Jotkut velhot kuulevat hirvittävistä murhenäytelmistä, joita nuorille loitsuille sattuu seikkailun aikana. He kuulevat menetetyistä loitsuista, menetetyistä ihmishengistä, ja niinpä on kehitetty joitain teorioita niiden lopettamiseksi. Xanatharin opas kaikkeen tarjoaa tämän kurssin. Sotamagian harjoittajat pitävät taikuuttaan panssarinaan ja aseenaan. Heitä pidetään ratkaisevan tärkeinä taistelukentällä, vaikka heidän maagitoverinsa toisinaan pilkkaavatkin heitä siitä, että he jakavat keskittymisensä niin paljon. Onko tällä hyökkäävästi puolustautuvalla luokalla mitään saavutettavaa? Otetaan siitä selvää Sotamaagit 5E -oppaassamme.
Sisällysluettelo
Heikko ei enää: War Magic 5E
Vaikka luokan maku kertoo sotamaagien olevan kahtiajakautuneita kahden maailman välillä, tämä on puolustava alaluokka. Ja pirun hyvä sellainen! Sinulla on hieman vähemmän vahinkoa verrattuna Evocation Schooliin, mutta mikään vaihtoehto ei pysty puolustamaan AC:siä aivan yhtä hyvin. Jos ryhmäsi tarvitsee tiukasti vahinkoa tai puolustusta, kannattaa harkita joko Evocationia tai Abjurationia… Mutta tämä on loistava keskitie.
Arcane Deflection
Ensimmäinen kykysi eroaa hieman tavallisista Wizard-aliluokista… Siinä mielessä, että saat oikeasti jotain.
Kakkostasolla olet oppinut kutomaan taikuuttasi vahvistaaksesi itseäsi vahinkoa vastaan. Kun sinuun osuu hyökkäys tai epäonnistut pelastusheitossa, voit käyttää reaktiotasi saadaksesi +2 bonusta AC:hen kyseistä hyökkäystä vastaan tai +4 bonusta kyseiseen pelastusheittoon.
Kun käytät tätä ominaisuutta, et voi loitsia muita loitsuja kuin cantrippeja ennen seuraavan vuorosi loppua.
Nappaa se, Evocation Savant!
Puhutaanpa bonuksesta AC:hen, koska se on… Hyvä. Tämä on reaktio, joka antaa sinulle tarpeeksi AC:tä välttääksesi joitakin hyökkäyksiä; koska tämä on samanlainen kuin Shield-loitsu, tietäisit, että sinuun osui etukäteen. Etenkin kookkaita ja lihaksikkaita kavereita vastaan huomaat, että +2 voi pelastaa henkesi. Jos kuitenkin olet todella huolissasi siitä, että sinua lyödään, harkitse Kilpi-loitsun opettelua.
Tosi hienoa tässä on +4-bonus pelastuksiin. Vihollisen heittäjiä vastaan tämä on 20% mahdollisuus onnistua. Reaktiona se on aivan mieletön! Voit nähdä, mitä heittelit, verrata sitä omaan save DC:si ja tehdä päätöksen siitä, kannattaako se vai ei. Epäonnistunut torjunta tulipalloa vastaan voi pyyhkäistä sinut pois kartalta, ja Hold Person pitää kätesi ja suusi kiinni. Velhona haluat ehdottomasti olla paikalla heittämässä!”
Huonona puolena on, että tämä lasketaan seuraavan vuoron heittämäksesi loitsuksi. Cantripsit tekevät edelleen ihan hyvää työtä, mutta jos todella haluat loitsia seuraavalla kierroksella, varmista, että tiedät mitä vastaan säästät. Voit ehkä syödä vahinkoa, jos terveytesi on korkealla… Mutta et kuitenkaan heitä sitä loitsua, jos se on Hold Person tai Hideous Laughter joka tapauksessa. Might as well save in those cases.
Tactical Wit
Gee Billy, your school lets you have two level 2 abilities?
Starting at 2nd level, your keenar skill to assess tactical situations allows you to act quickly in battle. Voit antaa itsellesi älykkyysmodifikaattorisi suuruisen bonuksen aloiteheittoihin
Keskustellaanpa tästä.
Se, että tämä kyky lisää näppäryyttäsi sen sijaan, että se korvaisi sen, on suorastaan naurettavaa. Useimmissa tapauksissa tavallaan haluat joka tapauksessa korkean Dexin, joten lisäät parhaan statisi 2. tai 3. parhaaseen. Se antaa sinulle +5 aloitekykyyn alkuvaiheessa ja mahdollisesti +8 tai +9 myöhemmin. Olet melko mukavasti aloitejärjestyksen kärjessä vilkuttelemassa alapuolellasi olevalle rogelle tai taistelijalle.
Minulle ei varmaan tarvitse kertoa, että velho tykkää olla aloitejärjestyksen kärjessä. Menemällä ensimmäiseksi voit heittää Save-or-Suck-loitsuja, saada buffeja ryhmän jäsenille tai tehdä paljon vahinkoa lähellä oleville matalan tason vihollisille. Tämä on loistavaa sinulle, kunhan ryhmäsi on ollut jonkin verran paikoillaan etukäteen.
Hälytyksen avulla voit todella kääntää taistelun suunnan menemällä ensimmäisenä, jopa vihollisesi yllätyskierroksen aikana. Ja sitten nakata väijyjäsi.
Power Surge
Yksi monimutkaisin kykysi sattuu olemaan myös huonoin kykysi. Ja se on myös tason 6 kykysi. Auts. Saat Power Surge -mekaniikan.
Kun lopetat pitkän levon, power surgejen määrä palautuu yhteen. Aina kun lopetat loitsun menestyksekkäästi Dispel Magicilla tai Counterspellillä, saat yhden power surge , koska varastat taikuutta loitsusta jonka estit. Jos lopetat lyhyen levon ilman voimapyrähdyksiä, saat yhden voimapyrähdyksen.
Kerran vuorossa, kun annat vahinkoa olennolle tai esineelle velholoitsulla, voit käyttää yhden voimapyrähdyksen antaaksesi ylimääräistä voimavahinkoa kyseiselle kohteelle. Lisävahinko vastaa puolta velhotasostasi.
Tämä ei ole… Välttämättä kamalaa.
Tämä tekee yhden ison asian; Se tekee Dispel Magicista ja Counterspellistä pakottavampia. Niiden ei olisi tarvinnut olla pakottavampia, mutta… Nyt ne ovat! Aina kun onnistut lopettamaan loitsun, annat periaatteessa pienen pienen vahingon – Voit sentään procata tämän cantripillä! Joten se on mukavaa.
Tässä on kuitenkin niin paljon ongelmia. Se, että et maksimoi Power Surgeja joka päivä on super outoa. Se tarkoittaa, että sinulla on periaatteessa kerran per lepo ”tee puolet tasostasi kohteeseen”. Goblin’s Fury of the Small tekee tasonsa verran vahinkoa joka lyhyen levon aikana. Tämän kyvyn vahinko on melko keskinkertainen.
Se on siis tasapainossa sen kanssa, että käytät reaktioita käyttämällä Dispel Magicia tai Counterspelliä. Molemmat näistä loitsuista ovat todella vahvoja, ja niiden avulla voit kiertää ansoja, heikentää vihollisia tai estää heitä aiheuttamasta vahinkoa sinulle. Mutta… Tarvitset loitsuja hajottamiseen. Ilman vihollisen loitsijoita sinulla ei ole mahdollisuutta ladata akkujasi. Etkä halua hajottaa liittolaistesi matalan tason loitsuja, koska se vain tuhlaa niitä. Paljon. loitsupaikkaa. Ja kaikki tämä pienen lisäpurskahduksen vuoksi. Ainakin se on voimavahinkoa…
Opi sekä Taikuuden hälventäminen että Vastaloitsu; ne ovat todella hienoja loitsuja, ja sinulla on hieman enemmän kannustimia käyttää niitä. Mutta… Ole vain tietoinen siitä, että et todennäköisesti käytä tätä kykyä muuhun kuin kerran levossa tapahtuvaan puolen tason vahinkopuskuriin.
Kestävä taikuus
Okei, saimme pahat jutut pois tieltä, eikä se ollut edes niin paha! Tästä eteenpäin vain hyvää.
Alkaen 10. tasolta kanavoimasi taika auttaa torjumaan vahinkoa. Kun keskityt loitsuun, saat +2 bonusta AC:hen ja kaikkiin pelastusheittoihin.
Yksinkertainen, helppo ja ytimekäs. Lisäksi vau!
Tässä on vain liikaa keskittymisloitsuja, jotka ovat hyviä. Haste, Hold Person, Banishment, Summoning… Create Bonfire. On niin paljon syitä ottaa Concentration-loitsu käyttöön, joka vaikuttaa positiivisesti taistelukenttään. Kun teet sen, vihollisilla on 10 % suurempi mahdollisuus ampua sinua ohi hyökkäysheitoilla, ja sinulla on 10 % suurempi mahdollisuus mitätöidä loitsuja. Se on hullua! Kaikki siitä, että pidät kiinni keskittymisvaikutuksesta!
Ja voit silti käyttää tätä Arcane Deflectionin kanssa. Se voi antaa sinulle +6 pelastusheittoon, ja sinä vain spämmäät Cantrippeja tässä vaiheessa joka tapauksessa. Se on valtava siunaus, vaikka puhu GM:n kanssa siitä, voitko käyttää Concentration-efektiä jälkikäteen. Arcane Deflection ei ole liian tarkka siitä.
Tämä ei auta sinua kovinkaan paljon pitämään keskittymistä, paitsi +2. Kannattaa ehkä harkita War Casteria, jos sinulla on feat-paikkoja.
Tämä on mielettömän hyvä lisä jo ennestään mielettömän hyvään luokkaan. Olet niin tanky velhoksi!
Deflecting Shroud
Hullun hyvistä lisäyksistä puheen ollen…
14. tasolla Arcane Deflection -luokkasi muuttuu tappavan taikuuden läpäisemäksi. Kun käytät Arcane Deflection -ominaisuuttasi, voit saada maagisen energian kaartumaan itsestäsi. Jopa kolme valitsemaasi olentoa 60 jalan säteellä sinusta saavat kukin voimavahinkoa, joka on puolet velhotasostasi.
Muistatko, miten valittelin aiemmin Power Surgea? Se johtuu siitä, että tämä kyky ottaa ajatuksen ”puolen tason” aiheuttamasta vahingosta ja potkaisee sen vielä paremmaksi.
Jos Arcane Deflection ei ollut tarpeeksi hyvä sinulle, aiheutat nyt 21 vahinkoa, jos sinulla on kolme vastustajaa. Ilmaiseksi. Riippumatta siitä, onnistuiko Arcane Deflection välttämään vahinkoa vai ei.
Miksi?!
Tämä kyky on ainoa oikeasti hyvä hyökkäyskyky, jonka sotamagi saa (ellei Tactical Witiä lasketa!). Tässä vaiheessa viholliset pyytelevät anteeksi liittolaisiltaan, kun zappaat kolme heistä sen jälkeen, kun olet mitätöinyt loitsun +4:llä tai väistänyt miekanheilautuksen. Kaikki sinua vastaan suunnatut hyökkäykset kostetaan raivokkaalla kostolla. Sinusta tulee pysäyttämätön voima! Saatat jopa haluta astua omien loitsujesi sisälle käyttämään tätä ja Power Surgea ja tekemään yli 40 vahinkoa, pelkästään puhtaasti luokkaominaisuuksillasi!”
Minä… minä vitsailen.
Mutta, jos liittolainen haluaa lyödä sinua naamaan 1 vahingon verran ja antaa sinun sitten shokeerata vihollisia 30 vahingon verran – tai antaa liittolaisen heittää sinulle Save cantripin – niin hän voi. Ja se pelottava osa? Se ei ole kauhean huono strategia! Etenkin, jos rogelta tai näppärätaistelijaltasi on jostain syystä viety aseet. Voit tehdä oikeutetusti hyvää vahinkoa, jos olet valmis uhraamaan puolustusreaktiosi.
Hämmästyttävää on se, että tällä kyvyllä ei ole käytännössä mitään rajoituksia, se on liitetty yhteen pelin parhaista tason 2 reaktioista ja sillä on fantastinen kantama. Sotamaagit voivat todella tehdä mitä haluavat, vai mitä?
Paras rotu sotamaagisille velhoille
Sotamaagit ovat silti velhoja; boost that Int, yo! Sen jälkeen valintasi ovat monipuoliset. Haluat hyvän Dexterityn, jotta AC:si ei ole mikään pettymys ilman Arcane Deflectionia. Mutta Constitution on tärkeä Concentration-loitsuille, Constitution-pelastusten välttämiselle (todella vaarallinen pelastus!) ja osumien ottamiselle. Wisdom ei ole yhtä tärkeä, koska olet luonnostaan taitava Wisdom-pelastuksissa.
Hobgoblin
Volon hirviöoppaassa asuu monia soturirotuja, kuten Hobgoblin. +2 perustuslaki, +1 älykkyys tarkoittaa, että panostat paljon Int:hen, mutta sinulla on kunnon terveysvarasto, jolla voit käyttää kykyjäsi. Hobgoblinit saavat myös ilmaisia kyvykkyyksiä; 2 taisteluasetta ja kevyt panssari. Keskitymme kevyeen panssariin; tämän avulla voit rakentaa kohti Medium Armor -ominaisuutta tulevaisuudessa, jos haluat AC:n olevan hyvä panostamatta Dexterityyn. Darkvision on yleisesti ottaen hyvä, ja Saving Face voi antaa sinulle +3-5 Saving Throw -heittoosi… Arcane Deflectionin +4:n lisäksi. Siltä varalta, että heität kakkosen ja haluat kuitenkin pelastautua!
Ihminen
Ihmiset, Players Handbookin suosikkikaverimme, ovat melko itsestään selvä valinta mihin tahansa luokkaan. Yritä olla Variant, jos mahdollista; +1 voi mennä Intelligenceen ja sitten joko Dexterityyn tai Constitutioniin. Sinulla on aika monta feat-vaihtoehtoa; Alert, War Caster, Lightly Armored, Observant… Jopa Ritual Caster! Täysin sinusta kiinni. Ehdottaisin Alertia tai War Casteria; joko todella hyödynnät naurettavaa aloitekykyäsi, tai alat tehdä töitä sen eteen, että keskittymiskokeista olisi laillisesti vaikea epäonnistua.
Johtopäätös – Sotamagian 5E-oppaamme
Sotamagian koulukunnalla on niin paljon valtaa. Arcane Deflection itsessään on ehkä paras multiclassing-työkalu, jonka velho voi tarjota; ota se taistelijalle tai barbaarille ja pilkkaa rajoitusta, kun lyöt vihollisesi alas sen jälkeen. Kestävä taikuus antaa sinulle kirjaimellisesti +2 AC:tä ja torjuntoja lähes ilmaiseksi, ja Deflecting Shroud on suoraan sanottuna liian hyvä ollakseen totta. Olisin luullut, että se käyttäisi Power Surgea tai jotain, mutta… Ei! Siitä puheen ollen, Power Surge on tämän listan ainoa heikko kyky, ja se antaa silti lisää syitä käyttää joitakin pelin parhaista anti-mage-loitsuista. Kuinka huonoa se voi olla?
Jos haluat velhon, joka elää tason 2 jälkeen ja josta tulee lopulta vahinkoa aiheuttava tiiliseinä, tämä on loistava valinta.