Kings of War is een tafel-oorlogsspel waarmee je epische fantasiegevechten kunt spelen in de wereld van Pannithor. Jij en je tegenstander zullen je verstand en legers tegen elkaar uitspelen in een gevecht van tactiek, een wedstrijd van vaardigheid en een explosie van magie en staal.
Hoe speel je Kings of War?
Beide spelers kiezen elk een van de legers uit de beschikbare legers van de fantasiewereld van Pannithor (er zijn nu meer dan 20 legers om uit te kiezen in het kernregelboek en Uncharted Empires). Ze doen dit door “punten” uit te geven om hun leger op te bouwen tot een overeengekomen limiet. Als de legers eenmaal op tafel staan, bewegen, schieten en vechten de spelers om beurten met de eenheden die ze gebruiken.
Elke spelersbeurt is onderverdeeld in de volgende fasen, die in volgorde worden uitgevoerd:
De bewegingsfase
Eenheden krijgen de opdracht om op te rukken, te draaien, terug te trekken en aan te vallen met behulp van hun snelheid (Sp) waarde. Alles kan van tevoren worden gemeten op elk moment in de beurt. Alle afstanden worden gemeten in inches. Terrein kan een eenheid vertragen (of beperken wat het kan doen), maar bevriende eenheden mogen vrij door elkaar bewegen (niet aanvallen), wat het gemakkelijk maakt om in golven aan te vallen of te verdedigen. De bewegingsregels zijn eenvoudig en elegant, waardoor een groot deel van het spel tactisch kan worden gespeeld. Je kunt eenheden verplaatsen (en aanvallen) in elke volgorde die je wilt. Je hoeft ook niets in een bepaalde volgorde aan te geven, maar als je wilt dat meer dan één eenheid een vijandelijke eenheid aanvalt, verplaats je al je aan te vallen eenheden samen.
Aanvallende eenheden hebben een goede mate van vrijheid, waarbij ze om obstakels en eenheden heen kunnen rennen om bij hun doelwit te komen. Het spel stelt je in staat legers te spelen en te bewegen zoals je je voorstelt dat ze zich in het echt zouden gedragen. De regels werken in dit opzicht eerder met je mee dan tegen je.
De afstandsfase
Eenheden die niet zijn aangevallen en die over afstandswapens beschikken, mogen deze nu afvuren op vijandelijke eenheden die binnen bereik zijn. Toverspreuken worden ook in de afstandsfase uitgesproken; er is geen aparte magiefase. Spreuken worden gewoon beschouwd als verre aanvallen, net als het afvuren van een boog of een geweer. Eenheden gebruiken hun Ra-waarde (Ranged) om te raken en vervolgens hun De-waarde (Defence) om het doelwit schade toe te brengen. De veroorzaakte schade wordt geregistreerd tegen de vijandelijke eenheid (opgeteld bij de eerder veroorzaakte schade).
Oorlogsmotoren ontketenen ook hun vernietigende kracht in de afstandsfase, meestal vurend tot 48″ – waardoor ze een potentieel vernietigende toevoeging aan een strijdmacht zijn.
De Melee fase
Eenheden die in de Bewegingsfase in de strijd zijn gekomen, vechten nu in de Melee fase. Eenheden rollen om te raken met behulp van hun Melee (Me) waarde en vervolgens om het doelwit te beschadigen met behulp van zijn Defensie (De) waarde. De toegebrachte schade wordt geregistreerd tegen de vijandelijke eenheid (opgeteld bij de eerder toegebrachte schade). Als de aanvallende eenheid (eenheden) er niet in slaagt (slagen) de doel-eenheid te vernietigen, blijven ze in gevecht. Ze hebben de mogelijkheid om zich terug te trekken – als ze een tegenaanval van de vijand kunnen overleven.
Nerve
Nerve is de manier waarop spelers bepalen of eenheden nog in staat zijn om te vechten of vernietigd zijn (of gevlucht zijn). Het vertegenwoordigt zowel het moreel van de eenheid als het aantal slachtoffers dat het kan absorberen voordat het ineffectief wordt. De schade die aan een eenheid wordt toegebracht zal zich in de loop van het spel opbouwen en elke fase waarin een eenheid schade oploopt, zal de aanvallende speler een test uitvoeren tegen de Nerve (Ne) waarden van de beschadigde eenheid, waarbij de tot dan toe toegebrachte schade bij de worp wordt opgeteld. Dit zal bepalen of de eenheid is: Steady (zal volledig kunnen handelen), Wavered (beperkte mogelijkheden in zijn volgende beurt) of Routed (vernietigd en van de tafel verwijderd). Eenheden hebben 2 waarden onder de Ne statistiek (b.v. 14/16). Het eerste getal is wat nodig is om de eenheid te Waver (rol dit of hoger) en het tweede getal is wat nodig is om de eenheid Rout (rol dit of hoger).
Speciale regels
Er zijn een aantal speciale regels die eenheden kunnen hebben. Dit zijn dingen zoals Crushing Strength die de De waarde van vijandelijke eenheden in Melee zal verlagen of Inspiring wat betekent dat een Rout resultaat op een eenheid een re-roll vereist als ze binnen 6″ van een Inspiring eenheid zijn. In combinatie met de verschillende waarden die eenheden hebben voor hoe snel ze bewegen en hoe goed ze zijn in schieten, vechten en verdedigen, betekenen deze speciale regels dat legers een grote verscheidenheid aan eenheden kunnen hebben, en hoe ze zich gedragen en met elkaar en de vijand interageren.
Anders nog iets?
In jouw beurt doe jij alles: alle bewegingen en alle dobbelsteenworpen – terwijl je tegenstander zijn sluwe tactieken en tegenmanoeuvres voor de volgende beurt uitstippelt. Dit is misschien anders dan andere systemen die je hebt gespeeld, maar behalve dat het het spel versnelt, zorgt het ook voor een intrigerende wending en een oplossing voor toernooiwedstrijden die binnen de tijd lopen. Getimede spellen werken erg goed in Kings of War door elke speler een maximum tijd te geven die ze hebben om hun spel te spelen en zo gebruiken (of verspillen!) ze alleen hun eigen tijd als ze aan de beurt zijn! Casual spellen gebruiken deze optie natuurlijk niet, maar de meeste toernooien wel. Het voegt zeker een extra dimensie toe aan het spel.
Een van de grote verkoopargumenten voor veel mensen is het feit dat, omdat modellen niet uit eenheden worden verwijderd om slachtoffers weer te geven, dit betekent dat eenheden kunnen worden gemodelleerd als afzonderlijke stukken, met actie poses, landschap elementen en dynamische diorama’s (bekend als multibasing). Dit kan een prachtig visueel element toevoegen aan legers en spelers kunnen echt naar de stad gaan en geweldige gethematiseerde en gedetailleerde speelstukken maken.
KINGS OF WAR FAQ
Welke dobbelstenen worden gebruikt?
Alle dobbelstenen in het spel zijn normale 6-zijdige dobbelstenen.
Hoe lang duurt het om het te leren?
Kings of War is zeer snel en eenvoudig te leren. We hebben tijdens demo’s gezien dat spelers na de eerste paar beurten al zelf spellen leidden! Het spel is enorm tactisch natuurlijk en zal een lange tijd duren om echt onder de knie te krijgen, maar is immens leuk en bevredigend om te spelen vanaf het begin.
Zijn er tabellen om resultaten op te zoeken of sjablonen die in het spel gebruikt worden?
Nee – er zijn geen tabellen of sjablonen nodig om te spelen. Wat een eenheid nodig heeft om een andere eenheid te raken of te beschadigen, wordt rechtstreeks in het profiel van de eenheid vastgelegd. Bijvoorbeeld, een eenheid met een Me waarde van 4+ moet 4 of meer gooien voor elke aanval die het heeft in Melee om de vijandelijke eenheid te raken. Voor dingen zoals artillerie die een eenheid raakt, zullen speciale regels zoals Blast bepalen hoeveel treffers worden gescoord, in plaats van het tellen van modellen onder een sjabloon.
Hoeveel ruimte heb ik nodig om het te spelen?
De meeste spelers zullen een standaard 6 voet bij 4 voet tafel gebruiken voor een typisch spel.
Hoe groot is een normaal spel en hoe lang duurt het?
Dit hangt af van hoe groot uw legers zijn en hoe groot u uw spellen wilt spelen! De meeste “normale” spellen zijn waarschijnlijk ergens tussen de 1500 en 2000 punten en duren hooguit een paar uur (tot 6 of 7 beurten per speler). Twee ervaren spelers kunnen een spel van 1500 punten in iets meer dan een uur spelen – dan blijft er meer dan genoeg tijd over op de spelavond om nog eens te spelen!
Kan ik echt grote spellen spelen?
Ja! Het spel schaalt prachtig op, maar de hoeveelheid tijd die nodig is om echt grote spellen te spelen neemt niet in stappen toe. Grote sprongen in spelgrootte zullen kleinere toenames in de hoeveelheid tijd die het kost om te spelen te zien geven. Dit maakt Kings of War ideaal voor dingen als zaterdagmiddag spelen of de hele avond multi-player spelen. We hebben spellen gezien van 10,000 tot 30,000 punten per kant die niet meer dan 4 of 5 uur speeltijd in beslag namen om tot een conclusie te komen (en dat zijn 6 beurten per kant!). Grote spellen vereisen natuurlijk veel grotere tafels (12×4 of zelfs groter).
KINGS OF WAR IS NU TE BESTELLEN OP DE MANTIC WEBSITE OF IN UW LOKALE SPELWINKEL.
Welkom bij Kings of War, en bereid je voor om je troepen te verzamelen voor epische gevechten in het beste en grootste fantasy massaslagspel. Kies je kant en voer het bevel over een leger van Mantic-miniaturen om ongelooflijke legers te vertegenwoordigen, zoals de stoïcijnse en vrome Basileeërs, of plot de ondergang van je tegenstander met de gemene krachten van de Abyss. Met een enorme variëteit aan modellen en legers om uit te kiezen en vele verhalen om te vertellen, is Kings of War echt een geweldige ervaring
Koop nu
Uncharted Empires bevat 12 nieuwe legerlijsten, en voor de eerste keer hebben spelers toegang tot Legerthema’s. Deze maken lijstvarianten van een van de hoofdlijsten van het spel mogelijk en helpen een bestaand leger een nieuwe smaak te geven door een andere factie met vergelijkbare wortels voor te stellen. Ze zijn een geweldige manier om de vele sub-facties en spelers in de wereld te introduceren in je games.
Koop nu
De Nachtstalkers zijn gekomen. Een leger dat langs de verdediging van de Noordelijke Alliantie is geslopen, marcheert nu naar de vestingstad Chill met een vreselijke, onverzadigbare honger. De wanhopige patrouilles van de Noordelijke Alliantie moeten hen koste wat kost tegenhouden, of riskeren hun thuisland te verliezen en het geheim in het hart van de stad dat ze hebben gezworen te beschermen.
GELEVERD MET EEN GRATIS KOPIE VAN HET HALPI’S RIFT AANVULLING.
Koop nu