Het einde van Manu Ginobili’s roemruchte NBA-carrière geeft ons de gelegenheid om even stil te staan, de balans op te maken en te kijken naar zijn bijdragen aan het basketbal in zijn geheel. Ginobili’s carrièrepad biedt misschien ook de beste illustratie van hoe ver de gelijkenissen van atleten in videogames de afgelopen twee decennia zijn gekomen.

Ginobili was voor het eerst volledig te zien in een game tot ESPN Basketball, de voorloper van de NBA 2K-serie, terug in 2003. Allen Iverson stond op de cover, het spel werd geprezen om zijn verbazingwekkende gezichtsrealisme – en dit was Manu Ginobili.

Als je ze door de jaren heen vergelijkt, zie je dat het spel het zo goed deed als het maar kon.

Ginobili luidde de Kale Vlek Technologie in.

Het is gemakkelijk om de sprong te zien als je naar de gezichtsvergelijking van Ginobili door de jaren heen kijkt, maar terwijl de zaken vooraan stonden, was het feest achterin aan de gang. NBA 2K9 was het eerste spel met Manu’s kale plek, en hoe het door de jaren heen veranderde is het bewijs dat de ontwikkelaars elk jaar proberen om het goed te krijgen.

Dit is allemaal logisch, maar ik denk dat we het echt moeten hebben over wat er in godsnaam gebeurde in NBA 2K14. Dit jaar was cruciaal, want het was het eerste jaar op de Playstation 4 en Xbox One. Dit betekende dat ontwikkelaar Visual Concepts een impact wilde maken, en laten zien tot welke grafische revisie ze in staat waren, en we kregen DIT.

De achterkant van Ginobili’s hoofd ziet eruit als een geglazuurde ham die over een bank is gerold in het huis van iemand die meerdere Labrador retrievers bezit. Gelukkig duurde het niet lang voordat ze ons uit deze hel bevrijdden en een veel realistischer kale plek maakten in NBA 2K15 en 16.

Maar dat is het mooie aan Ginobili’s spel. Atletisch is het grotendeels hetzelfde gebleven. Ze lieten zijn jump shot er iets realistischer uitzien, en samen met de rest van de competitie moest het NBA 2K-team realistischere animaties maken voor de Euro Step, maar de meest prangende uitdaging elk jaar was ervoor zorgen dat Ginobili’s kale plek precies goed was.

Hoe zit het met Ginobili’s ratings?

Het zou me eerlijk gezegd verbazen als ik hoorde dat het Ginobili ooit iets kon schelen wat zijn rating in een videospel was, maar voor het nageslacht …

  • ESPN Basketball: 78 overall.
  • NBA 2K5: 83 overall.
  • NBA 2K6: 90 overall.
  • NBA 2K7: 86 overall.
  • NBA 2K8: 87 overall.
  • NBA 2K9: 91 overall.
  • NBA 2K10: 83 overall.
  • NBA 2K11: 87 overall.
  • NBA 2K12: 85 overall.
  • NBA 2K13: 87 overall.
  • NBA 2K14: 85 overall.
  • NBA 2K15: 83 overall.
  • NBA 2K16: 78 overall.
  • NBA 2K17: 79 overall.
  • NBA 2K18: 76 overall.

Er is ook veel veranderd in zijn spel.

Ginobili’s spel evolueerde in de loop der jaren, en zo ook zijn NBA 2K-stijl. In het begin had hij handvatten voor dagen en dunkte op een moment van kennisgeving, maar met de jaren vorderde de serie werd beter over het tonen van zijn slashing stijl, die echt zijn benen gevonden vanaf in NBA 2K10.

YouTube-kanaal “Video Games Evolution” deed een uitsplitsing van Ginobili’s progressie van 2003-16 in video games, en het is hier zie je zijn stijl evolueren.

Dank je, Manu Ginobili. Je bent een bastion van video game evolutie, een toekomstige Hall of Famer, en de stamvader voor Bald Spot Technology.

Articles

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.