Ero Dungeonsin & Dragonsin keskeisten loitsuluokkien välillä voi tuntua hieman hämmentävältä uusista pelaajista. Monissa muissa fantasiamedioissa sanoja ”velho” ja ”velho” käytetään usein vaihdellen, koska niiden katsotaan yleisesti tarkoittavan samaa asiaa.
Dungeons & Dragonsissa termit viittaavat kuitenkin kahteen hyvin erilaiseen luokkaan, joita on tarkoitus pelata kahdella hyvin erilaisella tavalla. Se, kumpi on sopivampi vasta luodulle D&D-hahmolle, voi tuntua pelottavalta päätökseltä, mutta se ei ole niin monimutkainen kuin miltä se saattaa kuulostaa.
Päätöksenteko siitä, minkä luokan D&D:ssä valitsee, voi olla yhtä yksinkertaista kuin päättää, miten pelaaja haluaa kuvata uutta hahmoaan roolipelaamisen näkökulmasta. Tämä näkökohta unohtuu helposti, sillä D&D Player’s Handbookin eri luokkavaihtoehtoja selatessa tuntuu käytännöllisemmältä valita luokka sen perusteella, mitkä ominaisuudet ja kyvyt kuulostavat kiinnostavimmilta. Vaikka taistelu on tärkeää, roolipelaaminen vie todennäköisesti suurimman osan pelaajan ajasta kampanjan aikana. Tämän vuoksi roolipelaaminen on yleensä paljon tärkeämpi näkökohta siinä, minkä luokan pelaaja valitsee. Yksinkertaistaen sanottuna velhot eivät ole pelkkiä Dungeons & Dragonsin älykkyyteen perustuvia heittäjiä, vaan heillä on taipumus tarkastella asioita loogisemmin, kun kyse on pelin sisäisistä päätöksistä. Velhot ovat täsmälleen päinvastoin, sillä heidän taikuutensa syntyy heidän karismaattisesta luonteestaan, ja heitä pidetään yleisesti ottaen persoonallisempina. (Ajattele Severus Snape vs. James Potter )
Voittajien ja velhojen ero D&D:ssä
Lainatakseni D&D:n pelaajakäsikirjan sivua 99: ”Velhoilla ei ole käyttöä loitsukirjoille ja ikivanhoille maagisten tarinoiden teoksille, joihin velhot turvautuvat.” Nämä karismaan perustuvat Dungeons & Dragons -lohikäärmeiden taikurit eivät saa taikuuttaan opiskelemalla, vaan he ovat syntyneet sen kanssa (tai se on annettu heille olosuhteiden, verenperimän tai jonkin muun salaperäisen keinon kautta). Joten päättäessään, minkä luokan hahmolle antaa, pelaajien tulisi miettiä, mitä persoonallisuuden piirteitä he haluaisivat hahmollaan olevan.
Mikäli on kyse uusista pelaajista, jotka eivät ole perehtyneet TTRPG-peleihin, velhoa suositellaan. Velhoja on tapana työntää eteenpäin partyn ”kasvoina” (johtuen heidän korkeasta charisma-statuksestaan). Pelaajien, jotka eivät pidä ajatuksesta, että heidän on otettava johtoasema neuvotteluissa ja petoksessa, pitäisi luultavasti valita velho. Toisaalta ne, jotka ovat kokeneempia tai kokeneempia roolipelaamisessa ylipäätään – ne, joiden mielestä ajatus tinkimisestä NPC:n kanssa, jotta voit myydä ryhmällesi jotain halvalla, tai vihollisen taivuttelusta liittymään riveihisi kuulostaa hauskalta – nauttisivat luultavasti suuresti velhon pelaamisesta.
Tämä ei tarkoita, että jonkun, joka rakastaa kaikkea velholuokassa, täytyy olla partyn kasvot (varsinkin jos ympärillä on muitakin CHA-casteja, kuten warlock tai joku D&D:n bardihahmoista), tai että jokaisen velhon täytyy olla epäsosiaalinen kirjatoukka. Yksi Dungeons and Dragonsin monista uskomattomista asioista on se, että se antaa pelaajien olla omaperäisiä, ja se, millaisia rajoituksia hahmolla on, riippuu täysin heistä itsestään (no, ja tietysti heidän DM:stään).