Het is griezelig slaapfeestje tijd. Net op tijd voor Herfst maanverlichte nacht hier is een ander paranormale spel. Kan Red Door Yellow Door alleen gespeeld worden? Reken maar, maar wees op je hoede.
Het is weer die tijd van het jaar. De herfst staat voor de deur, school is weer begonnen, en iedereen is op zoek naar het volgende griezelige denkspel om te spelen. Gelukkig hebben de geeks op Reddit hele subs gewijd aan het soort gedachten bedrog waar horror hounds zoals wij naar verlangen. Als je nieuwsgierig bent, ThreeKings is de beste. Bloody Mary is misschien nog steeds koningin in de badkamer, maar nu zijn er ook lucide droomspelletjes, hypnotiserende strategieën en meditaties die ontworpen zijn om je geest te ontsluiten en uit te breiden. Wees echter voorzichtig met wat je doet, want sommige deuren moeten gesloten blijven. Voor wie iets avontuurlijker zoekt, is er Red Door Yellow Door.
Siren Head: A Monster for Modernity
Het Red Door, Yellow Door spel, of The Doors Of The Mind spel is er slechts één in de lange lijst van semi-bovennatuurlijke spellen die je kunt spelen. De oorsprong van Red Door Yellow Door is duister, maar het wordt al in 1996 genoemd in anekdotische commentaren uit de begintijd van het web. Soms ook Black Door White Door genoemd, wordt dit spel typisch gespeeld met een gids, een subject, en een paar getuigen. De getuigen zijn niet noodzakelijk, maar hoe meer, hoe beter.
De basis spelregels zijn als volgt:
- De gids zit op de grond met het hoofd van de proefpersoon rustend in hun schoot.
- De proefpersoon ligt voorover met de armen naar het plafond geheven.
- De gids masseert de slapen van de proefpersoon en zingt “Rode deur Gele deur, elke andere kleur deur” totdat de proefpersoon in trance is en zijn armen op de grond vallen.
- De getuigen moeten zwijgen, en alleen de gids en de proefpersoon spreken.
- Eenmaal in trance, stelt de gids een reeks vragen over de kamer of kamers waarin de proefpersoon zich bevindt.
Dit alles is vrij onschuldig totdat je de disclaimers leest. De lijst is alarmerend en vrij lang.
- Het is over het algemeen beter een trap op te gaan dan af, als u de kans krijgt.
- U moet onmiddellijk een kamer met klokken verlaten, want ze zullen u in de val lokken.
- Ruimten of mensen met donkere kleding zijn waarschijnlijk niet goed. Elke plaats of kleding in lichtere kleuren is over het algemeen goed.
- Als je merkt dat je ergens gevangen zit, dwing jezelf dan om wakker te worden of je riskeert voor altijd vast te zitten.
- Als je op deze plaats sterft, sterf je echt.
- Als je mensen in kamers aantreft, vermijd ze. Zelfs als ze lichtere kleuren dragen, kunnen ze kwaadaardig zijn en proberen u te misleiden.
- Als u een oude vrouw tegenkomt, ga dan weg. Ze kan eruit zien als een oud oud wijf of als een monster. Sommigen hebben haar beschreven als vervallen en anderen als gelijkend op MOMO. Wacht niet om te zien welke vorm ze aanneemt. Ga gewoon weg.
- Betonnen kamers met gaten zijn water kamers, en ze zullen je verdrinken. Ga weg!
- Als de gids de persoon niet kan wekken, moet hij alles doen om hem zo snel mogelijk te wekken!
- Als je een man in een pak tegenkomt, Vlucht!
Het doel van het spel is je geest te verkennen. Alle delen van onszelf, goede en slechte, die we opgesloten houden. In feite kom je oog in oog te staan met je eigen ergste vijand. Een waarschuwing: niet spelen als je een geestelijke ziekte hebt. Je zult het niet leuk vinden wat je geest je laat zien.
Als je ervoor kiest om dit spel zelf te spelen, en ik raad het niet aan, heb je een paar dingen nodig:
- Een timer met een alarm. Alles van een telefoon, Amazon Alexa, of een ouderwetse eierwekker zal doen. Het moet gewoon kunnen worden ingesteld voor een specifieke hoeveelheid tijd, luid genoeg zijn om je wakker te maken, en niet stoppen met afgaan totdat je het uitzet.
- Een vooraf opgenomen hoeveelheid gezang om je in trance en in de juiste hoofdruimte te krijgen, gevolgd door een reeks vragen die je jezelf wilt stellen.
- Een veilige, ontspannende plek om te gaan liggen.
- Een vooraf vastgelegde check-in met een vertrouwde vriend.
- Een kleine persoonlijke totem, weet u wel. Houd het voorwerp tijdens het spel in uw hand. NIET LOSLATEN! Het moet iets zijn als een set dobbelstenen, een tol, of een munt. Bij het ontwaken, gooi of draai je het voorwerp onmiddellijk om er zeker van te zijn dat het vertrouwd is. Als er iets niet klopt, neem dan aan dat je nog in trance bent. Noem dit het Inception Protocol.
Zorg ervoor dat je met een gids hebt gespeeld voordat je dit in je eentje probeert. Weet wat voor vragen je jezelf moet stellen en waar je op moet letten. Je moet ook weten hoe het voelt om in die meditatieve ruimte te komen. Sommige mensen kunnen dat niet, dus je wilt je tijd niet verspillen door het te proberen als je een van hen bent. Het is waarschijnlijk een goed idee om iemand te laten weten wat je aan het doen bent. Als ze binnen een bepaalde tijd niets van je hebben gehoord, laat ze dan even bij je kijken.
Is Red Door Yellow Door echt?
Zoals met alles, sommige mensen zweren dat ze de engste ervaring van hun leven hadden en anderen die volhouden dat het allemaal nep is. Er zijn meldingen van spelers die niet meteen wakker werden. Sommigen beweren dat de proefpersonen depressief en doodsbang werden na de ervaring en er nooit meer bovenop zijn gekomen. Anderen melden dat hun vriend niet meer dezelfde is na het spelen van het spel. Verhoogde angst, paranoia en depressie zijn verwachte resultaten.
Red Door Yellow Door is een eenvoudige meditatieve oefening bedoeld om deelnemers bang te maken. Het begon als een manier om zogenaamd de diepste krochten van onze geest te verkennen, maar geen enkele geestelijke gezondheidsdeskundige ter wereld zou dit aanraden als een leer- of genezingsmiddel. Speel het spel mee, maar kijk uit. Door het onderwerp voor te bereiden met de regels, heb je ze al voorbereid om iets eng te vinden. Zeg dat ze oude vrouwen en mannen in pak moeten vermijden, en ze zullen ze vinden. Voor het geval ik het mis heb, zorg dat je volledig wakker wordt. Niemand wil opgesloten zitten in een nachtmerrie of, erger nog, dat iets je naar buiten volgt.
Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils
Als redacteur TV/Streaming voor Signal Horizon kijk en schrijf ik graag over genre-tv. Ik ben opgegroeid met old school slashers, maar mijn echte passie is televisie en alles wat vreemd en dubbelzinnig is. Als ik niet aan het kijken en schrijven ben over mijn favoriete films en series, laat ik mijn familie kennismaken met de wondere wereld van sci-fi, fantasy en horror. Mijn enige spijt is dat er niet genoeg tijd op een dag is om alles te bekijken.