Er zijn verschillende Kingdom Rush-fans in het PG-team. En bijna allemaal hebben we de volgende mening over het vervolg Kingdom Rush: Frontiers – het is meer van hetzelfde, en gelukkig maar.
Dit is weer een onberispelijk gepolijst, gelaagd, zich gestaag ontvouwend torenverdedigingsspel. Het is casual strategie met een hardcore gevoeligheid.
Om die reden is het een taaie noot om te kraken – of in ieder geval om te beheersen. Dit is een spel waarin je gedwongen zult zijn om levels opnieuw te spelen totdat je ze met drie sterren hebt uitgespeeld. Geloof me.
Hopelijk zullen deze algemene tips en aanwijzingen u helpen op uw weg naar Kingdom Rush: Frontiers te overleven.
Algemeen advies
Dat gezegd hebbende…
Levelling-up: Er is geen absoluut verkeerde manier om je torens en vaardigheden te levelen in Kingdom Rush: Frontiers, en alle gebieden moeten op een bepaald punt worden aangepakt.
Gezien het belang van de boogschutter eenheden, raden we echter aan prioriteit aan hen te geven, gevolgd door Mage Towers. Rain of Fire is handig, maar moet waarschijnlijk verder naar beneden op je prioriteitenlijst als het gaat om upgrades dankzij de relatief trage herlaadsnelheid.
Natuurlijk, beschouw dit alles niet als een evangelie – verschillende niveaus zullen profiteren van verschillende upgrades. Met dat in gedachten, vergeet niet dat je kunt shuffle rond uw verworven herlaadpunten naar believen. Dus, als je vastzit in een level, probeer dan de balans te veranderen.
Tactieken
Creëer kill zones: Je doel in elk level moet zijn om choke points te creëren die vijandelijke troepen ophouden terwijl je ze vanaf meerdere punten kunt raken met een verscheidenheid aan eenheden.
Dit betekent meestal het opzetten van een kazerne op een belangrijk verkeerspunt, en vervolgens het positioneren van ten minste een van elk van de anderen – boogschutters, kazernes, magiërs, artillerie – binnen aanvalsbereik van deze positie.
De belangrijkste knooppunten zouden idealiter moeten worden overzien door meerdere combinaties van Mage en Archer Towers.
Dit is een levensvatbare tactiek op sommige niveaus waar vijandelijke golven door belangrijke punten worden geleid, maar wij vinden dat het vaak een belangrijke toren sleuf kan verspillen precies waar je je serieuze vuurkracht nodig hebt. Onze voorkeur gaat uit naar één kazerne. Uiteindelijk zul je de middelen hebben om ze te levelen voor een betere weerstand. Tot die tijd kun je ze ondersteunen met versterkingen.
Upgrade kazerne midden in de strijd: Wanneer je echt wordt overweldigd en je kazerne soldaten op het punt staan te sterven, upgrade ze dan. Niet alleen zullen je direct omgeschoolde soldaten taaier zijn, maar ze zullen ook verschijnen met volledige gezondheid.
Leg soldaten uit de buurt van Parasytes: Anders geef je ze alleen maar voedsel om uit te groeien tot verschrikkelijke Reapers.
Torengids
Archertoren: Zoals ik al zei, is de boogschuttertoren de nuttigste van allemaal. Hij is goedkoop, vuurt snel en is – mits geüpgraded – redelijk krachtig.
Geavanceerd: Deze beide geavanceerde opties zijn uiterst nuttig. Het kruisboog fort is een snelvuur genot, met de Falconer special die de kracht en het bereik van naburige torens versterkt en de Barrage die letterlijk de grote kanonnen te voorschijn haalt. Tribal axethrowers, ondertussen, zijn uitstekend in het tenietdoen van krachtige magische vijanden zoals de Earth Shaman met hun Totem of Spirits special.
Militia Barracks: Van vitaal belang voor het creëren van choke points en het ‘opzetten’ van de andere eenheden. Je moet de Militia Barracks echter veel spaarzamer gebruiken dan de anderen.
Geavanceerd: Hoewel de Assassins krachtig zijn en nuttig voor het uitschakelen van gepantserde vijanden – en ook voor het stelen van een beetje extra goud (beide met specials) – neigden we naar de Tempeliers optie voor hun veerkracht en consistente slagkracht.
Magiër Toren: De yin naar yang van de Boogschutter Toren. Idealiter moet je de twee combineren voor een uitgebreide verdediging tegen elke samenstelling van vijandelijke golven. Ook essentieel voor het doorsnijden van gepantserde vijanden.
Geavanceerd: De Archmage Tower is de absolute top van de Mage Tower formaat en packs een echte wallop. De Necromancer Tower is echter iets heel anders. Hij is standaard minder krachtig, maar zijn aanvallen veranderen vijanden vaak in skeletten om voor jou te vechten. Deze mix van magische en fysieke aanvallen maakt hem tot een van de nuttigste eenheden in het spel. Het oproepen van een volledig opgewaardeerde Death Rider (special) is het op één na beste gevechtsmiddel op het directe confrontatie front.
Geavanceerd: De Dwaarp is enigszins ondergewaardeerd, maar het is uiterst nuttig voor het vertragen van hele groepen vijanden naar beneden. De Furnace Blast special voegt vuurschade toe aan de formule. De Battle-Mecha T200 daarentegen is zeer flamboyant, maar over het algemeen misschien minder nuttig. Zijn belangrijkste kracht is dat je de torenhoge robot als een kazerne soldaat kunt positioneren, waardoor zijn effectieve bereik wordt vergroot.
Wil je meer? Bekijk onze groeiende collectie vanKingdom Rush: Frontiers artikelen!