compito principale è senza dubbio quello di mantenere in vita il tuo party, anche la tua produzione personale di danni è importante. Ogni lavoro in FFXIV è, in qualche misura, un personaggio DPS. Come studioso, hai accesso a più oGCD forti che forniscono guarigione e mitigazione. Assicurati di evitare macro complesse. Sembrano rendere le cose più facili, ma in realtà sono piuttosto inefficienti. Puoi fare molto meglio se impari a giocare correttamente questo lavoro.
Optimalmente, vuoi usare i tuoi GCD principalmente per i danni e tenere in vita gli alleati con le tue fate e le abilità tessute. Naturalmente, non sarà sempre possibile. A volte dovrai sacrificare qualche danno per lanciare Succor o Adloquium. Il giusto giudizio in queste situazioni viene con l’esperienza, ed è una delle abilità più critiche di un buon guaritore.
Come probabilmente già sapete, i vostri strumenti DPS sono limitati e semplici. Tutto ciò che farai in termini di infliggere danni è mantenere l’effetto di danno nel tempo di Biolysis sul nemico e spammare uno dei due incantesimi. Broil per la massima potenza e un tempo di lancio più lungo, Ruin II per un colpo leggermente più debole, ma una migliore mobilità e tessitura, grazie al tempo di lancio istantaneo. Il tuo unico danno oGCD è Energy Drain, e dipende dall’Aetherflow Gauge. Rende la tua rotazione DPS complessiva davvero facile.
Ci sono alcune cose da tenere a mente prima del pull. Excogitation ha una durata di 45 secondi, quindi puoi usarla sul tuo tank prima ancora che il combattimento inizi. Recitation ti permette di lanciare quell’abilità senza il costo di Aetherflow per un critico garantito.
Apertura
(Recitazione+Escogitazione)->Broil III->Biolisi->(Aetherflow+Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Swiftcast+Chain Strategam)->Broil III->(Energy Drain)->Broil III->Ruin II->(Energy Drain+Dissipazione)->Broil III-Ruin II->(Energy Drain)->Broil III->Ruin II-> (Energy Drain)->Broil III…
Può succedere in un mondo perfetto, dove nessuno ha bisogno di curarsi e non ci si deve muovere molto. Ruin II ha la priorità su Broil III solo quando c’è un Energy Drain disponibile (perché le potenze combinate di Ruin II e Energy Drain sono più alte del solo Broil III). In generale, non dovresti tessere dopo un lancio di Broil III, perché causerebbe il clipping. L’unica eccezione viene dall’uso di Swiftcast.
Più avanti nella rotazione, puoi continuare a seguire questo principio se hai bisogno di un oGCD – usa Ruin II. Quando non c’è bisogno di abilità, puoi andare con Broil III. In questo modo, sarete in grado di infliggere una quantità decente di danni, mentre curate con faerie e oGCD.
Ruin II e Biolysis sono lanci istantanei, quindi permettono il double-weaving. Non è la cosa più facile da fare, e con un’alta latenza, potrebbe anche risultare impossibile. Dovreste imparare a farlo se la vostra connessione internet lo permette. Detto questo, non è una cosa essenziale per Scholars. Lavori come Ninja o Machinist sono molto più condizionati dal ping. Puoi giocare Scholar in modo efficace senza il double-weaving, ma può essere utile in alcune situazioni.
Per gli incontri AoE, hai solo un incantesimo spammabile – Art of War. Fortunatamente, è un lancio istantaneo, il che rende facile la tessitura. La tua “rotazione” AoE consiste in più lanci di questo incantesimo mentre lanci Energy Drain e oGCD difensivi se sono necessari.
Uso dei cooldown
Whispering Dawn e Sacred Soil sono ottime abilità curative nel tempo per tutto il party. Di solito, non hai bisogno di guarire istantaneamente tutti i tuoi alleati a pieni HP dopo un colpo AoE. Lasciare che una di queste abilità spunti per tutta la sua durata è un modo molto efficiente di giocare Scholar. Sacred Soil è leggermente più potente e ha un cooldown più breve (30 secondi), ma richiede Aetherflow. Nel frattempo, Whispering Dawn ha un recast timer di un minuto, ma il pet scaling lo rende un po’ più debole.
Fey/Seraph Illumination è significativamente più potente se hai un White Mage come altro guaritore. Ha effetto solo sui guaritori GCD, e loro hanno quelli più potenti. Come abbiamo già detto, generalmente si vuole evitare di usare i GCD heals, perché causano una perdita di DPS. Ecco perché dovresti tenere questo cooldown per le emergenze.
Aetherflow (l’abilità) dovrebbe essere usata ogni volta che è disponibile. Rigenera parte dei tuoi MP, il che è estremamente utile. Uno studioso è uno dei lavori più affamati di questa risorsa, quindi dovresti sempre assicurarti di usare tutti gli strumenti di supporto MP che hai a disposizione. Le pile di Aetherflow che genera possono essere usate in seguito in diversi modi, compreso il tuo unico danno oGCD – Energy Drain. Se la situazione richiede di usare questa risorsa su un cooldown difensivo, sentitevi liberi di farlo. Basta che non siate seduti su questa abilità o questa risorsa per troppo tempo.
Oltre agli scudi, lo studioso ha anche altri due strumenti di mitigazione. Abbiamo già menzionato Sacred Soil (Suolo sacro) che fornisce inoltre un effetto di guarigione sostanziale nel tempo. La seconda abilità è Fey Illumination. Funziona solo sui danni magici, però. Entrambe possono influenzare l’intero party. Puoi provare a usarle prima di un colpo AoE. Un altro strumento utile per queste situazioni è Tattica di schieramento, poiché ti permette di schermare ogni alleato allo stesso tempo.
Tattica di emergenza ha un nome adeguato. Ogni volta che il tuo tank sta diventando pericolosamente basso, usa questa abilità e poi lancia Adloquium per una potente guarigione. La recitazione può renderlo un critico garantito per un valore ancora più alto. Ma potrebbe essere un’idea migliore citare l’effetto critico su Excogitation che agirà come una polizza assicurativa per il tuo tank.
Chain Strategam è il tuo buff da raid che può aumentare significativamente l’output di danno di tutto il tuo party. Dovresti cercare di coordinarlo con la tua squadra. Usare più cooldown offensivi potenti allo stesso tempo è l’uso ottimale di queste abilità. Crea una finestra di burst durante la quale sarai in grado di prendere una grande porzione della barra degli HP del bersaglio.
FF14 Scholar
Lo Scholar è un lavoro di guaritore abbastanza complesso. Ha una tonnellata di cooldown difensivi che possono essere utili in diverse situazioni, così come due risorse che può generare e spendere. Questa abbondanza di oGCD heals può spesso permetterti di usare la maggior parte dei tuoi GCD per i danni (a patto che i compagni non prendano troppi danni inutili).
Un altro aspetto che può sembrare difficile per alcuni giocatori è la schermatura, ancora molto presente nell’identità di Scholar. Dopo tutto, per mitigare i danni con una barriera, bisogna usarla preventivamente – prima che il bersaglio venga colpito. Allo stesso tempo, la guarigione può essere puramente reattiva. Detto questo, Scholar ha ancora molti modi per ripristinare gli HP dei suoi compagni di squadra. Solo che non sono così potenti ed efficienti come quelli del set di abilità di White Mage.
In generale, è un grande supporto che porta un sacco di utilità al tavolo. Gli scudi, combinati con la capacità di evocare le fate e Seraph come “assistente guaritore”, forniscono a Scholar un’identità unica. È un’interpretazione particolare di un lavoro di guaritore che è sempre pronto per ogni incontro. Lo Scholar può essere molto utile e divertente, sia durante le missioni della storia che nei giorni di raid.
Sentitevi liberi di cercare nel nostro sito, se volete leggere altre interessanti guide su Final Fantasy XIV e molti altri popolari giochi online. Ci sono tonnellate di contenuti di qualità, quindi rimani per un po’, e troverai qualcosa che vale il tuo tempo.
FAQ
Come diventare uno studioso di FFXIV?
Per diventare uno studioso, devi essere un arcanista di livello 30. Poi devi visitare la Arcanist’s Guild nei Lower Decks di Limsa Lominsa e completare una quest chiamata Sinking Doesmaga.
L’Evocatore e lo Studioso salgono di livello insieme?
Sì, entrambi questi lavori sono collegati a una classe chiamata Arcanista. È l’Arcanista che ottiene i livelli, mentre sia lo Studioso che l’Evocatore assumono il livello della loro classe base.