Manu Ginobilin maineikkaan NBA-uran päättyminen antaa meille tilaisuuden pysähtyä, tehdä tilannekatsaus ja tarkastella hänen panostaan koripalloon kokonaisuutena. Ginobilin urakehitys tarjoaa myös kenties parhaan havainnollistuksen siitä, miten pitkälle urheilijan hahmot videopeleissä ovat edenneet viimeisten kahden vuosikymmenen aikana.
Ginobili esiintyi ensimmäisen kerran täysimittaisesti pelissä vasta ESPN Basketballissa, joka oli NBA 2K -sarjan edeltäjä vuonna 2003. Allen Iverson oli kannessa, peliä ylistettiin sen hämmästyttävästä kasvorealismista – ja tässä oli Manu Ginobili.
Vertailemalla vuosien varrella voi huomata, että peli pärjäsi niin hyvin kuin mahdollista.
Ginobili johdatti kaljupistetekniikkaan.
Hypyn huomaa helposti, kun katsoo Ginobilin kasvovertailua vuosien varrella, mutta kun edessä oli bisnestä, takana juhlittiin. NBA 2K9 oli ensimmäinen peli, jossa oli Manun kalju kohta, ja se, miten se muuttui vuosien varrella, on todiste siitä, että kehittäjät yrittivät joka vuosi saada sen kuntoon.
Näissä kaikissa on järkeä, mutta minusta meidän pitäisi oikeasti puhua siitä, mitä helvettiä tapahtui NBA 2K14:ssä. Tämä vuosi oli ratkaiseva, koska se oli ensimmäinen vuosi Playstation 4:llä ja Xbox Onella. Tämä tarkoitti sitä, että kehittäjä Visual Concepts halusi tehdä vaikutuksen ja näyttää, mihin graafiseen uudistukseen he kykenivät, ja saimme TÄTÄ.
Ginobilin takaraivo näyttää kuin lasitettu kinkku, joka on kierretty sohvan yli jonkun sellaisen henkilön kotona, joka omistaa useita labradorinnoutajia. Onneksi ei kestänyt kauaa, ennen kuin meidät vapautettiin tästä helvetistä ja NBA 2K15:ssä ja 16:ssa käännettiin paljon realistisempi kaljupääyritys.
Mutta se on Ginobilin pelin hienous. Urheilullisesti se pysyi pitkälti samana. Hänen hyppyheittonsa saatiin näyttämään hieman realistisemmalta, ja muun liigan ohella NBA 2K:n tiimi joutui luomaan realistisempia animaatioita Euro Stepille, mutta suurin haaste joka vuosi oli varmistaa, että Ginobilin kalju kohta oli juuri oikea.
Mitä Ginobilin luokituksista?
Hämmästyisin rehellisesti, jos saisin tietää, että Ginobili on koskaan välittänyt siitä, mikä hänen luokituksensa videopelissä on, mutta jälkipolville …
- ESPN Basketball: 78 overall.
- NBA 2K5: 83 overall.
- NBA 2K6: 90 overall.
- NBA 2K7: 86 overall.
- NBA 2K8: 87 overall.
- NBA 2K9: 91 yleistä.
- NBA 2K10: 83 yleistä.
- NBA 2K11: 87 yleistä.
- NBA 2K12: 85 yleistä.
- NBA 2K13: 87 yleistä.
- NBA 2K14: 85 yleistä.
- NBA 2K15: 83 yleistä.
- NBA 2K16: 78 yleistä.
- NBA 2K17: 79 yleistä.
- NBA 2K18: 76 overall.
Paljon muuttui myös hänen pelityylinsä.
Ginobilin peli kehittyi vuosien varrella, samoin hänen NBA 2K-tyylinsä. Alkuaikoina hänellä oli kädensijat päiväkausia ja hän donkkasi hetken mielijohteesta, mutta vuosien edetessä sarjassa alettiin paremmin esitellä hänen slashing-tyyliään, joka todella löysi jalansijansa NBA 2K10:stä alkaen.
YouTube-kanava ”Video Games Evolution” teki erittelyn Ginobilin kehityksestä videopeleissä vuosina 2003-16, ja siitä näkee hänen tyylinsä kehittymisen.
Kiitokset sinulle, Manu Ginobili. Olet videopelien evoluution linnake, tuleva Hall of Fame ja Bald Spot Technologyn kantaisä.