war magic 5e

Sommige tovenaars horen van de vreselijke tragedies die jonge tovenaars overkomen tijdens hun avonturen. Ze horen van verloren spreuken, van verloren levens, en dus zijn er theorieën ontwikkeld om dit te stoppen. De Xanathar’s Guide to Everything biedt deze cursus. Beoefenaars van Oorlogsmagie zien hun magie als hun pantser en wapen. Ze worden gezien als cruciaal op het slagveld, hoewel hun collega-magiërs hen af en toe beschimpen omdat ze hun aandacht zo sterk verdelen. Is er iets te winnen voor deze offensief verdedigende klasse? Laten we dat eens uitzoeken in onze War Magic 5E Guide.

Inhoudsopgave

Frail No Longer: War Magic 5E

Terwijl de flavor van de klasse War Mages vertelt als gespleten tussen twee werelden, is dit een defensieve subklasse. En een verdomd goede ook! Je zult een beetje weinig schade kunnen aanrichten vergeleken met de Evocation School, maar er is geen optie die je AC zo goed kan verdedigen. Als je groep alleen schade of verdediging nodig heeft, kun je Evocation of Abjuration overwegen… Maar dit is een fantastische middenweg.

Arcane Deflection

Je eerste ability is een beetje anders dan die van de standaard Wizard subclasses… In die zin dat je ook echt iets krijgt.

Op het 2e level heb je geleerd om je magie te weven om jezelf te versterken tegen schade. Wanneer je wordt geraakt door een aanval of je faalt bij een reddingsworp, kun je je reactie gebruiken om een +2 bonus op je AC tegen die aanval of een +4 bonus op die reddingsworp te krijgen.

Wanneer je deze eigenschap gebruikt, kun je geen andere spreuken dan cantrips uitspreken tot het einde van je volgende beurt.

Neem dat, Evocation Savant!

Laten we het eens hebben over de bonus op AC, want die is… Goed. Dit is een reactie die je genoeg AC geeft om sommige aanvallen te ontwijken; aangezien dit vergelijkbaar is met de Schildspreuk, zou je van tevoren weten dat je geraakt bent. Vooral tegen gespierde kerels kan een +2 je leven redden. Maar als je echt bang bent dat je wordt geraakt, kun je beter de Schildspreuk leren.

Wat hier echt geweldig is, is een +4 bonus voor saves. Tegen vijandelijke casters is dat 20% kans op succes. Als een reactie, dat is absoluut krankzinnig! Je kan zien wat je gerold hebt, het vergelijken met je eigen save DC, en een beslissing nemen of het de moeite waard is of niet. En je zult dit voor bijna elke spreuk willen doen; een mislukte save tegen Fireball kan je van de kaart vegen, en een Hold Person houdt je handen en mond dicht. Als Tovenaar wil je zeker in de buurt zijn om te spreuken! Het nadeel is dat dit telt als je spreuk die je de volgende beurt hebt gedaan. Cantrips doen nog steeds goed werk, maar als je de volgende ronde echt spreuken moet uitspreken, zorg dan dat je weet waartegen je spaart. Je zou schade kunnen eten als je veel gezondheid hebt… Maar je zult die spreuk toch niet gebruiken als het een Hold Person of een Hideous Laughter is. Dan kun je net zo goed je krachten sparen.

Tactisch Verstand

Gee Billy, mag je van jouw school twee vaardigheden van niveau 2 hebben?

Tactisch Verstand begint op het tweede niveau en stelt je in staat om tactische situaties snel in te schatten. Je kunt jezelf een bonus geven op je initiatiefrollen die gelijk is aan je intelligentiemodificator

Dus, laten we het hier eens over hebben.

Het feit dat deze vaardigheid je Dexterity aanvult in plaats van vervangt, is ronduit belachelijk. In de meeste gevallen wil je toch al een hoge Dex, dus je voegt je beste stat toe aan je 2e of 3e beste. Dat geeft je een +5 voor Initiative in het begin, en mogelijk +8 of +9 later. Je zult heel comfortabel bovenaan de Initiative Order staan, zwaaiend naar de Rogue of Fighter onder je.

Ik hoef je waarschijnlijk niet te vertellen dat een Wizard graag hoog in de Initiative Order staat. Door als eerste te gaan, kun je Save-or-Suck spreuken gebruiken, buffs voor je groepsleden krijgen, of veel schade toebrengen aan vijanden van laag niveau in de buurt. Dit is geweldig voor je, zolang je groep van te voren enigszins in positie was.

Met Alert, kun je echt het tij van de strijd keren door als eerste te gaan, zelfs tijdens de Surprise ronde van je vijand. En dan je hinderlagen vernietigen.

Power Surge

Je meest gecompliceerde vaardigheid is toevallig ook je slechtste. En het is nog je level 6 ook. Auw. Je krijgt een Power Surge mechanic.

Wanneer je een lange rustpauze beëindigt, wordt je aantal Power Surge’s op één gezet. Telkens als je met succes een spreuk beëindigt met Dispel Magic of Counterspell, krijg je één Power Surge , omdat je magie steelt van de spreuk die je hebt verijdeld. Als je een korte rustpauze zonder stroomstoten beëindigt, krijg je één stroomstoot.

Eén keer per beurt wanneer je een wezen of voorwerp met een tovenaarsspreuk schade toebrengt, kun je één stroomstoot uitgeven om extra krachtschade aan dat doelwit toe te brengen. De extra schade is gelijk aan de helft van je wizard level.

Dit is… niet per se verschrikkelijk.

Dit doet één groot ding voor je; Het maakt Dispel Magic en Counterspell dwingender. Ze hoefden niet dwingender te zijn, maar… dat zijn ze nu wel! Telkens als je een spreuk succesvol beëindigt, breng je in principe een klein beetje schade toe – Je kunt dit immers op een cantrip doen! Dus dat is mooi.

Er zijn echter zoveel problemen. Het feit dat je je Power Surges niet elke dag maximaliseert is super vreemd. Het betekent dat je in wezen een keer per rust “deal de helft van je level naar een doelwit.” De Goblin’s Fury of the Small brengt elke korte rust zijn level aan schade toe. De schade van deze ability is vrij matig.

Dus, het is gebalanceerd rond het uitgeven van reacties met Dispel Magic of Counterspell. Beide spreuken zijn erg sterk. Je kunt er vallen mee omzeilen, vijanden verzwakken of voorkomen dat ze je schade toebrengen. Maar… je hebt spreuken nodig om te verjagen. Zonder vijandelijke spellcasters, heb je geen manier om je batterijen op te laden. En je wilt niet de lage level spreuken van je bondgenoten verjagen, want dat is verspilling. Veel. Spell slots. En dat alles voor een kleine extra uitbarsting. Het is tenminste force damage.

Leer zowel Dispel Magic als Counterspell; het zijn echt geweldige spreuken, en je hebt een beetje meer stimulans om ze te gebruiken. Maar… Wees je er wel van bewust dat je deze vaardigheid waarschijnlijk niet meer zult gebruiken dan een eenmaal-per-rust half-level damage buff.

Duurzame Magie

Oké, we hebben het slechte eruit, en het was niet eens zo slecht! Vanaf hier alleen nog maar goede dingen.

Beginnend op het 10e niveau, helpt de magie die je kanaliseert om schade af te weren. Als je je op een spreuk concentreert, krijg je een bonus van +2 op je AC en op alle saving throws.

Eenvoudig, makkelijk en ter zake. Er zijn gewoon te veel concentratie spreuken die goed zijn. Haste, Hold Person, Banishment, Summoning… Maak Bonfire. Er zijn zoveel redenen om een concentratiespreuk te gebruiken die het slagveld positief beïnvloedt. Als je dat doet, hebben vijanden 10% meer kans om je te missen met aanvalsrollen, en jij 10% meer kans om spreuken te negeren. Dat is te gek! Allemaal voor het vasthouden van een Concentratie effect! En je kunt dit nog steeds gebruiken met Arcane Deflection. Dat kan je een +6 op een Saving Throw geven, en je bent toch alleen maar Cantrips aan het spammen op dit punt. Dat is een enorme zegen, maar vraag je GM of je het Concentratie effect daarna mag gebruiken. Arcane Deflection is daar niet al te specifiek over.

Dit helpt je niet al te veel om Concentration vast te houden, behalve dan de +2. Je zou War Caster kunnen overwegen, als je de feat slots hebt.

Dit is een waanzinnig goede toevoeging aan een al waanzinnig goede klasse. Je bent zo tanky voor een Wizard!

Deflecting Shroud

Over waanzinnig goede toevoegingen gesproken…

Op je 14e level wordt je Arcane Deflection doordrenkt met dodelijke magie. Als je de eigenschap ‘Verborgen magie’ gebruikt, kun je magische energie van je af laten vloeien. Tot drie wezens naar keuze binnen een straal van 60 meter van je krijgen elk krachtschade gelijk aan de helft van je tovenaarsniveau.

Weet je nog dat ik eerder klaagde over Power Surge? Dat komt omdat deze ability het idee van “half level” schade toebrengt.

Voor het geval dat Arcane Deflection nog niet goed genoeg voor je was, kun je nu ook 21 schade toebrengen aan 3 tegenstanders. Gratis. Of Arcane Deflection nu wel of niet succesvol was in het vermijden van schade.

Waarom?!

Deze ability is de enige echt goede offensieve ability die de War Mage krijgt (tenzij je Tactical Wit meetelt!). Op dit punt zullen vijanden zich verontschuldigen bij hun bondgenoten als je er drie van hen zapt na het negeren van een spreuk met een +4, of het ontwijken van een zwaard zwaai. Elke aanval tegen jou wordt beantwoord met woedende wraak. Je zult een onstopbare kracht zijn! Je zou zelfs in je eigen spreuken kunnen stappen om dit en Power Surge te gebruiken om meer dan 40 schade aan te richten, alleen al door klassekenmerken! Ik… Ik maak een grapje.

Maar als een bondgenoot je in je gezicht wil slaan voor 1 damage en je dan vijanden laat shocken voor 30 – of als die bondgenoot een Save cantrip naar je gooit – dan kan dat. En het enge is? Dat is geen vreselijke strategie! Zeker niet als je Rogue of Dexterity Fighter om wat voor reden dan ook hun wapens is ontnomen. Je kunt legitiem goede schade aanrichten, als je bereid bent je defensieve Reaction op te offeren.

Het feit dat deze ability effectief geen beperkingen heeft, verbonden is aan een van de beste level 2 reacties in het spel, en een fantastisch bereik heeft, is verbluffend. War Mages kunnen echt doen wat ze willen, huh?

Beste Race voor War Magic Wizards

War Mages zijn nog steeds Wizards; boost die Int, yo! Daarna zijn je keuzes gevarieerd. Je zult een goede Dexterity willen, zodat je AC niet tegenvalt zonder Arcane Deflection. Maar, Constitution is belangrijk voor je Concentratie spreuken, het vermijden van Constitution saves (een gevaarlijke save inderdaad!) en het nemen van klappen. Wisdom is niet zo belangrijk, omdat je van nature vaardig bent in Wisdom saves.

Hobgoblin

De Volo’s Guide to Monsters is de thuisbasis van vele krijgerrassen, waaronder de Hobgoblin. Een +2 Constitution, +1 Intelligence betekent dat je veel in Int moet investeren, maar je hebt een behoorlijke gezondheidspool om je vaardigheden mee te gebruiken. Hobgoblins krijgen ook gratis proficiencies; 2 martial weapons en light armor. Wij concentreren ons op de Light Armor; hiermee kun je in de toekomst bouwen aan Medium Armor proficiency, als je je AC goed wilt hebben zonder te investeren in Dexterity. Darkvision is universeel goed, en Saving Face kan je een +3-5 op je Saving Throw geven… Bovenop de +4 van Arcane Deflection. Voor het geval je een 2 hebt gegooid en toch wilt redden!

Human

Humans, onze favoriete Player’s Handbook maatjes, zijn een vrij voor de hand liggende keuze voor elke klasse. Probeer een Variant te zijn als dat mogelijk is; +1 kan gaan naar Intelligence en dan naar Dexterity of Constitution. Je hebt een groot aantal mogelijkheden: Alert, War Caster, Lightly Armored, Observant… zelfs Ritual Caster! Helemaal aan jou. Ik zou Alert of War Caster voorstellen; ofwel maak je echt gebruik van je belachelijke Initiative, ofwel begin je eraan te werken om Concentration checks legitiem moeilijk te laten mislukken.

Conclusie – Onze War Magic 5E Gids

De War Magic school heeft zo veel kracht. Arcane Deflection op zichzelf is misschien wel de beste multiclassing tool die een Wizard kan bieden; neem die op een Fighter of Barbarian en spot met de beperking als je daarna je vijand neer slaat. Durable Magic geeft je letterlijk +2 AC en saves voor bijna niets, en Deflecting Shroud is eerlijk gezegd te mooi om waar te zijn. Ik had gedacht dat het een Power Surge of zoiets zou uitgeven, maar… Nope! Nu we het er toch over hebben, Power Surge is de enige zwakke vaardigheid op deze lijst, en het geeft je nog steeds meer redenen om een aantal van de beste anti-magiër spreuken in het spel te gebruiken. Hoe slecht kan dat zijn?

Als je een Wizard wilt die na level 2 blijft leven, en uiteindelijk een muur van schade aanricht, is dit een goede keuze.

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.