Cele mai populare forme de lowball sunt as-la-cinci lowball (cunoscut și sub numele de California lowball) și doi-șapte lowball (cunoscut și sub numele de Kansas City lowball). Ace-to-five lowball își primește numele pentru că cea mai bună mână la această formă este 5-4-3-2-2-A. La jocul lowball ace-to-five, chinta și chinta nu împiedică o mână să fie low. Câștigi pur și simplu dacă ai cele mai mici cinci cărți. Deuce-to seven lowball își primește numele pentru că cea mai bună mână la această formă este 7-5-4-4-3-2 (nu de aceeași culoare).

Ace-to-fiveEdit

Ace-to-five low este cea mai comună metodă de evaluare a mâinilor low în poker, aproape universală în cazinourile din SUA, în special în jocurile de împărțire high-low.

Ca în toate jocurile de mână low, perechile contează împotriva jucătorului. Adică, orice mână fără pereche învinge orice mână cu o pereche; mâinile cu o pereche înving două perechi sau trei de un fel, etc. Mâinile fără pereche sunt comparate pornind de la cartea cu cel mai mare rang, la fel ca în pokerul mare, cu excepția faptului că mâna mare pierde. În jocul low cu as la cinci, chinta și culoarele sunt ignorate, iar așii joacă ca cea mai mică carte.

De exemplu, mâna 8-5-4-3-2 învinge 9-7-6-4-3, deoarece opt-high este mai mică decât nouă-high. Mâna 7-6-5-5-4-3 le învinge pe amândouă, deoarece șapte-high este încă mai mică, chiar dacă ar fi o chintă dacă ar fi jucată pentru high. Așii sunt mici, deci 8-5-4-3-3-A învinge 8-5-4-3-3-2. De asemenea, A-A-A-9-5-3-3 (o pereche de ași) învinge 2-2-5-4-3 (o pereche de doiari), dar ambele ar pierde în fața oricărei mâini fără pereche, cum ar fi K-J-8-8-6-4. În cazul rar în care mâinile cu perechi sunt la egalitate, kickerii sunt folosiți la fel ca în pokerul mare (dar invers): 3-3-6-6-4-2 învinge 3-3-6-5-A.

Aceasta se numește as-la-cinci mic pentru că cea mai mică (și, prin urmare, cea mai bună) mână posibilă este 5-4-3-2-2-A, numită „roată”. Următoarea cea mai bună mână posibilă este 6-4-3-3-2-A, urmată de 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-2, 6-5-4-3-3-2, 7-4-3-2-A, 7-5-3-2-A, etc.

Când se vorbește, mâinile joase sunt denumite după cartea sau cărțile cu cel mai mare rang. Orice mână cu nouă mare poate fi numită „un nouă” și este învinsă de orice „opt”. Două cărți sunt utilizate frecvent: mâna 8-6-5-4-2 poate fi numită „un opt-șase” și va învinge „un opt-șapte”, cum ar fi 8-7-5-4-A.

O altă notație comună este aceea de a numi o anumită mână mică „smooth” sau „rough”. O mână joasă lină este una în care cărțile rămase după cartea cea mai mare sunt ele însele foarte mici; o mână joasă aspră este una în care cărțile rămase sunt mari. De exemplu, 8-7-6-3-3-A ar fi numit un „opt dur”, dar 8-4-3-2-A ar fi numit un „opt lin”. Unii jucători se referă la o mână care conține un 4-3-2-2-A (la as la cinci scăzut sau as la șase scăzut) sau un 5-4-3-2 (la doi la șapte scăzut) ca fiind o „nucă” (astfel, la as la cinci sau as la șase, un 7-4-3-2-2-A ar fi numit „șapte nucă”).

Jocurile de împărțire high-low cu as la cinci scăzut sunt de obicei jucate cu cărți vorbite, adică fără o declarație. Frecvent este necesar un calificativ pentru low (de obicei 8-high sau 9-high). Unele mâini (în special chintesele și culoarele mici) pot fi atât mâna low, cât și mâna high, și sunt deosebit de puternice (sau deosebit de periculoase dacă sunt mediocre în ambele sensuri). Câștigarea ambelor jumătăți de pot într-un joc cu pot împărțit se numește „scooping” sau „hogging” pot. Mâna perfectă într-un astfel de joc se numește „roata de oțel”, 5-4-3-2-2-A de o singură culoare, care se joacă atât ca o mână mică perfectă, cât și ca o chintă de culoare mare. Rețineți că este posibil – deși puțin probabil – să aveți această mână și totuși să pierdeți bani. Dacă potul are trei jucători, iar un alt jucător are o roată cu o suită mixtă, iar un al treilea are o chintă de culoare mai bună, chinta de culoare mai mare câștigă jumătatea mare a potului, iar cele două roți își împart jumătatea mică, prin urmare roata de oțel câștigă doar un sfert dintr-un pot cu trei jucători.

Ace-to-five lowball, o variantă de draw cu cinci cărți, este adesea jucată cu un joker adăugat la pachet. Jokerul joacă ca cea mai mică carte care nu este deja prezentă în mână (cu alte cuvinte, este o carte sălbatică): 7-5-4-Joker-A, de exemplu, jokerul joacă ca un 2. Acest lucru poate cauza unele efecte interesante pentru jocurile de împărțire high-low. Să spunem că Alice are 6-5-4-4-3-2 (numit „straight six”) – o mână rezonabil de bună atât pentru high cât și pentru low. Burt are Joker-6-5-5-4-3. Prin aplicarea regulii pentru wild carduri în chintă, jokerul lui Burt joacă ca un 7 pentru high, oferindu-i o chintă cu șapte-high pentru a învinge chinta cu șase-high a lui Alice. Pentru cea mai mică, jokerul joacă ca un as – cea mai mică carte care nu se află în mâna lui Burt – și, de asemenea, mâna lui o învinge pe Alice pentru cea mai mică, deoarece mâna lui cea mai mică este 6-5-4-3-3-A, mai mică decât chinta ei de șase cu o treaptă. Jokerii sunt foarte puternici în jocurile de împărțire high-low.

WheelEdit

O roată sau o bicicletă este mâna de poker 5-4-3-3-2-A, indiferent de culoare, care este o chintă cu cinci cărți mari, cea mai mică dintre chinte.

În pokerul low cu as la cinci, unde așilor li se permite să joace ca low, iar chintesele și culoarele nu sunt luate în calcul pentru statutul de „low” al unei mâini, aceasta este cea mai bună mână posibilă. În jocurile split high/low, aceasta este atât cea mai bună mână low posibilă, cât și o mână high competitivă. Cea mai bună mână scăzută de la doi la șapte, 7-5-4-3-3-2, este, de asemenea, numită uneori „roata”.

Ace-to-sixEdit

Ace-to-six low nu este la fel de frecvent utilizată ca metoda „as la cinci”, dar este comună printre jocurile de acasă din regiunea de est a Statelor Unite, în unele părți din vestul mijlociu și, de asemenea, este comună în Regatul Unit (este clasamentul tradițional al London lowball, o variantă de stud poker).

Ca în toate jocurile lowball, perechile și trips sunt rele: adică orice mână fără pereche învinge orice mână cu o pereche; mâinile cu o pereche înving două perechi sau trips, etc. Mâinile fără pereche sunt comparate pornind de la cartea cu cel mai mare rang, la fel ca în pokerul mare, cu excepția faptului că mâna mare pierde. În jocul low cu as la șase, chintesele și culoarele sunt luate în calcul (în comparație cu jocul cu as la cinci) și contează ca fiind high (și sunt, prin urmare, rele), iar așii joacă ca cea mai mică carte.

De exemplu, mâna 8-5-4-3-2 învinge 9-7-6-4-3, deoarece eight-high este mai mică decât nine-high. Mâna 7-6-5-5-4-2 le învinge pe amândouă, pentru că șapte-mare este încă mai mică. Mâna 7-6-5-5-4-3 ar pierde, deoarece este o chintă. Așii sunt mici, deci 8-5-4-3-3-A învinge 8-5-4-3-2. De asemenea, A-A-A-9-5-3 (o pereche de ași) învinge 2-2-5-4-3 (o pereche de doiari), dar ambele ar pierde în fața oricărei mâini fără pereche, cum ar fi K-J-8-8-6-4. În cazul rar în care mâinile cu perechi sunt la egalitate, kickerii sunt utilizați la fel ca în pokerul mare (dar invers): 3-3-6-6-4-2 învinge 3-3-6-5-5-A.

Se numește low ace-to-six deoarece cea mai bună mână posibilă este 6-4-3-3-2-A (cunoscută și sub numele de Chicago Wheel sau 64), urmată de 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-3-A, 7-4-3-2-A, 7-5-3-2-A, 7-5-3-2-A, etc.

Când se vorbește, mâinile low sunt denumite după cartea sau cărțile cu cel mai mare rang. Orice mână cu nouă mare poate fi numită „un nouă” și este învinsă de orice „opt”. Două cărți sunt utilizate frecvent: mâna 8-6-5-4-2 poate fi numită „un opt-șase” și va învinge „un opt-șapte”, cum ar fi 8-7-5-4-A.

Un wild card joacă ca orice rang ar face mâna cea mai mică. Astfel, în 6-5-Joker-2-A, jokerul joacă ca un 3, în timp ce în Joker-5-4-4-3-2 ar juca ca un 7 (un as sau un șase ar face o chintă).

Jocurile de împărțire high-low cu as la șase low se joacă de obicei cu o declarație.

Deuce-to-sevenEdit

Deuce-to-seven low este adesea numit Kansas City lowball (varianta no-limit single-draw) sau pur și simplu „low poker”. Este aproape opusul direct al pokerului standard: mâna mare pierde. Nu este la fel de des folosită ca metoda as-la-cinci low.

Ca în toate jocurile lowball, perechile și trips sunt rele: adică orice mână fără pereche învinge orice mână cu o pereche; mâinile cu o pereche înving două perechi sau trips, etc. Mâinile fără pereche sunt comparate pornind de la cartea de cel mai mare rang, la fel ca în pokerul mare, cu excepția faptului că mâna mare pierde. La deuce-to-seven low, chintesele și culoarele contează ca fiind mari (și, prin urmare, sunt rele). Așii sunt întotdeauna mari (și, prin urmare, răi).

De exemplu, mâna 8-5-4-3-2 învinge 9-7-6-4-3, deoarece opt-mare este mai mică decât nouă-mare. Mâna 7-6-5-5-4-2 le învinge pe amândouă, pentru că șapte-mare este încă mai mică. Mâna 7-6-5-5-4-3 ar pierde, deoarece este o chintă. Așii sunt mari, deci Q-8-5-5-4-3 învinge A-8-5-4-3. În cazul rar în care mâinile cu perechi sunt la egalitate, kickerii sunt folosiți la fel ca în pokerul mare (dar invers): 3-3-3-6-4-4-2 învinge 3-3-6-5-2.

Din moment ce asul joacă întotdeauna mare, A-5-4-3-2 (numit și Asul cu nucă) nu este considerat o chintă; este pur și simplu un as-mare fără pereche (prin urmare, ar pierde în fața oricărui rege-mare, dar ar învinge A-6-4-3-2).

Cea mai bună mână posibilă este 7-5-4-3-2 (de unde și denumirea de deuce-to-seven low), urmată de 7-6-4-3-2, 7-6-5-3-2, 7-6-5-4-2, 7-6-5-4-4-2, 8-5-4-3-2, 8-6-4-3-2, etc. Mâinile sunt uneori denumite după rangul lor absolut, de exemplu, 7-5-4-4-3-2 (#1, spus „numărul unu”, vezi tabelul).

Mână Nume (#) Alt nume
7-5-4-4-3-2 #1 Șapte perfect, The nuts, Numărul unu, Roata
7-6-4-4-3-3-2 #2
7-6-5-5-3-3-2 #3
7-6-5-4-4-2 #4
8-5-4-3-3-2 #5 Nucă opt, Opt perfect
8-6-4-4-3-2 #6
8-6-5-3-3-.2 #7
8-6-5-4-2 #8
8-6-5-4-4-3 #9 Rough eighty-six
8-7-4-3-2 #10 Eighty…șapte neted
8-7-5-3-3-2 #11
8-7-5-4-4-2 #12 Mediu opt
8-7-5-4-3 #13
8-7-6-3-2 #14
8-7-6-4-2 #15
8-7-6-4-3 #16
8-7-6-6-5-2 #17
8-7-6-5-3 #18 Rough optzeci și șapte, Începe să se desfășoare activitatea lui Dave P.
9-5-4-3-3-2 #19 Nut Nine, Nine perfect

Când se vorbește, mâinile joase sunt denumite după cartea sau cărțile cu cel mai mare rang. Orice mână cu nouă mare poate fi numită „un nouă” și este învinsă de orice „opt”. Două cărți sunt utilizate frecvent: mâna 8-6-5-4-2 poate fi numită „un opt-șase” și va învinge „un opt-șapte”, cum ar fi 8-7-5-4-2.

O altă notație comună este aceea de a numi o anumită mână joasă „smooth” sau „rough”. O mână joasă lină este una în care cărțile rămase după cea mai mare carte sunt ele însele foarte mici; o mână joasă aspră este una în care cărțile rămase sunt mari. De exemplu, 8-7-6-4-4-2 ar fi numit „rough eight”, dar 8-5-4-3-2 ar fi numit „smooth eight.”

Cărțile wild sunt rareori folosite în jocurile de la doi la șapte, dar, dacă sunt folosite, ele se joacă cu orice rang care ar forma cea mai mică mână. Astfel, în 7-6-Joker-3-2, jokerul joacă ca un 4, în timp ce în Joker-5-4-4-3-2 ar juca ca un 7 (un șase ar face o chintă).

Jocurile de împărțire mare-jos cu deuce-to-seven low se joacă de obicei cu o declarație.

.

Articles

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.