Genasi zijn een inherente tegenstrijdigheid. Elke genasi belichaamt de potentiële chaos van lucht en vuur, de orde van aarde en water, of de woestheid van donder en bliksem. Genasi manifesteren te allen tijde een van deze facetten van hun elementaire ziel. Hun ras is hartstochtelijk en bijna net zo divers als de mens. Genasi zijn bijna overal te vinden.
Elke genasi manifesteert voortdurend een element. (Genasi hebben geen neutrale, niet-elementaire staat.) Alle genasi worden geboren met één elementaire manifestatie, een genetische eigenschap die wordt doorgegeven door zijn of haar ouders. Sommige genasi leren een extra manifestatie in de late adolescentie of volwassenheid, en een zeldzaam aantal heeft er meerdere.
Genasi hebben ruwweg dezelfde grootte en proporties als mensen, hoewel ze neigen naar een bredere lichaamsbouw die een bewijs is van hun fysieke kracht. Het lichaam van een genasi is geëtst met energielijnen die gloeien in een kleur die wordt geassocieerd met het element dat de genasi manifesteert. De energielijnen op het lichaam van een genasi vertonen een patroon dat gebruikelijk is tussen leden van dezelfde familie en soms tussen inboorlingen van hetzelfde gebied. De specifieke configuratie van de energielijnen op het gezicht en hoofd van elke genasi is kenmerkend, en verschilt van individu tot individu zoals vingerafdrukken van mens tot mens verschillen. Zelfs wanneer genasi van elementaire verschijningsvorm veranderen, behoudt ieder zijn of haar unieke gezichtsenergielijnen. Om te pronken met de energielijnen die zijn of haar lichaam etsen, draagt een genasi vaak kleding die ten minste een deel van zijn of haar lichaam onbedekt laat.
Genasi huidskleuren en “haar” variëren ook, afhankelijk van welk element een individu zich manifesteert. Genasi hebben geen echt haar – de stof die hun hoofd lijkt te bedekken tijdens verschillende manifestaties is een magische uitdrukking van hun elementaire natuur.
De fysieke kwaliteiten die genasi vertonen bij het gebruik van verschillende elementaire manifestaties worden hieronder samengevat.
- Aardeziel: Bruine huid; gouden energielijnen en ogen; kaal met gouden energielijnen die op het hoofd gloeien.
- Vuurziel: Roerige bronzen huid; vurige oranje energielijnen en ogen; flikkerende vlammen die uit de energielijnen op het hoofd komen.
- Stormziel: Paarse huid; zilverkleurige energielijnen; gloeiende kristallijnen zilveren spikes op het hoofd.
- Watersoul: Zeegroene huid; helderblauwe energielijnen; kaal met blauwe energielijnen gloeiend op het hoofd.
- Windsoul: Zilveren huid; lichtblauwe energielijnen; gloeiende blauwe en grijze ijskristallen pieken op het hoofd.
Genasi hebben een gemiddelde levensduur vergelijkbaar met die van mensen, ruwweg 75 jaar. Sommige leden van het ras kunnen 90 of 100 jaar oud worden.
Playing a Genasi
Algemeenheden over de elementale verschijningsvorm van een genasi worden soms tegengesproken door de veranderlijke aard van het ras. In de meeste regio’s waar genasi leven, is de dominante manifestatie die welke het nauwst verbonden is met de omgeving van de regio. Het meest extreme voorbeeld van deze gemeenplaats doet zich voor in onderwatergemeenschappen, waar het voor een genasi in wezen onmogelijk is te overleven zonder de waterziel-manifestatie.
In een stad waarvan de bouw een aantal verheven kenmerken en mogelijk veel aardemotten bevat (zoals Airspur, de hoofdstad van Akanûl), heeft de overgrote meerderheid van de genasi de stormziel- of windsziel-manifestatie. In een warm klimaat of een plaats waar vlammen de overhand hebben (zoals de stad Memnon in Calimshan), is de vuurziel de meest voorkomende manifestatie. Genasi staan bekend om hun aanwezigheid in Akanûl, Calimshan, en Teruggekeerd Abeir, maar kleinere groepen genasi zijn bijna overal te vinden.
Genasi die meer dan één manifestatie hebben, zien zichzelf als iemand met meerdere persoonlijkheden. Een genasi die snel opvliegend en hartstochtelijk is terwijl hij een vuurziel manifesteert, kan een veel bedachtzamer persoon zijn terwijl hij een aardziel manifesteert. Wanneer ze vrij zijn van de eisen van reizen of conflicten, veranderen genasi die meerdere manifestaties hebben soms van manifestatie als een methode om hun stemming of hun bedoelingen uit te drukken.
Genasi-filosofen geloven dat genasi zijn geschapen als een compromis tussen chaos en de goddelijk geschapen vormen van de wereld. Enkele genasi internaliseren die tegenstrijdigheid en worstelen om de ene of de andere van hun natuur te elimineren, en worden maniakken van chaos of discipelen van orde, maar die genasi zijn de uitzondering. De meesten genieten gewoon van de verbindingen die hun elementaire natuur hen met de wereld geeft.
Als kinderen uiten genasi slechts een enkele manifestatie. In alle gebieden van Faerûn, op een paar na, kennen genasi echter familieleden en jeugdvrienden die andere manifestaties hebben dan die van henzelf, zodat ze opgroeien met kennis van de diverse elementen waarmee hun ras verbonden is.
Ambitie en trots hebben de genasi-cultuur sterk beïnvloed. Genasi streven er voortdurend naar hun positie te verbeteren. Hun samenlevingen bubbelen met een constante druk voor erkenning van ware kracht en bekwaamheid. Het gevolg is dat de sociale structuren van de Genasi lang niet zo stabiel zijn als die van andere rassen.
Genasi hebben geen langdurige vijandigheid jegens andere rassen. Evenmin kan van hen worden gezegd dat zij vaste vrienden zijn van een ander ras, zelfs niet van hun eigen ras. In menselijke steden geven sommige genasi er de voorkeur aan om met een groep vrienden om te gaan terwijl ze een element manifesteren en houden ze er een andere vriendenkring op na in een andere manifestatie. Andere genasi vinden vrienden die met al hun vormen om kunnen gaan.
Mannelijke Genasi-namen: Emere, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Vrouwelijke Genasi-namen: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Genasi Avonturiers
Drie voorbeeld genasi avonturiers worden hieronder beschreven.
Mariz, genasi krijgsheer
Mariz is een genasi krijgsheer. Ondanks dat hij zijn leven begon met de stormsoul manifestatie, werd hij aangetrokken tot de zee. Zijn kennissen zijn er niet zeker van of Mariz piraat is geworden op de Zee van Gevallen Sterren of dat hij jaagt op piraten op de Zee van Gevallen Sterren. Het verhaal lijkt te variëren afhankelijk van Mariz’ stemming. Het enige waar ze zeker van zijn is dat hij de waterzielmanifestatie op tijd onder de knie heeft gekregen om zijn leven te redden toen hij betrokken was bij een gevecht op zee, en dat hij nu avonturen beleeft met de bedoeling genoeg geld te verdienen om een eigen schip te kopen en een magisch arsenaal om zich te wreken op degenen die verantwoordelijk zijn voor de vernietiging van zijn eerste schip. Zolang Mariz zijn zwaard en zijn snelle verstand nog heeft om hen in leven te houden, zijn Mariz’ vrienden geneigd hem te helpen zijn schip te bemachtigen en dan mee te gaan op de reis.
Nari-lana, genasi zwaardmagiër
De genasi zwaardmagiër Nari-lana werd een leerling van magie, zwaardvechten, en haar windziel manifestatie terwijl ze opgroeide. Ze streefde ernaar de traditie van de aanvalszwaardmagiërs te volgen en uiteindelijk een van de anarchen van Shyr te worden. Ze was goed op weg om een machtspositie in de gemeenschap te verwerven, toen op een dag haar hele school zwaardvechters werd overmeesterd door een rondtrekkende Eladrin zwaardmeester. Die gebeurtenis veranderde Nari-lana’s leven. Ze was verrukt over de nieuwe technieken en verborgen krachten die de eladrin had gedemonstreerd, en ze realiseerde zich dat die technieken niet tot haar zouden komen als ze thuis bleef, dus begon ze aan een leven vol uitdagingen en zoektochten. Waarschijnlijk zal ze de eladrin die haar school heeft verslagen niet meer ontmoeten, maar als dat wel gebeurt, is ze van plan hem de krachtige zwaardmagie te laten zien die ze tijdens haar avonturen heeft geleerd.
Garel-kai, genasi-tovenaar
Garel-kai ging in de leer bij een menselijke tovenaar toen hij opgroeide in de grote stad Waterdeep. Zijn meester verdween een paar maanden geleden plotseling, waardoor Garel-kai met een beetje kennis, een onbevredigd gevoel voor avontuur, en een plotseling verlangen om te reizen in andere landen. Garel-kai is er niet klaar voor om het hardop toe te geven, maar hij is erg nieuwsgierig naar wat hem te wachten staat in landen die meer bevolkt worden door genasi. Hij weet nog niet zeker of hij zich verheugt op het leven tussen zijn soortgenoten of dat hij terugverlangt naar zijn dagen als bewoner van de Stad der Pracht.
Genasi-rassenkenmerken
Gemiddelde lengte: 1,80 m-6,80 m
gemiddeld gewicht: 1,80 m-2,25 kg.
Vaardigheidsscores: +2 Kracht, +2 Intelligentie
Grootte: Middelgroot
Snelheid: 6 vierkanten
Zicht: Normaal
Talen: Gewoon, Primordiaal
Kunsten Bonussen: +2 Uithoudingsvermogen, +2 Natuur
Elementaire oorsprong: Uw voorouders kwamen uit de Elementaire Chaos, dus u wordt beschouwd als een elementair wezen voor het doel van effecten die betrekking hebben op de oorsprong van het wezen.
Elementaire manifestatie: Kies één elementaire manifestatie: aardeziel, vuurziel, stormziel, waterziel of windziel. Die manifestatie maakt deel uit van je natuur. (Met de prestatie Extra Manifestatie kun je extra manifestaties toevoegen en je manifestatie veranderen). Elke elementaire manifestatie biedt bijzondere voordelen en levert een bijbehorende ontmoetingskracht op. Je uiterlijk verandert afhankelijk van het element dat je manifesteert.
Aardeziel: Je krijgt een +1 raciale bonus op je Fortitude-verdediging, een +1 raciale bonus op saving throws, en de Earthshock-kracht.
Firesoul: Je krijgt een +1 raciale bonus op je Reflexverdediging, weerstand tegen 5 vuur en de vuurpulse.
Op het 11e niveau verbetert de weerstand tot 10 vuur.
Op het 21e niveau verbetert de weerstand tot 15 vuur.
Stormsoul: Je krijgt een +1 raciale bonus op je Fortitude-verdediging, weerstand tegen 5 bliksems, en de belofte van stormkracht.
Op het 11e niveau verbetert de weerstand tot 10 bliksems.
Op het 21e niveau verbetert de weerstand tot 15 bliksems.
Waterziel: U kunt onder water ademen. Je krijgt ook een +2 raciale bonus op saving throws tegen voortdurende schade en de swiftcurrent power.
Windsoul: Je krijgt een weerstand van 5 tegen koude en de macht windloper.
Op het 11e niveau verbetert de weerstand naar 10 tegen koude.
Op het 21e niveau verbetert de weerstand naar 15 tegen koude.
Earthshock | Earthsoul Genasi Racial Power |
De aarde beweegt als reactie op uw stampende voet of slaande hand, en knikt om uw vijand op de knieën te dwingen.
Encounter
Minor Action | Close burst 1 |
Doelwit: Vijanden in burst die de grond raken
Aanval: Strength +2 vs. Fortitude, Constitution +2 vs. Fortitude, of Dexterity +2 vs. Fortitude
Verhoogd tot +4 bonus op 11e niveau, en tot +6 bonus op 21e niveau.
Treffer: het doelwit ligt voorover.
Bijzonder: Wanneer u deze manifestatie krijgt, kiest u Strength, Constitution of Dexterity als de vaardigheidsscore die u gebruikt bij het maken van aanvalsrollen met deze kracht. Deze keuze blijft gedurende het hele leven van uw personage bestaan en verandert niets aan de andere effecten van deze kracht.
Firepulse | Firesoul Genasi Racial Power |
Als een vijand een slag uitdeelt, ontbrandt er vuur uit uw armen en vuisten.
Encounter ✦ Fire
Immediate Reaction | Melee 1 |
Trigger: Een vijand raakt je met een melee-aanval
Doel: De vijand die de triggering uitvoert
Aanval: Strength +2 vs. Reflex, Constitution +2 vs. Reflex, of Dexterity +2 vs. Reflex
Verhoogd tot +4 bonus op 11e niveau, en tot +6 bonus op 21e niveau.
Hit: 1d6 + Strength, Constitution, of Dexterity modifier vuurschade.
Verhoogd tot 2d6 + Strength, Constitution of Dexterity modifier vuurschade op het 11e niveau, en tot 3d6 + Strength, Constitution of Dexterity modifier vuurschade op het 21e niveau.
Speciaal: Wanneer je deze manifestatie krijgt, kies je Strength, Constitution of Dexterity als ability score die je gebruikt bij het maken van aanvalsrollen en schaderollen met deze kracht. Deze keuze blijft gedurende het hele leven van je personage bestaan en verandert niets aan de andere effecten van deze kracht.
Belofte van storm | Stormsoul Genasi Racial Power |
De bliksem die in je leeft, roept naar zijn metgezel, de donder. Vonken dansen over je huid en de lucht om je heen lijkt donkerder te worden en te rommelen.
Ontdek ✦ Bliksem, Donder
Mindere Actie | Persoonlijk |
Effect: Tot het einde van je volgende beurt breng je een extra 1d8 schade toe met elke bliksem- of donderkracht die je gebruikt.
Op het 11e niveau verhoog je je extra schade tot 2d8. Op het 21e niveau verhoog je je extra schade tot 3d8.
Swiftcurrent | Watersoul Genasi Racial Power |
Je vorm rimpelt als water wanneer je voorwaarts stroomt en in een gracieuze maar dodelijke golf langs vijanden en puin wordt gesleurd.
Encounter
Move Action | Personal |
Effect: je kunt tot je snelheid over grond of vloeibaar terrein schuiven. Je krijgt geen straf voor knijpen tijdens deze beweging, je kunt door vijandelijke ruimtes bewegen, moeilijk begaanbaar terrein negeren en geen schade oplopen als het oppervlak of de substantie waarover je beweegt normaal gesproken schade aan je zou toebrengen.
Windwalker | Windsoul Genasi Racial Power |
Je gebruikt de kracht van de winden. Lucht wervelt om je heen en tilt je van de aarde af.
Weerstand
Verplaats Actie | Persoonlijk |
Effect: Vlieg 8 vakjes. Als u uw beweging niet op vaste grond beëindigt, zweeft u naar de grond zonder valschade op te lopen.
Speel een genasi als u wilt …
- worstelen of experimenteren met de orde en chaos van uw bestaan.
- op zoek zijn naar aanpassingsvermogen in persoonlijkheid en fysieke verschijning.
- lid zijn van een ras dat de zwaardvechters- en krijgsherenklassen prefereert.
Caracter Races
Player’s Handbook | Dragonborn ✦ Dwarves ✦ Eladrin ✦ Elves ✦ Half-Elves ✦ Half-Elfen ✦ Halflingen ✦ Mensen ✦ Tieflings |
Spelershandboek 2 | Devas ✦ Gnomes ✦ Goliaths ✦ Half-Orcs ✦ Shifters |
Player’s Handbook 3 | Githzerai ✦ Minotaur ✦ Shardmind ✦ Wilden |
Forgotten Realms Spelersgids | Drow ✦ Genasi |
Karakterrassen