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Añade una Ideología Religiosa y una Victoria, y nuevas Religiones, Creencias, Unidades, Edificios y Mecánicas de Juego.

-Nuevo Sistema de PanteonesG&K / BNW Creencias de Panteones eliminadas. Cuando fundas un Panteón por primera vez, elige una Creencia de Deidad Mayor que otorgue grandes bonificaciones de Fe de un terreno, característica, recurso, etc. específicos. Antes de fundar una Religión y mientras estés en la Era Antigua o Clásica, puedes elegir hasta 3 Creencias de Deidad Menor y Rituales adicionales con un coste de Fe creciente. Las Creencias de Deidad Menor son similares a las Creencias de Deidad Mayor, pero proporcionan menos Fe u otros rendimientos. Las Creencias Rituales proporcionan otros tipos de bonificaciones no relacionadas con la Fe o desbloquean Edificios exclusivos del Panteón. Los palacios conceden 3 de Fe en lugar de 1 para acelerar la adquisición inicial de Creencias de Panteón. El coste inicial del Panteón ya no aumenta cada vez que un jugador funda un Panteón.

-Guerras SantasSiempre que una Civilización que controla la Ciudad Santa de la Religión mayoritaria de su Capital declara la guerra contra otra Civilización que controla la Ciudad Santa de la Religión mayoritaria de su Capital, se declara una Guerra Santa y todas las Civilizaciones con mayorías Religiosas de cualquiera de las dos Religiones en sus capitales seguirán a sus Autoridades Religiosas en la guerra siempre que no estén rompiendo Declaraciones de Amistad. Las Civilizaciones que entren en Guerras Sagradas reciben Unidades de Guerreros Sagrados en Ciudades con 5 o más Ciudadanos, y ganan Fe al matar Unidades de la Religión enemiga mientras dure la guerra y por capturar la Ciudad Sagrada del enemigo. Las Civilizaciones que hayan adoptado la Política Social del Secularismo no pueden participar en Guerras Santas.

-Sismos y ReformasSiempre que una Civilización con mayoría religiosa en su capital declare la guerra a la Civilización que fundó esa Religión, si la Capital del agresor genera más Fe o Presión que la del defensor, se produce un Cisma y la Civilización agresora funda una nueva Religión Cismática en su capital con Creencias idénticas a su Religión de origen. Si una Civilización ha adoptado la Política Social de la Reforma, no ha fundado una Religión, y controla la Ciudad Santa pero de la Religión mayoritaria de su capital, entonces esa Civilización se convierte en la Fundadora de la Reforma de esa Religión y sólo ella se beneficiará de sus Creencias Fundadoras.

-Patrimonio y Victoria ReligiosaAñade una nueva Ideología, Patrimonio, que beneficia a las Civilizaciones que han fundado Religiones. Las Políticas de Herencia benefician principalmente a sus Militares, Felicidad, Cultura y Fe. Los tipos de victoria preferidos de la Ideología de Herencia son la Religiosa, la Militar y la Cultural. Añade un nuevo tipo de Victoria, la Religiosa: ¡simula que al menos el 70% de las ciudades del mapa siguen tu Religión, convence a una cantidad de población global específica del tamaño del mapa para que adopte tu Religión y extiende tu Religión a las Ciudades Sagradas competidoras para ganar una Victoria Religiosa!

Mods incluidos:-Edición de las Religiones Históricas por Tomatekh-Ideología del Fundamentalismo por Tokata (Relocalizado y muy editado con código DLL para la selección de la ideología y la generación de información sobre herramientas, en realidad es más una inspiración)-Condiciones de Victoria extra por Stephen (Sólo la Victoria Religiosa)Arte adicional: zwei833, Last Sword, DJSHenninger, Mk Z, Sukritact, Janboruta

Compatible con cualquier mod que añada Religiones.

Incompatible con EUI. Incompatible con cualquier mod que altere alguno de los siguientes archivos: AdvancedSetup.lua, ChooseIdeologyPopup.lua, ChooseIdeologyPopup.xml, EndGameMenu.lua, ReligionOverview.lua, ReligionOverview.xml, SocialPolicyPopup.lua, VictoryProgress.lua, VictoryProgress.xml, CvGameCore_Expansion2.dll.

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