Het verschil tussen de Dungeons & Dragons core spell-casting klassen kan een beetje verwarrend lijken voor nieuwere spelers. In veel andere fantasy-media worden de woorden “tovenaar” en “tovenaar” vaak door elkaar gebruikt, omdat de twee algemeen worden beschouwd als hetzelfde te betekenen.

In Dungeons & Dragons verwijzen de termen echter naar twee heel verschillende klassen die bedoeld zijn om op twee heel verschillende manieren te worden gespeeld. Welke meer geschikt is voor een nieuw gecreëerd D&D karakter kan een ontmoedigende beslissing lijken, maar het is niet zo complex als het misschien klinkt.

Scroll verder om verder te lezen Klik op de knop hieronder om dit artikel in snelle weergave te starten.

Beslissen welke klasse in D&D te kiezen kan zo simpel zijn als het beslissen hoe een speler zijn nieuwe karakter wil uitbeelden vanuit een rollenspel standpunt. Dit aspect wordt gemakkelijk vergeten als je door de verschillende klasse-opties in het D&D Player’s Handbook bladert. Het lijkt praktischer om een klasse te kiezen op basis van welke eigenschappen en mogelijkheden het meest interessant klinken. Hoewel gevechten belangrijk zijn, zal het rollenspel waarschijnlijk het grootste deel van de tijd van de speler in beslag nemen tijdens een campagne. Daarom speelt het rollenspel een veel grotere rol in de keuze van de klasse die een speler kiest. Eenvoudig gezegd, tovenaars zijn niet alleen op intelligentie gebaseerde casters in Dungeons & Dragons, maar hebben de neiging om dingen logischer te bekijken als het op beslissingen in het spel aankomt. Tovenaars zijn precies het tegenovergestelde, omdat hun magie voortkomt uit hun charismatische aard, en ze worden over het algemeen als meer persoonlijk beschouwd. (Denk aan Severus Snape vs. James Potter )

Het verschil tussen tovenaars en magiërs in D&D

Dungeons Dragons 5E Lost Mines of Phandelver Art

Om pagina 99 van het D&D Player’s Handbook te citeren: “Magiërs hebben geen nut voor de spreukenboeken en oude boeken met magische overleveringen waar tovenaars zich op baseren.” Deze op charisma gebaseerde Dungeons & Dragons casters krijgen hun magie niet door studie, maar worden ermee geboren (of het wordt hen gegeven door omstandigheid, bloedlijn, of op een andere mysterieuze manier). Dus, wanneer spelers beslissen welke klasse ze een karakter willen geven, moeten ze bedenken welke persoonlijkheidskenmerken ze liever willen dat hun karakter heeft.

Wanneer het gaat om nieuwere spelers die niet bekend zijn met TTRPGs, wordt de tovenaar aanbevolen. Tovenaars worden vaak naar voren geschoven als het “gezicht” van de partij (vanwege hun hoge charisma-status). Spelers die zich minder op hun gemak voelen bij het idee om de leiding te moeten nemen in onderhandelingen en bedrog moeten waarschijnlijk voor een tovenaar gaan. Aan de andere kant, degenen die meer ervaren zijn of zich meer op hun gemak voelen met rollenspellen in het algemeen – degenen die het idee leuk vinden om te onderhandelen met een NPC om je gezelschap iets goedkoop te verkopen, of een vijand te overtuigen om zich bij je aan te sluiten – zouden waarschijnlijk veel plezier beleven aan het spelen van een tovenaar.

Dit wil niet zeggen dat iemand die alles leuk vindt aan de tovenaarsklasse het gezicht van de party moet zijn (vooral als er andere CHA casters in de buurt zijn, zoals een warlock of een van D&D’s bard personages), of dat elke tovenaar een asociale boekenwurm moet zijn. Een van de vele ongelooflijke dingen van Dungeons and Dragons is dat het spelers toestaat origineel te zijn, en de beperkingen die een karakter heeft is geheel aan hen (wel, en hun DM, natuurlijk).

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.