Andere NPC Project MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Bevat de nieuwste ‘NPC Project.esm’)

Deze MOD is bedoeld om de 188 Trading Post zijn NPC’s terug te geven. Veel van deze NPC’s zijn zonder reden uit het spel gehaald of uitgeschakeld
, omdat ze allemaal goed werken. Ik wilde dat deze buitenpost niet alleen meer bevolkt zou worden om
bevolkt te zijn, maar ook om zijn rol als kruispunt tussen twee belangrijke wegen in de Mojave Wasteland te vervullen!
Al deze NPC’s zullen commentaar geven als de speler ze aanspreekt, want die dialogen waren al geïmplementeerd voor ze. Dat is
om de reden dat ik GEEN nieuwe NPC’s heb gemaakt, maar degenen heb toegevoegd die waren weggelaten. Ik denk dat het belangrijk is om dit feit te benadrukken.
Waarschijnlijk zal dit niet de laatste “Population Mod” zijn die ik uitbreng, maar ik denk aan het herzien van andere grote en kleine locaties in
the Wasteland die wat toevoegingen kunnen gebruiken.
Hier is de lijst van wat er in principe is veranderd:
– 1 Water Brahmin is ingeschakeld in de achterkant van de bar.
– 2 Huurlingen zijn toegevoegd.
– 3 behoeftige reizigers werden toegevoegd.
– 3 hoopvolle reizigers werden toegevoegd.
– 5 NCR Troopers bevinden zich rond het NCR kamp plus 1 zit aan de bar.
– 4 Gun Runners bewakers bevinden zich rond Alexander, zij zullen hun plicht uitvoeren afhankelijk van welk moment van de dag het is
– Gun Runners bewakers dragen nu versterkte lederen pantsers en dragen jachtgeweren.
– Bijna elke NPC in de 188 Trading Post, oude en nieuwe, heeft een gezichtsaanpassing gekregen.
– Er zijn 2 autowrakken toegevoegd (compatibel met Rusty Highways).
– De Arms Merchant draagt een unieke militaire veldjas plus helm uit BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander draagt een uniek Gun Runners Business Suit uit xporc’s FOOK.
– Alle Gun Runners dragen Combat Gloves die de Small Guns Skill met 2 per handschoen verhogen.
Gun Runners Briefcase in hun kamp die deze items zal bevatten >
– Isaac van de Gun Runners draagt ook het Gun Runners Business Suit (niet meer zo uniek) in plaats van zijn typische huurlingenpak.
– Hij draagt nu ook een Baseball Cap in plaats van zijn Roving Trader Hat en de Combat Gloves.
– Er is een Gun Runners Sign toegevoegd op de autowrakken achter Alexander en het Gun Runners Camp is nu volledig verlicht.
– Er is ook een Vrede graffiti op de muur naast de Gun Runners kamp.
– Er is rommel toegevoegd in de bar en op de tafels rond de bar plus wat rommel toevoegingen op een tafel in het NCR kamp.

– Er is een zandzak bescherming toegevoegd aan het NCR kamp.
– Andere zeer kleine tweaks.
Voor meer details zie de screenshots. Ik denk dat deze de beste manier zijn om een indruk te krijgen van alle aanpassingen.

Deze MOD is NIET compatibel met de volgende MODs:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch beschikbaar)

Kopieer de inhoud van het .zip archief naar je DATA map (bijv. ‘C:SteamApps\Common\Fallout New VegasData’). Activeer dan gewoon zowel de esm als de esp file. Dat is het.
BELANGRIJK – ALS JE MEER DAN EEN NPC PROJECT MOD GEBRUIKT: Zorg ervoor dat je de nieuwste NPC Project.esm hebt. Bovenaan de pagina zie je altijd welke MOD de nieuwste NPC Project.esm bevat.
Dit is nodig omdat ik met elke nieuwe NPC Project MOD ook het .esm bestand moet bijwerken dat dient als ‘container’ voor NPCs die als geheel nieuwe items aan de GECK zijn toegevoegd. De reden waarom ik dit moet doen is dat de GECK een systeemfout heeft waarbij nieuwe NPCs altijd een bleke huid zullen hebben. De enige manier om dit probleem op te lossen is door het bestand om te zetten in een esm en omdat ik niet voor elke MOD een nieuwe esm wil versturen heb ik besloten om deze algemene container te maken voor ALLE NPC Project MODs. Een voorbeeld: De esm van de Freeside MOD zal niet alleen de NPCs bevatten die ik gebruikt heb in de Freeside MOD maar ook de NPCs die ik gebruikt heb in de andere NPC Project MODs zoals Aerotech Office Park en Bitter Springs maar het zal die NPCs NIET gebruiken. Het ‘gebruiken’ van die NPCs is de taak van de esp bestanden van de respectievelijke MOD. Ik hoop dat ik dit redelijk heb kunnen uitleggen.

Als je nog niet voor een andere MOD hebt gekozen of als de kleuren van je lichaam en gezicht niet overeenkomen, moet je het volgende doen:
1. Ga naar je Fallout: New Vegas directory (b.v. D:\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Open het Fallout_default.ini bestand en zoek de volgende regel:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 en verander het in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Sla op en sluit af.
4. Ga naar je andere Fallout: New Vegas directory (bijvoorbeeld C:\Users\King Rat\Documents\My GamesFalloutNV)
5. Open het Fallout.ini bestand en zoek naar de volgende regel:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 en verander het in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Sla op en sluit af.
Als je je niet op je gemak voelt met het veranderen van je .ini bestanden maak dan van te voren een backup.



A controversieel krediet gaat naar de maker van New Vegas Redesigned. Het is controversieel omdat deze MOD al heel lang op hidden staat en ik hoop alleen dat er geen tragische reden is waarom de auteur hem niet opnieuw heeft geactiveerd. Het punt is dat ik geen mogelijkheid heb om contact op te nemen met de auteur en om zijn toestemming te vragen. Ik gebruik zijn MOD al heel lang en ik kan me niet voorstellen NV zonder hem te spelen. Om deze reden heb ik besloten om zijn gezichtsaanpassingen in mijn MOD te implementeren, ook al heb ik zijn toestemming niet gekregen. Het gaat om de gezichten van Alexander, Michelle en Samuel. De andere gezichten zijn door mijzelf aangepast. Ik wilde de gezichten van de andere drie niet veranderen omdat ik denk dat ze erg briljant gemaakt zijn en ik kon geen verbeteringen bedenken want ze zijn perfect zoals ze zijn.

Een grote Dank gaat uit naar het FOOK Team en xporc voor het toestaan van het gebruik van hun gepantserde business suit mesh en textures om het pak van Alexander te maken.
Ook wil ik BenZen bedanken voor het beschikbaar stellen van de bronnen van de Arms Merchant Outfit die ik heb gemaakt met zijn meshes en textures.
Daarnaast denk ik dat ik ook DirtFace moet crediteren voor het feit dat ik het handschoenen idee uit zijn MOD Vegas Gloves heb. Ik heb niets van zijn MOD gekopieerd, hoewel ik er wel door geïnspireerd ben.

Versie 1.1
Met alle ervaring die ik heb opgedaan tijdens het Freeside NPC Project heb ik de hele MOD onder handen genomen, dat wil zeggen:
– De laatste kleine bugs eruit geveegd.
– De NPC AI pakketten en Idle Markers geoptimaliseerd.
– De onderdompeling verbeterd door meer variatie aan te brengen in sommige NPC’s.
– Om preciezer te zijn:
* De NCR Trooper aan de bar zal ’s nachts slapen en de bewakende NCR Trooper ook.
* De NCR Trooper die zich aan het opwarmen is bij de vuurton zal ’s avonds plaatsnemen aan de bar.
* Tijdens de nacht zullen de twee andere NCR Troopers de Wapenhandelaar bezoeken om haar spullen te controleren.
* Een van de Huurlingen zal dat ook doen.
– Een nieuwe NCR Trooper toegevoegd die gaat rouleren met de bewaker, wat betekent dat hij ’s nachts zal bewaken
terwijl de andere slaapt.
– Nog een Packed Brahmin toegevoegd achter de shack.
– Ezekiel is niet langer geïmplementeerd in deze MOD, hij is verhuisd naar de Freeside MOD.
BELANGRIJK: De vorige versie van deze MOD had het NPC Project.esm niet nodig omdat ik geen nieuwe NPCs heb gemaakt.
Op deze na heb ik een nieuwe NCR Trooper gemaakt, dus zorg ervoor dat je ook het esm bestand toevoegt (of vervangt).
Versie 1.0
– De AI pakketten van de Water Brahmin, de Gun Runners Guards en sommige NCR Troopers waren niet optimaal en zijn gerepareerd.
– Nieuwe rommel toegevoegd rond de bar en het NCR kamp om het uiterlijk te verbeteren.
– Een Gun Runners bord is toegevoegd aan hun kamp.
– Ik ben vergeten om het eigendom van de Gun Runners aktetas in te stellen op de Gun Runners factie, dat is hersteld. Nu moet je de inhoud stelen.
– Een sleutel toegevoegd aan Alexander voor de aktetas met een gemiddeld slot. Je kunt de sleutel stelen als je het slot niet wilt openbreken.
– Voor Isaac die ook bij de Gun Runners hoort heb ik besloten om het Gun Runners Suit + Combat Gloves + Baseball Cap aan hem toe te voegen.
– Het Gun Runners kamp is nu volledig verlicht (zie screenshot) plus een vredes graffiti is toegevoegd op de muur bij hen (zie screenshot).
– Ezekiel die niet ver van de 188 Trading Post staat heeft de Followers dokters jas gekregen in plaats van zijn merc outfit.
– Medische handschoenen toegevoegd aan Ezekiel, waardoor de Geneeskundevaardigheid met 2 per handschoen wordt verhoogd.
– Nog wat andere kleine aanpassingen.
– Al met al wat visuele verbeteringen + wat tweaks om een stabielere AI te krijgen.

Vulpes Inculta herontworpen

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.