Tänä karmivana vuodenaikana pelasin roolipeliä Ten Candles, joka on Stephen Deweyn suunnittelema traaginen kauhukertomuspeli. Tässä Ten Candles -arvostelussa saat tietää, mitä tapahtui, kun istuin kaveriporukan kanssa pimeässä, poltin paperia, lauloin rituaaleja ja roolipelasin osaa kauhistuttavassa tarinassa!

Kymmenen kynttilää tulenkestävän kulhon ympärillä
Kymmenen kynttilää on sytytetty tulenkestävän kulhomme ympärille

Mikä on Ten Candles?

Ten Candles on traaginen kauhuroolipeli, jota pelataan kymmenen teekynttilän valossa.

Hei! Tämä viesti saattaa linkittää verkkokauppoihin. Jos klikkaat linkkiä ja ostat jotain, saatan saada provision. Lue lisää.

Pelissä maailma on mystisesti pimentynyt, ei aurinkoa, ei tähtiä, vain pimeyttä. Näin on ollut jo 10 päivää. Maailma on mennyt paniikkiin ja He ovat saapuneet. Heidän ainoa heikkoutensa on valo, eikä sitä ole paljon liikkeellä. Ihmisiä on kadonnut. Sen täytyy olla Heidän syytään.

Pelin yleiskatsaus

Kokoontuessanne pöydän ympärille pimeässä huoneessa, jota valaisee vain kymmenen teelampun valo, ryhmänne kertoo hahmojenne elämän viimeisten tuntien tarinan.

Valmentajanne esittelee yhden Kymmenen kynttilää -sääntökirjan 25 moduulista antaakseen teille puitteet tarinallenne. Pelaamassamme moduulissa maailma oli ollut pimeänä 10 päivää. Radiosta ei kuulunut mitään. Viimeiset viestit tulivat Fort Victorista, jonne ihmiset näyttivät kokoontuvan. Meidän piti selvitä kaupungin keskustassa sijaitsevasta suojastamme kaupungin laitamilla olevan sillan yli ja jatkaa matkaa Fort Victoriin metsän taakse.

Kun asetelma on esitelty, luot hahmot ja Themin. Se on nopea ja hauska prosessi, ja samalla kun luotte, GM sytyttää kymmenen kynttilää.

Jokainen kynttilä edustaa pelikohtausta. Kun kynttilä sammuu, kyseinen kohtaus päättyy.

Hetkestä, jolloin viimeinen kynttilä syttyy, peli alkaa.

Pelaajat pelaavat hahmojensa tekoja, kunnes he tekevät päätöksen, joka johtaa konfliktiheittoon GM:ää vastaan. Jos pelaaja voittaa, hän saa kertoa, mitä seuraavaksi tapahtuu, ja kohtaus joko jatkuu tai päättyy riippuen siitä, mitä pelaaja haluaa tehdä. Jos GM voittaa, hän saa kertoa, mitä seuraavaksi tapahtuu, kohtaus päättyy ja kynttilä sammuu.

Kun viimeinen kynttilä sammuu, on peli ja hahmosi lopussa!

Hahmojen luominen

Hahmojen luominen on hauskaa, nopeaa ja yllättävää. Se vie kirjaimellisesti vain muutaman minuutin.

Sinulla on viisi paperia ja jokaiseen kirjoitat hyvin vähän!

Hyve

Tälle kirjoitat yhden sanan, joka on positiivinen luonteenpiirre. Piirteitä kuten rohkea, epäitsekäs, optimistinen, käytännöllinen jne.

Ojennat Hyveen oikealla puolella olevalle pelaajalle.

Hyve

Kirjoitat tähän yhden sanan negatiivisen luonteenpiirteen kuten itsekäs, valehtelija, kateellinen, äkkipikainen jne.

Ojennat Vice-kortin vasemmalla puolella olevalle pelaajalle.

Konsepti

Luot hahmosi konseptin juuri saamiesi paheiden ja hyveiden sekä pelaamasi moduulin ymmärtämisen avulla. Jälleen kerran, se on erittäin nopeaa. Perusasiat kuten ammatti, ikä, nimi, fyysiset ominaisuudet ja yleinen käytös.

Pelasin parikymppistä narsistista mallia nimeltä Shell, joka oli henkisesti vahva ympäristöstä huolimatta.

Momentti

Tämä saattaa antaa hahmollesi toivoa tarinan aikana. Ihannetapauksessa tee siitä jotain, joka voisi realistisesti tapahtua hahmollesi pelattavassa moduulissa. Minun hahmolleni se oli lapsuuteni puumajaan palaaminen. Toiselle pelaajalle se oli valojen näkeminen kaukana sijaitsevassa rakennuksessa.

Jos saat hetken tapahtumaan pelin aikana, saat toivo-noppasi (siitä lisää myöhemmin).

Brink

Kirjoita Brink-paperille halpamainen asia, jonka hahmosi näki toisen hahmon tekevän. Se voi olla ruoan vieminen nälkää näkeviltä, rakennuksen tuhoaminen tai ajaminen pois ja perheen jättäminen oman onnensa nojaan.

Ojennat Brink-paperin vasemmalla puolellasi olevalle henkilölle.

GM on myös mukana kirjoittamassa Brinkkiä. GM:n vasemmalla puolella olevalla pelaajalla on siis GM:n kirjoittama Brink, eivätkä muut pelaajat tiedä mikä se on. Saimme pelimme lopussa selville, että tämän pelaajan Brink oli: ”Olen nähnyt sinun rukoilevan heitä”.

GM:stä oikealla oleva pelaaja saa kirjoittaa Brinkin Heille ja saa siten määritellä jotain Heistä. Pelimme lopussa saimme selville, että tämä oli: ”Olen nähnyt Heidän ja he haisevat ammoniakille.”

Hahmoni konsepti, ominaisuudet, hetki ja brink
Hahmoni konsepti, ominaisuudet, hetki ja brink

Viesti

Viimeinen asia, jonka teet hahmonluonnin aikana, on kirjoittaa hahmon sisäinen viesti, ennen kuin lähdet kohti tavoitettasi. GM:mme käytti puhelimensa ääninauhuria, jota jaoimme ympäri ryhmää.

Ryhmässäni oli ylimielinen ex-poliisinainen, narsistinen malli, hermostunut hippi ja lepsu hiljainen tyyppi, jolla oli synkkä salaisuus. Melkoinen sekalainen porukka, joka on heitetty yhteen maailman lopussa!

Pelaaminen

Roolipelaaminen

Jokainen kohtaus pelataan kuin tyypillinen roolipeli. Pelaajat näyttelevät ja kertovat hahmojensa teot ja ryhmä on vuorovaikutuksessa ikään kuin he olisivat hahmoja.

Sähköpostiosoitettasi käytetään vain päivityksiin ja sähköpostiin perustuvaan mainosten kohdentamiseen. (Mainokset pitävät tämän sivuston vapaana!) Voit tutustua ehtoihin & voit kieltäytyä sähköpostipohjaisesta mainosten kohdentamisesta täällä.

Aina kun hahmo yrittää tehdä jotain, jonka onnistuminen vaatii pelinjohtajan mielestä nopanheittoa, tapahtuu konfliktinheitto…

Konfliktinheitot

Kunkin kohtauksen alussa pelaajille annetaan yhteinen 6-sivuinen noppa. He saavat aina saman määrän noppia kuin sytytettyjä kynttilöitä. Eli ensimmäisessä kohtauksessa heillä on 10, toisessa kohtauksessa 9 jne.

GM:llä on aina yhtä monta noppaa kuin on syttymättömiä kynttilöitä. GM aloittaa siis pelin ilman noppia varannossaan ja saa noppia pelin edetessä. Näin GM lisää mahdollisuuksiaan voittaa konfliktiheittoja pelin edetessä.

Konfliktinheiton aikana pelaajat ja GM heittävät noppiaan.

Jotta pelaajat voivat onnistua konfliktiheitossa, heidän on heitettävä vähintään yksi 6 ja enemmän 6eja kuin GM heittää. Jos he onnistuvat, heittänyt pelaaja saa kertoa, mitä seuraavaksi tapahtuu (yleensä hyvää!) ja päättää, haluaako hän sammuttaa kynttilän ja lopettaa kohtauksen. Jos pelaaja epäonnistuu, kohtaus päättyy, kynttilä sammutetaan ja GM saa kertoa, mitä seuraavaksi tapahtuu (yleensä huonosti!).

Mikä tahansa noppa, joka laskeutuu 1:een, poistetaan pelaajan noppavarastosta kohtauksen loppuajaksi.

Kohtauksen edetessä pelaajat menettävät yhä enemmän noppia, jolloin on epätodennäköisempää, että he heittävät yhtään kuutosta ja onnistuvat.

Papereiden polttaminen

Yksi Kymmenen kynttilän uskomattomista asioista on se, että pelaajat voivat polttaa hahmojensa papereita saadakseen erilaisia vaikutuksia. Päätät paperiesi järjestyksen pelin alussa ja ne on poltettava tässä järjestyksessä. Brinkkisi menee aina pinon alareunaan.

Pahuuden ominaisuuden polttaminen
Pahuuden ominaisuuden polttaminen

Pahuus ja hyve

Voit valita polttaaksesi ominaisuuden heittääksesi uudelleen kaikki nopat, jotka laskevat 1:een. Tämä voi antaa sinulle toisen mahdollisuuden heittää 6:n voittaaksesi konfliktiheiton tai vähentää noppien lukumäärää, jotka menetetään, koska ne laskeutuivat 1:een.

Kun ominaisuus poltetaan, se on edelleen osa kyseistä hahmoa.

Momentti

Jos tulee hetki, jolloin hahmollasi on mahdollisuus elää hetkensä, voit ilmoittaa aikomuksestasi elää se.

Hahmoni Shell oli juuri menossa lapsuudenystävänsä talon puutarhaan, josta hän toivoi löytävänsä puumajan, jossa hän leikki lapsena. Ilmoitin, että oli minun hetkeni aika.

Heti sain konfliktin heiton. Epäonnistuin. GM otti narratiivisen kontrollin ja kertoi minulle, että puu, jossa puumaja oli ennen, ei ollut enää siellä, poltin hetkeni ja kohtaus päättyi.

Kuori oli rikki. Tämä oli hänen ainoa asia, joka antaisi hänelle apua Heidän pimeässä maailmassaan…

Jos olisin onnistunut, olisin saanut Toivo-nopan. Toivon noppasi on hyvin voimakas. Vain sinä voit käyttää sitä. Joka kerta, kun teet konfliktiheiton, lisäät Toivo-noppasi pooliin. Toivon nopat onnistuvat 5:llä tai 6:lla, eikä niitä voi menettää, jos ne osuvat 1:een.

Brink

Brink on aina viimeinen paperi, joka poltetaan. Sitä käytetään, kun hahmosi on absoluuttisella äärirajallaan ja hänet on työnnetty äärimmilleen.

Kun pelaat Brinkiä, voit heittää uudelleen kaikki poolin nopat. Onnistu heitto ja pidät Brinkisi, epäonnistu se ja poltat Brinkisi ja kohtaus päättyy.

Kohtauksen loppurituaali – Totuuksien puhuminen

Jokainen kohtaus päättyy ja avautuu ihanalla rituaalilla. GM sanoo:

”Nämä asiat ovat totta, maailma on pimeä.”

Sitten kiertäen myötäpäivään pöydän ympäri, jokainen GM mukaan lukien sanoo yhden totuuden. Totuuksien määrä on aina yhtä suuri kuin sytytettyjen kynttilöiden määrä. Lopullinen totuus on aina sama.

Totuudet ovat loistava tapa viedä tarinaa eteenpäin, luoda tunnelmaa, antaa tietoa hahmosta tai mitä tahansa muuta. Kaikesta totuutena sanotusta tulee osa tarinaa, eikä sitä voi muuttaa. Pelaajat eivät voi sanoa mitään totuuksia Heistä ja pimeydestä, vain GM voi. Esimerkiksi meidän ryhmässämme oli sellaisia totuuksia kuin,

  • ”On alkanut sataa.”
  • ”Tunnen syyllisyyttä siitä, että jätin ystäväni.”
  • ”Syön salaa puolet naudanlihapihvistä”.

Rituaalivaihe päättyy siihen, että kaikki sanovat yhdessä viimeisen totuuden viimeiselle sytytetylle kynttilälle:

”Ja me olemme elossa.”

Seuraava kohtaus alkaa.

Kymmenestä kynttilästä kuusi jäljellä!
Kymmenestä kynttilästä kuusi jäljellä!

Viimeinen taistelu

Kun jäljellä on enää yksi kynttilä, on tullut Viimeinen taistelu. Se on Sinä heitä vastaan. Ainoa totuus, joka puhutaan ennen kuin tämä alkaa, on:

”Nämä asiat ovat totta, maailma on pimeä ja me olemme elossa”.

Kun Final Stand tuli, me olimme maisemoitu. Olimme Fort Victorin radiotornissa, ja He moukaroivat ovea. Oli vain ajan kysymys, milloin He murtautuisivat sisään.

Ja niin, yhdellä nopalla plus Toivo-nopalla (joillekin meistä) astuimme The Final Standiin tietäen, että kun epäonnistumme konfliktiheitossa, se olisi hahmomme loppu.

Silloin viimeinen kynttilämme sammui.

Täydelliseen pimeyteen syöksyneenä GM:mme kertoi hahmojemme elämän viimeiset hetket. Kuva hehkuvista punaisista silmistä, jotka tuijottivat sumusta suoraan viimeisen hahmon soihdun heikkoon valoon, tulee jäämään mieleeni ikuisiksi ajoiksi.

GM sanoi,

”Nämä asiat ovat totta. Maailma on pimeä.”

Mutta hahmot eivät vastanneet: ”Ja me olemme elossa.”

Viesti menneisyydestä

Pimeydessä ällistyneenä istuessamme GM soitti viestit, jotka nauhoitimme kolme tuntia aiemmin.

Tämä hetki oli surrealistinen. Tuntuu kuin tuntisi nämä ihmiset ja se iskee kuin vasaranisku.

Istuimme kaikki hiljaisuudessa minuutin tai kaksi tämän jälkeen.

Vau. Mikä peli.

Lempipalani

Ten Candles on uskomaton peli. Siinä on niin monia ihania elementtejä, jotka yhdistyvät ja tekevät siitä niin ainutlaatuisen.

Ritualistinen

Hahmosi palojen polttaminen, ritualististen totuuksien laulaminen kohtausten välissä ja pelaaminen pimeässä kynttilöiden ympärillä – tunnet olevasi osa jotain. Jotain paljon itseäsi suurempaa.

Luonnollinen jännityksen rakentaja

Kun nuo kynttilät palavat, tunnet todella jännityksen kasvavan.

Ehkä se johtuu siitä, että huone pimenee, ehkä se johtuu siitä, että GM:llä on enemmän kontrollia, ehkä se johtuu siitä, että hahmosi on menettänyt niin paljon itsestään, että hän on rajalla. Todennäköisesti se on kaikki nämä asiat yhdessä. Mutta vau, pelistä tulee intensiivinen.

Kymmenen kynttilää

Kymmenen kynttilää on paljon enemmän kuin pelkkä kikka tässä pelissä. Ne ovat ehdottoman keskeisiä siinä.

Atmosfääri

Maailma on pimeä pelissä, joten se on pimeä myös sinulle. Kynttilänvalossa siristeleminen nähdäksesi, kuinka monta kuutosta olet heittänyt, ei ole helpointa, mutta kurkistelet pimeyteen aivan kuten hahmosi.

Tahti

Kynttilät määräävät myös pelin tahdin. Kun viimeinen kynttilä sammuu, peli on ohi. Teelamppu kestää noin 3,5 tuntia, joten peli ei jatku yhtään pidempään.

Polttaminen

Kynttilöitä tarvitaan polttamaan hahmosi palasia ja antamaan niitä toivon pilkahduksia.

Jatkuva jännitys

Valo on kallisarvoinen resurssi hahmollesi pelissä ja sinulle pelaajana. Aina kun kynttilä sammuu (vaikka vahingossa), kohtaus loppuu ja olette askeleen lähempänä loppua ja huone on pimeämpi kuin ennen. Ole varovainen, kun menet vessaan!

Traginen kauhu

Kymmenessä kynttilässä tiedät, että kaikki hahmot menehtyvät lopussa. Et voi tehdä asialle mitään.

Se on niin fantastinen leikki roolipelien kaksijakoisuudesta. Sinä pelaajana tiedät, että hahmosi ei ole hengissä lopussa, mutta hahmosi ei tiedä sitä! Joten pelaat toivolla aivan kuten hekin pelaisivat.

Olet siellä kertomassa uskomatonta tarinaa. Tee se, ja olet voittanut.

Ei GM:n esivalmisteluja

Kymmenen kynttilän sääntökirjassa sanotaan hyvin selvästi, että GM:n ei pitäisi tehdä lainkaan tarinan esivalmisteluja. GM tarvitsee vain Moduulin pelin pyörittämiseen. Pelaajilla on suurin osa kerronnan hallinnasta pelin alussa, joten he luovat suurimman osan maailmasta itse.

Kymmenen kynttilää oli GM:mme ensimmäinen kerta, kun hän pyöritti roolipeliä, joten hän valmisteli muutamia mahdollisia kohtaamisia, hahmoja ja paikkoja. Mutta hänen omien sanojensa mukaan törmäsimme vain yhteen niistä. Loput improvisoitiin kertomamme tarinan mukaan.

Hän teki loistavaa työtä, joten uskon täysin, että mitään esivalmisteluja ei tarvita.

Tekoja, jotka olisivat voineet olla parempia

Älä kävele pimeässä kotiin sen jälkeen!

Pelin päätyttyä jouduimme poikaystäväni kanssa kävelemään pimeässä kotiin. Kello oli kaksi yöllä.

Vahtooko jokin minua noilta portailta? Ei, se on vain pensasaita.

Vannon, että jotain liikkui tuon auton takana! Voi ei, se on vain auton ajovalojen varjo.

Kuulitteko te tuon?! Huh, se on vain pari kännistä tyyppiä…

En saanut unta ennen aamuneljää!

Purkautumisaika

Kymmenen kynttilää on tunnevuoristorataa. Tarvitset sen jälkeen aikaa purkaa paineita.

Varaa tuo aika suunnitteluun, samoin kuin aikaa keskustella pelistä.

Koska aloitimme pelaamisen iltayhdeksän jälkeen, lopetimme vasta yhdeltä yöllä. Sitten vietimme kokonaisen tunnin sen jälkeen puhuen siitä, kuinka mahtava peli oli ja eläytyen uudelleen kohtauksiin!

Todellakin, varaa aikaa laulaa mukana YouTubesta löytyviä showmusiikkeja, pelata JackBox-pelejä tai Mario Kartia. Tulette tarvitsemaan sitä!

Loppupäätelmä – Ten Candlesin arvostelu

Poltettu paperi pelin lopussa tulenkestävässä kulhossa
Poltettu paperi pelin lopussa tulenkestävässä kulhossa

Jos tykkäät roolipeleistä, sinun on pakko kokeilla Ten Candlesia. Tunnelma, rituaalit, tempo, jännitys – se on uskomaton. Ja se on ainutkertainen, joten jos et pidä siitä, se on vain yksi sessio.

Voit ostaa sen suoraan pelin suunnittelijalta, Stephen Deweylta, Cavalry Gamesin sivuilta. Jos haluat lisätietoja siitä, miten Ten Candles sai alkunsa, katso alkuperäinen Kickstarter-sivu.

Jos pidät kauhupeleistä ja haluat kokeilla one-shotteja, tutustu artikkeliini – 13 Best Horror One-Shot Tabletop RPGs! Kampanjapituisia kauhuroolipelejä varten katso artikkelini 15 parasta kauhuroolipeliä – Järjestelmät, kampanja-asetukset + ideat!

Muut artikkelit, joista saatat pitää

  • 13 parasta kauhua käsittelevää One-Shot-tauluroolipeliä
  • 15 parasta kauhuroolipeliä – Järjestelmät, kampanja-asetukset + ideat!
  • 13 Best Horror Board Games for Halloween
  • 13 Epic D&D Gaming Accessories for Players
  • 19 Dungeon Master Gifts Your DM Will Love!
  • The Dark Room -tekstiseikkailukomediasarjan arvostelu
  • CluedUpp Live Detective Game Review
  • 28 Must-Have Board Game Accessories and Upgrades
  • Hero Forge Custom Miniature Review
emily sargeantson profile pic

Emily
Hi, Olen Emily, tabletop-pelaaja My Kind of Meeplen takana. Jos tämä artikkeli auttoi sinua, olisin otettu, jos sanoisit ”Kiitos!” kolmen punnan kahvin kera Ko-fissa.

Osta minulle kahvi Ko-fissa

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.