「蛇と梯子」は、今日では古典的ゲームとして、世界中の子供たちに愛されている。 ゲーム自体はよく知られているが、その起源はあまり知られていない。 実は、「蛇と梯子」は古代インドの発明で、単なる娯楽としてではなく、哲学的な側面も持っていたのです。

知識のゲーム

もともと「蛇と梯子」のゲームは、ギャン・チャウパー(「知識のゲーム」の意)、モクシャパット、モクシャ・パタムなどさまざまに呼ばれ、もともとヒンズーのゲームであったと言われています。 このゲームがいつ、誰が考案したのか、はっきりとしたことは誰も知らない。 インドでは紀元2世紀にはすでにこの遊びが行われていたと推測されている。 また、13世紀に生きたマラーティー族の聖人、ドニャネーシュワル(ドニャーンデブとも呼ばれる)が発明したとする説もある。 いずれにせよ、このサイコロゲームは古代インドの子供たちの間で人気を博した。

ギャンチャウパーのゲームプレイは、現在の「蛇と梯子」と同じですが、ボードやゲームの目的はかなり異なっていると言えるかもしれません。 ギャンチャウパーの盤面も、現代の「蛇と梯子」と同様に、マスの数は様々である。 例えば、あるものは72マス、あるものは100マスです。 伝統的なものと現代的なものの大きな違いは、前者では、それぞれのマスに徳や悪とその効果、あるいは中立的なものが配置されることである。

  • みんなの楽しみ。 進化するボードゲームの歴史
  • Humbaba: ギルガメッシュの怪物的な敵か、それとも誤解された守護者なのか?
  • 古代北米人は高額な賭け事をしていた

 ギャン・チャウパーのボード。 出典はこちら。 CC BY-SA 3.0

Gyan Chauparの盤面。 ソースはこちら CC BY-SA 3.0

たとえば、72個のマスからなるインドのギャン・チャウパーの盤面では、24番、44番、55番のマスがそれぞれ悪友、誤った知識、エゴという悪徳を担っている。 このゲームはヒンズー教の因果律であるカルマを重視しているため、それぞれの悪徳(蛇の頭)には対応する効果があります。 つまり、上記の悪徳には、驕りや虚栄心、官能の面、幻影が対応する効果として現れます。 一方、10番、28番、46番のマスには、浄化、信心、良心の徳があり、それぞれ天上面、真理面、幸福面につながる。 このバージョンのボードでは、シヴァ神の面である68番のマスに到達することが目標となります。

Gyan Chaupar, Late 18th Century Jain game board on cloth, in the decorative arts gallery of the National Museum, India. (CC BY-SA 3.0)

Gyan Chaupar, Late 18th Century Jain game board on cloth in the decorative arts gallery of the National Museum, India.(インド国立博物館装飾美術展示室、18世紀後半のジャイナ教のゲームボード。 ( CC BY-SA 3.0 )

宗教の教具

このゲームは非常に人気があり、インド亜大陸に存在した他の宗教でも採用、応用された。 ジャイナ教、仏教、イスラム教では、原因と結果、報酬と罰という概念が共通しているため、このゲームの翻案が存在することが知られています。 これらの宗教の敬虔な信者にとって、このゲームは瞑想の一種として、共同体の訓練として、さらには通常の本や説教を使わずに宗教研究の一環として行われることがあります。

また、現存するゲーム盤の多くは、人物や建築物、動植物などの精巧なイラストが描かれており、それ自体が美術作品であることも付け加えておきます。 これらの盤は一般に彩色された布で作られており、現存する盤の多くは18世紀半ば以降のものである。

  • サラスワティ:ヒンドゥー教の美学の女神、宇宙の保護者
  • 秘密の物質ソーマ:人間を神々に近づける
  • 南インドの数独。 考古学者、寺院の柱に刻まれた魔法の正方形パズルを発見

ジャイナ版蛇の梯子ゲーム jnana baziまたはGyan baziと呼ばれる インド、19世紀、布にグアッシュ。 (Public Domain)

ジャイナ教の蛇のゲーム & jnana bazi または Gyan bazi と呼ばれる梯子 インド、19世紀、布にガッシュ。The Game of Jainは、ジャイナ教の蛇のゲーム。 (Public Domain)

現代のゲーム

ギャンチャウパーというゲームは、19世紀末にインドの植民地支配者によってイギリスに紹介され、「蛇と梯子」になりました。 元のゲームプレイは維持されたものの、その根底にある哲学的なメッセージは大きく損なわれてしまったのです。 宗教的な美徳と悪徳は、蛇か梯子でつながれた2部構成の漫画のドラマに取って代わられたのである。 また、ヘビとハシゴの数が均等になり、オリジナルではヘビの方がハシゴより多かったが、これは「徳を積むより悪に染まる方がはるかに簡単」という信念を象徴している。 このゲームはイギリスからアメリカに渡り、1943年にミルトン・ブラッドリー社から「Chutes and Ladders」として発売された。

トップ画像。 Jain version Game of Snakes & Ladders called jnana bazi or Gyan bazi, India, 19th century, Gouache on cloth. ( Public Domain )

By Wu Mingren

Bierend, D., 2015. ヘビとハシゴの時代性。
販売元:日本経済新聞社。 https://medium.com/re-form/the-timelessness-of-snakes-and-ladders-4ae7d205a4e7

Dorn, K., 2014. ヘビの歴史 & ラダーズ.
販売元:日本経済新聞社。 https://www.theforgottentoyshop.co.uk/blogs/news/15235037-the-history-of-snakes-ladders

ヒマラヤ・アカデミー, 2009. ヘビとハシゴのゲーム。
Available at: https://www.hinduismtoday.com/modules/wfchannel/index.php?wfc_cid=35

ヒマラヤ・アカデミー、2018年。 ヘビとハシゴのゲーム
Available at: https://www.himalayanacademy.com/media/books/the-history-of-hindu-india/web/hindu_games.html

メーガ、2011年。 ヘビとハシゴの原点。
Available at: http://iseeindia.com/2011/09/11/the-origin-of-snakes-and-ladders/

Rao, V. V., 2008. ボードゲーム「蛇と梯子」を発明したのは誰か?
Available at: https://timesofindia.indiatimes.com/Who-invented-the-board-game-Snakes-and-Ladders/articleshow/3585003.cms

Vinay, A., 2017. Snakes & Ladders Was Invented In India But The Original Version Is Nothing Like It’s Now.(ヘビとはしごはインドで発明されたが、オリジナル版は今のものとは違う).
Available at: https://www.scoopwhoop.com/snakes-ladders-invented-in-india/#.1lpqg83ug

Articles

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。