Mit der ganzen Macht der Magie, die ihnen zur Verfügung steht, sind die Zauberer eine unaufhaltsame Kraft in der Welt von Neverwinter. Sie haben die Macht, Feinde einzufrieren oder sogar die Zeit anzuhalten. Mit dem Kontrollzauberer kannst du die Natur der Realität nach deinem Willen formen!

Während einige Spezies mit einigen Zaubern geboren werden, lernen Kontrollzauberer ihre Magie durch sorgfältiges Studium. Langlebige Völker wie Elfen können ein ganzes Jahrhundert damit verbringen, die Magie zu studieren, bevor sie ihr erstes Abenteuer erleben. Die mächtigsten Zauberer, einschließlich des mächtigen Elminster, verfügen oft über jahrzehntelange Erfahrung und Zaubersprüche, auf die sie zurückgreifen können.

Im vergangenen Jahrhundert wurden viele Zauberer in den Vergessenen Reichen machtlos gemacht. Die Spellplague war eine intensive magische Störung: Sie verwüstete nicht nur die Welt, sondern machte auch die Zauberei chaotisch und unberechenbar. Mit dem Aufstieg einer neuen Inkarnation von Mystra, der Göttin der Magie, bricht jedoch ein neues Zeitalter für Zauberer in ganz Faerûn an, besonders in abenteuerlichen Städten wie Neverwinter.

Im Kampf diktiert der Kontrollzauberer die Bedingungen für den Einsatz. Mit einem Wort könnt ihr einen Feind mit einem Gefrierstrahl festsetzen oder einen mächtigen Stoß entfesseln, um Wellen von Feinden zu verlangsamen oder zurückzuschlagen. Natürlich kann ein hingebungsvoller Kleriker deine Gruppe aufrecht erhalten, der Wächter-Kämpfer kann sich mit einem Drachen anlegen und der Trickster-Schurke kann dafür sorgen, dass der Drache stirbt – aber der Kontroll-Zauberer hat die Macht, den Drachen davon abzuhalten, jemals in den Kampf zu ziehen.

Kontroll-Zauberer sind so erfahren, dass sie eine zusätzliche, vierte Begegnungsmacht einsetzen können, die ihre Zauberbeherrschung darstellt. Der Zauber, den sie beherrschen, erhält Bonuseffekte: Zeitverlangsamung zum Beispiel gibt Verbündeten einen Geschwindigkeits- und Angriffsschub, zusätzlich zu seinem normalen Effekt, Gegner zu betäuben. Wie bei allen Kräften kann der gewählte Zauber außerhalb des Kampfes gewechselt werden, so dass ihr den besten Zauber für den nächsten Kampf wählen könnt.

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