Vaikka After Effectsissä on suora alku- ja päätepiste monille efekteille, Newton 3:n avulla voit saada aikaan uuden lopputuloksen ja siten uuden animaation! Katso lisää.

Viime vuoden aikana yksi suosikkisarjoistani YouTubessa on ollut Corridor Digitalin VFX Artists React to Hollywood CGI. Vaikka reaktiotrendi on jonkin verran hiipunut viime kuukausien aikana, Corridor Digital on jatkanut vahvasti sarjallaan. Uskon, että menestyksekäs osa heidän ohjelmaansa on opetusnäkökulma, jossa Niko yleensä selittää, miten tietyt efektit luodaan. Ja yksi suosikki oivalluksistani koskee fysiikkasimulaattoreiden maailmaa.

Skip to 8:00.

Jotain, joka ei ole koskaan harrastanut 3D:n maailmaa ja joka on vahvasti juurtunut 2D-liikegrafiikan juurille, minua ovat aina kiehtoneet ohjelmistot, jotka pystyvät näennäisesti simuloimaan rakennuksen tuhoutumisen, mikä vie suuren osan ikävästä animaatioprosessista. Vaikka Newton 3 ei olekaan täysin samanlainen, se käyttää tätä periaatetta 2D-muotojen kanssa After Effectsissä.

Newton, joka on nyt kolmannessa iteraatiossaan, josta nimi johtuu, tuo realistisen fysiikan Adobe After Effectsiin. Lisäosa saa 2D-sommittelukerrokset – tekstin, muodot ja maskit – käyttäytymään kuin kiinteät objektit, jotka ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja reagoivat siististi suunnitellussa ominaisuuspaneelissa asetettujen yksittäisten ominaisuuksien mukaisesti.

Perusteet

Jos olet löytänyt itsesi tästä katsauksesta etkä tiedä, mitä fysiikkamoottori tekee, meillä on perusopas, joka varustaa sinut perustietämyksellä, jotta voit aloittaa Newtonin.

Alkeellisimmillaan sovellat fysikaalisia ominaisuuksia muotoon, kuten tiheyttä ja sitä, kuinka pomppiva muoto on. Kun lyö suorituksen, painovoima ottaa vallan ja keho reagoi sen mukaisesti. Moottori tarjoaa erilaisia fyysisiä ominaisuuksia manipuloitavaksi ja säädettäväksi, kuten tiheys, kitka, nopeus ja pomppivuus. Ja vaikka ominaisuutta ei olisikaan nimenomaisesti ohjelmistossa (kuten aerodynamiikkaa), sitä voidaan jäljitellä muiden ominaisuuksien avulla. Jos esimerkiksi useita esineitä putoaa ja haluat näyttää yhden niistä paperina, lisää lineaarista vaimennusta. Tämä vähentää kappaleiden putoamisnopeutta. Kun kappaleet törmäävät toisiinsa, huomaan usein luoneeni monimutkaisia simulaatioita, jotka ovat jäänne Rube Goldbergin koneesta, unohtavani käsillä olevan työn, löytäväni oikean kappaleen ominaisuuden, sijoittavani shape-kerroksen täsmälliseen polkuun ja klikkaavani play-painiketta nähdäkseni hulluuden kehittyvän.

Onko Newton 3 Ultimate AE Plugin? Tässä on arvostelumme - Newton 3 Animation in Action
Tuore animaatio, jota käytimme eräässä PremiumBeat-videossa.

Koska voit vetää puoleesi tai hylkiä objekteja magneettijärjestelmän avulla ja lähettää nämä muodot törmäyskurssille jousiliitoksella toisiinsa sidottujen objektien joukon kanssa, se tuntuu usein kuin retrovideopelistä. Ja se on tärkeää. Animaatio on työlästä, varsinkin kun yritetään jäljitellä fysiikkaa, eikä oteta esille ilmaisujen takkuista polkua. Mutta kun siitä tulee hauskaa, ja Newtonin tapauksessa se on hauskaa napin painalluksella, lisäosa houkuttelee tekemään muutakin kuin vain sen ainoan animaation, jonka lähdit toteuttamaan.

Onko Newton 3 Ultimate AE Plugin? Tässä on arvostelumme - Retro-videopelitunnelmaa animoimassa
Sarjakuvamainen asteroidi osui Newton 3:n sisälle.

Käyttöliittymä ja yksinkertaisuus

Hankkiessani ajatuksiani siitä, miten lähestyisin tätä arvostelua, kompastuin koko ajan liitännäisen yksinkertaisuuden asettamaan esteeseen. Miten voisin arvostella lisäosan, jossa teoriassa ei tarvitse tehdä muuta kuin valita muodon ominaisuudet, painaa play-painiketta ja katsoa, miten sekasorto jatkuu? Jos vaikutus ei ole toivottu, säädät asetuksia ja aloitat alusta. Newton 3 ei lupaa sinulle taattua lopputulosta. Se ei myy realistisia valoraketteja tai uskottavia salamaniskuja. Sen sijaan se tarjoaa todellista painovoimafysiikkaa, joka määräytyy syöttösi perusteella.

Newton 3:lla alkaa olla vaikeuksia, kun kokoonpanossa liikkuu useita muotoja vaihtelevalla nopeudella ja ne ottavat useita kontakteja toisiinsa. Edistyneiden asetusten paneelissa voit kuitenkin ryhmitellä kappaleet tiettyihin kirjainryhmiin törmäysten välttämiseksi.

Vaikka ensisijaisessa valikossa määritellyt fysiikan ominaisuudet asettavat kohtauksen toiminnan, liitosmekanismit todella tarjoavat hienosäätöä. Voit yhdistää yksittäisiä kehoja monipuolisella valikoimalla niveliä, kuten etäisyys-, nivel-, mäntä-, jousi-, pyörä- ja hiljattain käyttöön otetulla blob-nivelellä. Kuten Motion Boutique toteaa, blob-liitos on;

Blob-liitos pakottaa kappaleiden ryhmän pitämään sisällään vakiotilavuuden (itse asiassa vakiopinta-alan, koska olemme 2D:ssä). Sisäisesti blob-nivel käyttää useita pehmeän etäisyyden niveliä liittääkseen kappaleet toisiinsa.

Lyhyesti sanottuna voit luoda lima-animaatioita ilman monimutkaisia simulaatioita. Voit nähdä, kuinka tehokas tämä järjestelmä on, alla olevalla SideshowFX:n videolla.

Kun kaksi tai useampia vartaloita liitetään toisiinsa, simulaatio voi olla hajanaisempi. Se voi myös luoda fysiikkatoiston, joka ei vain ole mahdollista käsin keyframe-animaatiolla After Effectsin sisällä.

Käyttäjän käyttöliittymä

Kun etsin, onko markkinoilla muita fysiikkamoottoreita, törmäsin Physics Now! Tämä vaikuttaa erittäin sopivalta vaihtoehdolta niille, joilla on tiukempi budjetti (vaikka alhaisemmalla hintalapulla on myös vähemmän ominaisuuksia). Työkalun markkinointitrailerista luin kuitenkin tämän kommentin:

”Vihdoinkin vaihtoehto Newtonille, joka on niin kyllästynyt itsenäiseen ikkunaansa.”

Jos jotain, pidän itsenäistä käyttöliittymää uskomattoman hyödyllisenä. Itse asiassa en ole varma kuinka hyvin plugin toimii ikkunan ulkopuolella. After Effects voi jo nyt tuntua ylikuormitetulta, jos järjestelmään on asennettu useita skriptejä ja liitännäisiä. Tämä monimutkainen järjestelmä ei siis mitenkään istuisi siististi Effects Controls -paneeliin.

Onko Newton 3 lopullinen AE-liitännäinen? Tässä on arvostelumme - Newton 3 Control Panel

Käyttöliittymä sulautuu siististi After Effectsin oletusteemaan. Se tarjoaa myös täydellisen mukauttamisen sallimalla paneelien siirtämisen, laajentamisen tai niiden piilottamisen kokonaan. Lisäksi itsenäisessä käyttöliittymässä on oma ääretön pohjatoiminto sekä lisävaihtoehto, jonka avulla voit kytkeä comp-seinät päälle. Tämä tarkoittaa, että After Effectsissä ei tarvitse luoda muotokerrosta/kerroksia fysiikkasimulaation hallitsemiseksi.

Onko Newton 3 lopullinen AE-liitännäinen? Tässä on arvostelumme - Puhdas Newton 3:n käyttöliittymä
Puhdas Newtonin käyttöliittymä on tervetullut irtiotto AE:n käyttöliittymän ruuhkaisuudesta.

Vienti

Vietettyäsi minuutin verran aikaa leikkimällä fysiikan ominaisuuksilla, renderöi animaatiosi After Effectsiin. Aivan kuten kaikki muukin tämän laajennuksen kanssa on yksinkertaista, sinun tarvitsee vain huomata viimeinen ruutu, jossa simulaatio pysähtyy, napauttaa se renderöintipaneeliin ja painaa renderöintiä. Simulaatio viedään sitten nopeasti erilliseen comp:iin, jossa animaatiot toimitetaan keyframeina – jotka ovat myös säädettävissä.

Missä lisäosa on puutteellinen?

Jopa silloin, kun yrität löytää puutteita lisäosasta, joudut pikkutarkasti etsimään jotain, joka oikeuttaa negatiiviseen pisteeseen. Jos simulaattorissa on jotain hankalia puolia, se ei ole niinkään fysiikkamoottori vaan UI-sovellus. Se, että tiedostoja voisi järjestää uudelleen ja jopa nimetä uudelleen, kun ne ovat Newtonissa, olisi erinomaista. Tietenkin kaikenlainen järjestäminen pitäisi luultavasti tehdä vielä After Effects-ikkunassa, mutta joskus suunnitelmat muuttuvat ja uudet ideat kuoriutuvat. Lisäksi joskus paluu After Effects -ikkunaan siistimään runkopaneelia on yksi klikkaus liikaa.

Samoin kun Newton on simuloinut fysiikan eikä muutoksia ole tehty, olisi mielestäni hyödyllistä, että taiteilija voisi liikkua pitkin Newtonin aikajanaa painamatta play-painiketta nähdäkseen simulaation uudestaan. On ollut muutamia tilanteita, joissa olen halunnut tarkistaa myöhästyneen fysiikkatörmäyksen, mutta minun on käytävä läpi koko animaatio.

Vaikkakin on hieman hankalaa, että kuvia ei voi tuoda suoraan Newton 3:een, ei kestä kauaa luoda muototasoa, joka kopioi kuvan. Ja kuten yllä olevassa perusoppaassa todettiin, on uskomattoman helppoa kasvattaa grafiikka muototasolle. Jos tuodussa kuvassa on kuitenkin monimutkainen muoto, saatat
joutua käyttämään ylimääräistä aikaa kehyksen viimeistelyyn. Silti nämä epäkohdat ovat pieniä verrattuna siihen, mitä lisäosa kokonaisuutena tarjoaa.

Johtopäätös

Jossain määrin Newton 3 muistuttaa minua avoimen maailman videopeliä, jossa pelaajan valinnat voivat muuttaa sitä, mitä milloinkin tapahtuu. Vaikka After Effectsissä on yleensä monille efekteille suora alku- ja päätepiste, Newton 3:n avulla voit saada uuden lopputuloksen ja siten uuden animaation äärettömässä mittakaavassa. En yritä olla itsepäinen arvosteluissani, mutta en todellakaan kaunistele tuotteen huonoja puolia.

Mutta Newton 3:ssa? En vain näe sitä. Useiden muotojen tuominen, reaalimaailman fysiikkasimulaatioiden soveltaminen yhdellä napin painalluksella ja niiden renderöinti muutamassa sekunnissa on minulle pelimuutos. En voi kuvitella, milloin en käyttäisi tätä liitännäistä useimmissa tulevissa animaatioissa. Minulla on ollut Newton kirjanmerkissä niin kauan, että alkuperäinen kirjanmerkki viittaa pluginin vanhempaan versioon. Voin vain ihmetellä, kuinka upeita aiemmat videoni olisivat voineet olla, jos olisin ostanut pluginin aikaisemmin.

Newton 3 maksaa 249,99 dollaria ja voit ostaa sen osoitteesta aescripts.com.

Haluatko lisää vinkkejä After Effectsin käyttöön? Tutustu näihin.

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.