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Se me tivesses dito que dois jogos Climax Entertainment iriam estar na minha lista dos melhores jogos de 1992, eu teria dito: “Quem?”. Quando o Climax fechou sem cerimónia em 2014 ou ’15, aqueles dois jogos ainda eram as melhores coisas que o estúdio já tinha lançado. É verdade que a Climax co-desenvolveu a Shining Force com Camelot, mas a sua interface, estilo gráfico e tendência para racionalizar os géneros também está por todo o Landstalker. O jogo é uma aventura de ação isométrica, mas como Shining Force, não torna as coisas muito complicadas. Landstalker retira definitivamente muita inspiração de Legend of Zelda, o que por si só simplificou um pouco o RPG expansivo. Os puzzles e o combate fazem a ligação por si só, mas o jogo também baseia a progressão dos personagens em itens, como upgrades de saúde ou equipamento mais forte. É difícil correr mal com a fórmula de Zelda, e Landstalker é único no seu ponto de vista. O jogo isométrico é essencialmente baseado em azulejos, e o jogo de plataforma (outro elemento único) e mais puzzles baseados na acção integram a perspectiva. Um enredo um pouco esquecido é suportado, no entanto, por cenários memoráveis, personagens e bits de diálogo bastante engraçados, fazendo de Landstalker uma experiência de jogo que satisfaz em quase todas as situações.
#3 – Final Fantasy V
Developer/Publisher: Square
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Final Fantasy V foi parte de um movimento muito legal no início dos RPGs dos anos 90 que enfatizou ainda mais a agência e personalização do jogador. A profundidade com que os jogadores podem personalizar a sua festa com um sistema de trabalho expandido, que foi introduzido pela primeira vez no Final Fantasy III, permite tantos cenários únicos, cada um jogando de forma diferente dos outros dependendo da composição da festa. Também como no Final Fantasy III, o enredo “há outro mundo” eleva a aposta do jogo a uma escala épica, mesmo que lhe faltem alguns dos grandes momentos e caracterização do Final Fantasy IV. Mesmo assim, Final Fantasy V foi o melhor da série naquela época, pois misturava o estilo mais pesado de Final Fantasy II e IV com os mais técnicos como o primeiro Final Fantasy, III, e, bem, II.
Michael Burns: Final Fantasy V é sem dúvida um grande jogo, mas ao invés de exaltar suas virtudes ou falar sobre as formas como ele moldou todos os melhores jogos da série, eu gostaria de usar este espaço para falar sobre porque ele é um dos jogos mais importantes da história da indústria. Final Fantasy V é o jogo que anunciou numa era de democracia – um jogo em que os jogadores não se limitaram a pedir aos editores que lhes dessem os seus jogos mais ansiosamente antecipados, mas tomaram as coisas nas suas próprias mãos – para benefício de todos. Veja, este foi um dos primeiros jogos a receber uma tradução de fãs para os jogadores que não falavam japonês. E porque esta tradução de fãs coincidiu com o aumento da emulação por computador no final dos anos 90, a maioria dos jogadores fora do Japão teve seu primeiro gosto do jogo em um computador.
Diversos legais à parte, isto é significativo por duas razões. Uma: a editora Square, que originalmente caracterizou o jogo como “muito difícil” para os jogadores ocidentais, tomou nota, relançando mais tarde o jogo com uma tradução oficial em inglês nas plataformas PlayStation e Game Boy Advance (que é a peça central de um evento anual de caridade chamado Four Job Fiesta). Duas: traduções de fãs, para as quais o Final Fantasy V foi inquestionavelmente o pioneiro mais famoso, tornaram-se uma espécie de indústria caseira, o que significa que os jogadores de todo o mundo podem jogar jogos em idiomas que as suas editoras nunca tiveram recursos para abordar. RPGs como Star Ocean, Mother 3, e até mesmo os mais recentes jogos Fire Emblem no 3DS tiveram traduções não oficiais para jogadores que estavam desesperados para jogá-los antes que seus editores os quisessem. O melhor de tudo, algumas editoras estão agora usando traduções de fãs em lançamentos oficiais. É provável que nunca teríamos visto Ys: The Oath of Felghana ou Steins;Gate em inglês de outra forma. Final Fantasy V foi o começo de tudo isso, e para isso, não há como exagerar a importância disso.
#2 – Wolfenstein 3D
Developer: id Software
Publisher: Apogee Software
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Wolfenstein 3D foi uma revelação. Só que ainda não tantas pessoas sabiam disso. Doom foi o atirador em primeira pessoa que tomou o mundo pela tempestade, mas Wolfenstein 3D colocou as bases, quase sozinho, de forma relativamente silenciosa. Houve, claro, jogos em primeira pessoa antes de Wolfenstein, e até mesmo aqueles em que as coisas foram filmadas, mas Wolfenstein foi realmente o atirador na primeira pessoa. E ainda é incrivelmente divertido. O jogo é tão rápido, e os nazis são um alvo satisfatório. O feedback de qualquer uma das três armas do jogo é volumoso e, de alguma forma, traduz-se através do ecrã e dos altifalantes. A jogabilidade de momento a momento é tão simples como qualquer outro atirador em primeira pessoa, mas os níveis labirínticos de Wolfenstein 3D escondem tantos segredos que descobri um punhado de novas caches e fendas carregadas de itens cada vez que corri pelo jogo. Wolfenstein 3D também tem alguns dos bosses mais satisfatórios da história dos atiradores em primeira pessoa, cada um deles com sprites enormes, que são brilhantemente desenhados e convincentemente aterradores. E, claro, derrotar Mecha-Hitler é um daqueles momentos icônicos da ficção nazista, ao lado do Capitão América dando um soco em Hitler e Gotenks eviscerando “The Dictator” e seu exército no filme Fusion Reborn, Bola de Dragão Z. OK, talvez essa última seja apenas icônica para mim.
#1 – Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Developer: Chunsoft
Publisher: Enix
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Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial é uma obra-prima. Como eu recontei, minha inclinação Final Fantasy começou a deslizar em direção ao Dragon Quest em torno do Dragon Quest IV e Final Fantasy III. O Dragon Quest V marcou a primeira vez que eu me senti totalmente fora d’água pela série, e especialmente em comparação ao meu relativo prazer em Final Fantasy V. Enquanto Final Fantasy tinha experimentado bastante radicalmente com cada parcela, o Dragon Quest estava sólida e silenciosamente construindo sobre sua estrutura básica, elevando suas narrativas junto com suas mudanças na jogabilidade. O Dragon Quest V foi o culminar final dessa tendência. O conto de geração do Dragon Quest V é épico, no verdadeiro sentido literário da palavra, e apresenta uma série de reviravoltas emocionais e surpreendentes que se traduzem lindamente através dos pixels. A história impacta a estrutura do jogo, de uma forma semelhante, porém mais coesa, ao Dragon Quest IV. Esse jogo apresenta capítulos distintos de gameplay seguindo diferentes personagens que se encontraram no final; Dragon Quest V segue um personagem durante toda sua vida, o que leva a diferentes partes do mundo se abrindo, novos personagens e desafios a enfrentar. Torna as coisas um pouco mais manejáveis, em vez de serem lançadas num mundo massivo, e torna a progressão ainda mais memorável e significativa. Esse significado se traduz em uma decisão chave no jogo, já que o seu personagem jogador deve escolher alguém para se casar. O resultado muda de facto certos elementos do jogo, embora não de forma muito drástica. No entanto, indica uma abordagem mais baseada na história do movimento “RPG player agency” que mencionei anteriormente, enquanto o Final Fantasy abordou a mecânica técnica de jogo e o Romancing SaGa tentou definir o conceito de um mundo aberto, dinâmico e em mudança. Ainda assim, Dragon Quest V fez uma grande mudança na jogabilidade que influenciaria toda uma geração de jogos, e um fenômeno em particular. Dragon Quest V permite ao jogador recrutar monstros inimigos e lutar ao seu lado, trocando-os pelos seus companheiros humanos ou salvando-os como potenciais backups. A estratégia de quais monstros levar com você para o mundo, e lutar, só aprofunda a tentativa e verdadeira jogabilidade do RPG Dragon Quest, e eles vêm a calhar. Depois de perder quase todos os outros membros do partido, um último monstro fraco acabou com o último chefe contra o qual eu tinha estado a bater a minha cabeça durante horas. Mas quando se trata disso, o impacto duradouro de Dragon Quest V em mim não tem nada a ver com o processo reconhecidamente sólido, divertido e satisfatório de batalhar, moer, encontrar segredos escondidos, gerenciar membros do partido e melhorar o equipamento. É algo mais emocional, algo ligado à história, à decisão que tomei, e aos personagens que o meu herói conheceu e perdeu ao longo da sua trágica vida. No entanto, no final, o sucesso dele parece ser o teu, e o típico final feliz tem muito mais impacto quando a desafiante jogabilidade e a narração da história funcionam em conjunto. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride tem uma das melhores histórias de RPG de 16 bits que já vivenciei, e que ajuda o jogo a manter seu imenso valor 25 anos depois.
O Gênesis e suas ofertas, em 1992, estavam se moldando para serem concorrentes e alternativas válidas para o Super Nintendo dominante, que estava produzindo RPGs incrivelmente ambiciosos e profundos que ainda são considerados alguns dos melhores até hoje. Talvez seja por isso que há um número par de jogos Sega e Nintendo nesta lista, algo que nunca tinha acontecido antes. E os jogos para PC estavam a florescer como nunca antes, introduzindo novas inovações e estilos de jogabilidade; 1992 foi certamente o ano em que joguei mais jogos para PC, até agora, mesmo que apenas um tenha entrado na lista. Em qualquer caso, você já jogou algum dos jogos desta lista? Quais são os seus favoritos de 1992? Deixe-nos saber!