Met de kracht van magie tot hun beschikking zijn tovenaars een niet te stoppen kracht in de wereld van Neverwinter, met de macht om vijanden te bevriezen of zelfs de tijd stil te zetten. Buig de natuur van de werkelijkheid naar je hand met de Control Wizard!
Terwijl sommige soorten met een paar spreuken worden geboren, leren Control Wizards hun magie door zorgvuldige studie. Langlevende rassen, zoals elfen, studeren soms een eeuw lang magie voor hun eerste avontuur. De machtigste tovenaars, waaronder de machtige Elminster, hebben vaak tientallen jaren ervaring en spreuken om uit te putten.
De afgelopen eeuw zijn veel tovenaars in de Forgotten Realms machteloos geworden. De Spreukenplaag was een intense magische verstoring: Niet alleen verwoestte het de wereld, het maakte ook het spellen chaotisch en onvoorspelbaar. Met de komst van een nieuwe incarnatie van Mystra, de godin van de magie, breekt er echter een nieuw tijdperk aan voor tovenaars in heel Faerûn, met name in steden vol avonturen zoals Neverwinter.
In de strijd dicteert de Control Wizard de voorwaarden van het gevecht. Met één woord kun je een vijand vastzetten met een bevriezende straal, of een krachtige uitbarsting ontketenen om golven vijanden te vertragen of af te weren. Een toegewijde geestelijke kan je groep overeind houden, de Guardian Fighter kan de strijd aangaan met een draak en de Trickster Rogue kan ervoor zorgen dat de draak sterft – maar de Control Wizard heeft de macht om te voorkomen dat de draak ooit het gevecht bereikt.
Control Wizards zijn zo kundig dat ze een extra, vierde Encounter-kracht kunnen toevoegen, die staat voor hun Spell Mastery. De spreuk die ze beheersen krijgt bonuseffecten: Slow Time, bijvoorbeeld, geeft bondgenoten een snelheids- en aanvalsverbetering, naast het normale effect van het verdoven van vijanden. De gekozen spreuk kan buiten het gevecht worden veranderd, net als alle andere krachten, zodat je de beste spreuk voor het volgende gevecht kunt kiezen.