Weliswaar is er voor veel effecten in After Effects een direct begin- en eindpunt, maar met Newton 3 kunt u een nieuw resultaat, en dus een nieuwe animatie, verkrijgen! Zie meer.

In het afgelopen jaar was een van mijn favoriete YouTube-series de VFX Artists React to Hollywood CGI van Corridor Digital. Terwijl de reactietrend de laatste maanden enigszins is afgestorven, is Corridor Digital sterk doorgegaan met hun serie. Ik denk dat een succesvol onderdeel van hun show het educatieve aspect is waarin Niko meestal uitlegt hoe specifieke effecten worden gecreëerd. En een van mijn favoriete inzichten gaat over de wereld van fysische simulatoren.

Skip naar 8:00.

Als iemand die zich nooit heeft verdiept in de wereld van 3D en stevig verankerd is in de wortels van 2D motion graphics, ben ik altijd gefascineerd geweest door software die schijnbaar de vernietiging van een gebouw kan simuleren, waardoor veel van het vervelende animatieproces wordt weggenomen. Hoewel niet helemaal hetzelfde, past Newton 3 dat principe toe met 2D-vormen binnen After Effects.

Newton, nu in zijn derde iteratie, vandaar de naam, brengt realistische fysica naar Adobe After Effects. De plugin zorgt ervoor dat uw 2D compositielagen – tekst, vormen en maskers – zich gedragen als solide objecten die met elkaar interageren en overeenkomstig reageren op de individuele eigenschappen die zijn ingesteld in het overzichtelijke eigenschappenpaneel.

De basis

Als u in dit overzicht terecht bent gekomen en niet weet wat een physics engine doet, hebben we een basiscursus voor u die u de fundamentele kennis verschaft om met Newton te beginnen.

In de basis past u fysische eigenschappen toe op een vorm, zoals de dichtheid en hoe stuiterend de vorm is. Bij het uitvoeren zal de zwaartekracht het overnemen en het lichaam zal dienovereenkomstig reageren. De engine biedt een verscheidenheid aan fysieke eigenschappen om te manipuleren en aan te passen, zoals dichtheid, wrijving, snelheid, en stuiterbaarheid. En zelfs als de eigenschap niet expliciet bestaat in de software (zoals aerodynamica), kan het worden nagebootst via andere functies. Bijvoorbeeld, als je verschillende objecten hebt vallen en je wilt er één als papier weergeven, verhoog dan de lineaire demping. Dit zal de snelheid van de val van de lichamen verminderen. Door de manier waarop de lichamen botsen, merk ik vaak dat ik mijn uitgebreide simulaties maak, een overblijfsel van een Rube Goldberg-machine, waarbij ik het werk vergeet, de juiste lichaamseigenschap vind, de vormlaag in het precieze pad plaatst en op play klik om de waanzin zich te zien ontvouwen.

Is Newton 3 de ultieme AE-plugin? Here is Our Review - Newton 3 Animation in Action
Een recente animatie die we hebben gebruikt voor een PremiumBeat-video.

Aangezien je met het magnetismesysteem objecten kunt aantrekken of afstoten en deze vormen vervolgens op ramkoers kunt sturen met een reeks objecten die met een veerverbinding aan elkaar zijn gebonden, voelt het vaak aan als een retro-videogame. En, dat is belangrijk. Animeren is vervelend, vooral als je probeert de fysica na te bootsen, en laten we het maar niet hebben over de doorwrochte weg van uitdrukkingen. Maar wanneer het leuk wordt, en in het geval van Newton is het leuk met een druk op de knop, verleidt de plugin je om meer te doen dan de enige animatie die je wilde maken.

Is Newton 3 de ultieme AE-plugin? Here is our Review - Animating a Retro Video Game Feel
Een cartoonachtige asteroïde geraakt in Newton 3.

User-Interface and Simplicity

Toen ik aan het nadenken was over hoe ik deze review zou aanpakken, struikelde ik steeds over de hindernis van de eenvoud van de plugin. Hoe moest ik een plugin beoordelen waarbij je in theorie alleen de eigenschappen van de vorm hoeft in te stellen, op play te drukken en te kijken hoe de chaos zich voltrekt? Als het niet het gewenste effect heeft, pas je de instellingen aan en begin je opnieuw. Newton 3 belooft u geen gegarandeerd resultaat. Het verkoopt geen realistische vlammen of plausibele blikseminslagen. In plaats daarvan biedt het echte zwaartekracht fysica, die wordt gedicteerd door je input.

Newton begint te worstelen wanneer je een aantal vormen hebt die met variërende snelheden door de compositie bewegen en meerdere malen contact met elkaar maken. Echter, in het geavanceerde instellingen paneel, kunt u lichamen groeperen in specifieke geletterde groepen om botsingen te vermijden.

Terwijl de fysische eigenschappen in het primaire menu de actie van de scene bepalen, zorgen de verbindingsmechanismen voor de fijnafstemming. U kunt individuele lichamen verbinden met een diverse selectie van gewrichten, zoals afstand, draaipunt, zuiger, veer, wiel, en de onlangs geïntroduceerde blob gewricht. Zoals opgemerkt door Motion Boutique, is de blob joint;

Een blob joint dwingt een groep lichamen om een constant volume binnen hen te handhaven (eigenlijk een constant gebied aangezien we in 2D zijn). Intern gebruikt de blob joint verschillende zachte afstandsgewrichten om de lichamen te verbinden.

In het kort, je kunt slijm animaties maken zonder geavanceerde simulaties. Hoe krachtig dit systeem is, kunt u zien in de onderstaande video van SideshowFX.

Wanneer twee of meer lichamen met elkaar worden verbonden, kan dit zorgen voor een meer sporadische simulatie. Het kan ook een fysische weergave creëren die gewoon niet mogelijk is met een hand keyframe animatie in After Effects.

Gebruikersinterface

Toen ik aan het zoeken was of er andere physic engines op de markt waren, stuitte ik op Physics Now! Dit lijkt een zeer geschikt alternatief voor diegenen met een kleiner budget (hoewel met een lager prijskaartje, er zijn ook minder functies). Echter, op de marketing trailer van de tool, las ik deze opmerking.

“Eindelijk, een alternatief voor Newton zo ziek van zijn onafhankelijke venster.”

Als er iets, ik vind de onafhankelijke gebruikersinterface ongelooflijk nuttig. Ik weet eigenlijk niet hoe goed de plugin werkt buiten het venster. After Effects kan al overvol aanvoelen als je verschillende scripts en plugins op je systeem hebt geïnstalleerd. Het is dus onmogelijk dat dit complexe systeem netjes in het Effects Controls-paneel zou passen.

Is Newton 3 de ultieme AE-plugin? Hier is onze beoordeling - Newton 3 Control Panel

De interface sluit naadloos aan op het standaard After Effects-thema. De interface kan volledig worden aangepast door de panelen te verplaatsen, uit te breiden of volledig te verbergen. Bovendien heeft de onafhankelijke interface zijn eigen oneindige grondfunctie, samen met de extra optie om comp walls in te schakelen. Dit betekent dat het niet nodig is om binnen After Effects een vormlaag aan te maken om uw fysicasimulatie te besturen.

Is Newton 3 de ultieme AE-plugin? Hier is onze evaluatie - Een schone Newton 3-interface
De schone Newton-interface is een welkome onderbreking van de drukte van de AE-interface.

Exporteren

Nadat u een minuutje hebt gespeeld met de fysische eigenschappen, rendert u uw animatie naar After Effects. Net als de eenvoud van al het andere met deze plugin, hoef je alleen maar het laatste frame te noteren waar de simulatie tot stilstand komt, dat in het render paneel te tikken, en op render te drukken. De simulatie wordt dan snel geëxporteerd naar een aparte comp met de animaties afgeleverd als keyframes – die ook instelbaar zijn.

Waar schiet de plugin tekort?

Zelfs als je probeert om gebreken te vinden in de plugin, moet je muggenziften om iets te vinden dat een negatief punt rechtvaardigt. Als de simulator al omslachtig is, dan is het niet zozeer de physics engine als wel de UI toepassing. De mogelijkheid om de bestanden te herschikken en zelfs te hernoemen als ze eenmaal in Newton staan zou uitstekend zijn. Natuurlijk moet je elke vorm van organisatie waarschijnlijk uitvoeren terwijl je nog in het After Effects venster zit, maar soms veranderen plannen en komen er nieuwe ideeën uit. Bovendien is het soms een klik te veel om terug te keren naar het After Effects venster om het body panel op te ruimen.

Ook als Newton de physics heeft gesimuleerd en er geen veranderingen zijn aangebracht, denk ik dat het nuttig zou zijn voor de artiest om langs de Newton tijdlijn te bewegen zonder op play te drukken om de simulatie helemaal opnieuw te zien. Het is een paar keer voorgekomen dat ik een late botsing wilde bekijken, maar dat ik de hele animatie moest doorlopen.

Hoewel het wat lastig is om afbeeldingen niet direct in Newton 3 te kunnen importeren, duurt het niet al te lang om een vormlaag te maken die de afbeelding repliceert. En zoals in de basistutorial bovenaan is opgemerkt, is het ongelooflijk eenvoudig om de afbeelding aan de vormlaag te koppelen. Als je geïmporteerde afbeelding echter een complexe vorm heeft, kan het zijn
dat je wat extra tijd moet besteden aan het perfectioneren van het frame. Toch zijn deze grieven klein in vergelijking met wat de plugin als geheel biedt.

Conclusie

Tot op zekere hoogte doet Newton 3 me denken aan een open-wereld video game waar de keuzes van de speler kunnen veranderen wat er op een gegeven moment zal gebeuren. Terwijl er meestal een direct begin- en eindpunt is voor veel effecten binnen After Effects, kun je met Newton 3 een nieuw resultaat, en dus een nieuwe animatie, verkrijgen op een oneindige schaal. Ik probeer niet eigenwijs te zijn met mijn recensies, maar ik zal zeker niet de minpunten van een product verdoezelen.

Maar met Newton 3? Ik zie het gewoon niet. Het importeren van verschillende vormen, het toepassen van real-world physic simulaties met een klik op een knop, en dan renderen binnen een paar seconden is een game changer voor mij. Ik kan me niet voorstellen wanneer ik deze plugin niet zou gebruiken voor de meeste toekomstige animaties. Ik heb Newton zo lang als bladwijzer gehad dat de originele bladwijzer naar de oudere versie van de plugin verwijst. Ik kan me alleen maar afvragen hoe geweldig mijn vorige video’s hadden kunnen zijn als ik de plugin eerder had aangeschaft.

Newton 3 kost $ 249,99 en je kunt hem kopen bij aescripts.com.

Wil je meer tips over het gebruik van After Effects? Bekijk deze eens.

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.