Final Fantasy V faceva parte di un movimento davvero bello nei primi anni ’90 che enfatizzava la personalizzazione del giocatore. La profondità con cui i giocatori possono personalizzare il loro party con un sistema di lavoro esteso, che è stato introdotto per la prima volta in Final Fantasy III, permette tanti scenari unici, ognuno dei quali si svolge in modo diverso dagli altri a seconda della composizione del party. Anche come Final Fantasy III, la trama “c’è un altro mondo” solleva la posta in gioco su scala epica, anche se mancano alcuni dei grandi momenti e la caratterizzazione di Final Fantasy IV. Anche così, Final Fantasy V è stato il migliore della serie in quel momento, in quanto ha mescolato lo stile più ricco di storia di Final Fantasy II e IV con quello più tecnico del primo Final Fantasy, III, e, beh, II.
Michael Burns: Final Fantasy V è senza dubbio un grande gioco, ma piuttosto che esaltare le sue virtù o parlare dei modi in cui ha plasmato tutti i migliori giochi della serie, vorrei usare questo spazio per parlare del perché è uno dei giochi più importanti nella storia dell’industria. Final Fantasy V è il gioco che ha inaugurato un’era di democrazia – una in cui i giocatori non si limitavano a chiedere impotenti agli editori di dare loro i loro giochi più attesi, ma prendevano in mano la situazione – a beneficio di tutti. Vedete, questo è stato uno dei primissimi giochi a ricevere una traduzione per i giocatori che non parlano giapponese. E poiché questa traduzione per i fan coincise con l’ascesa dell’emulazione su computer alla fine degli anni ’90, la maggior parte dei giocatori al di fuori del Giappone ebbe il suo primo assaggio del gioco su un computer.
Problemi legali a parte, questo è significativo per due motivi. Uno: l’editore Square, che aveva originariamente caratterizzato il gioco come “troppo difficile” per i giocatori occidentali, ha preso nota, ri-rilasciando in seguito il gioco con una traduzione ufficiale in inglese sulle piattaforme PlayStation e Game Boy Advance (che è il fulcro di un evento annuale di beneficenza chiamato Four Job Fiesta). Due: le traduzioni dei fan, di cui Final Fantasy V è stato senza dubbio il pioniere più famoso, sono diventate una specie di industria a domicilio, il che significa che i giocatori di tutto il mondo possono giocare in lingue che i loro editori non hanno mai avuto le risorse per affrontare. RPG come Star Ocean, Mother 3, e anche i più recenti giochi Fire Emblem su 3DS hanno avuto traduzioni non ufficiali per i giocatori che erano disperati di giocarli prima che i loro editori li volessero. La cosa migliore è che alcuni editori stanno usando le traduzioni dei fan nelle versioni ufficiali. È probabile che altrimenti non avremmo mai visto Ys: The Oath of Felghana o Steins;Gate in inglese. Final Fantasy V è stato l’inizio di tutto questo, e per questo, non c’è da sottolineare quanto sia importante.
#2 – Wolfenstein 3D
Sviluppatore: id Software
Editore: Apogee Software
Wolfenstein 3D fu una rivelazione. Solo che non molte persone lo sapevano ancora. Doom è stato lo sparatutto in prima persona che ha preso d’assalto il mondo, ma Wolfenstein 3D ha posto le basi in modo relativamente tranquillo, quasi da solo. Ci sono stati, naturalmente, giochi in prima persona prima di Wolfenstein, e anche quelli in cui si sparava alle cose, ma Wolfenstein è stato davvero il primo sparatutto in prima persona. Ed è ancora incredibilmente divertente. Il gioco è così veloce, e i nazisti sono un bersaglio soddisfacente. Il feedback di una qualsiasi delle tre pistole del gioco è corposo e in qualche modo si traduce attraverso lo schermo e gli altoparlanti. Il gameplay momento per momento è semplice come quello di qualsiasi altro sparatutto in prima persona, ma i livelli labirintici di Wolfenstein 3D nascondono così tanti segreti che ho scoperto un’intera manciata di nuovi nascondigli e fessure piene di oggetti ogni volta che ho giocato. Wolfenstein 3D ha anche alcuni dei boss più soddisfacenti nella storia degli sparatutto in prima persona, ognuno dei quali è enorme, sprites enormi che sono brillantemente progettati e convincentemente terrificanti. E naturalmente, sconfiggere Mecha-Hitler è uno di quei momenti iconici di vergogna nazista nella narrativa, insieme a Capitan America che prende a pugni Hitler e Gotenks che sventra “Il Dittatore” e il suo esercito nel film Dragon Ball Z Fusion Reborn. OK, forse quest’ultimo è iconico solo per me.
#1 – Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Sviluppatore: Chunsoft
Publisher: Enix