Muut NPC Project MODit:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Sisältää viimeisimmän ’NPC Project.esm’)

Tämän MODin tarkoituksena on antaa 188 Trading Postille takaisin sen NPC:t. Itse asiassa monet niistä oli leikattu pois tai poistettu pelistä ilman
syytä, koska ne kaikki toimivat hyvin. Halusin tämän etuvartioaseman tulevan asutetummaksi ei vain siksi, että se olisi
asutettu, vaan myös siksi, että se täyttäisi roolinsa kahden tärkeän tien risteyksenä Mojaven erämaassa!
Kaikki nuo NPC:t antavat kommentteja, jos pelaaja puhuu heille, sillä nuo dialogit oli jo toteutettu niille. Tämä on
syy miksi en ole luonut uusia NPC:itä vaan lisännyt ne, jotka oli leikattu. Mielestäni on tärkeää korostaa tätä tosiasiaa.
Valvottavasti tämä ei tule olemaan viimeinen ”Population Mod” jonka julkaisen, mutta ajattelen tarkistaa muita suuria ja pieniä paikkoja
Wastelandissa, jotka voisivat kestää joitain lisäyksiä.
Tässä on lista siitä, mitä muutettiin pohjimmiltaan:
– 1 Water Brahmin otettiin käyttöön baarin takaosassa.
– 2 Mercenaries lisättiin.
– 3 Destitute Travellers lisättiin.
– 3 Hopeful Travelers lisättiin.
– 5 NCR Troopers sijaitsevat ympäri NCR-leiriä plus 1 istuu baarissa.
– 4 Gun Runners Guards sijaitsevat Alexanderin ympärillä, he suorittavat tehtäväänsä riippuen siitä, mikä vuorokaudenaika on.
– Gun Runners Guards pukeutuvat nyt Vahvistettuihin nahkahaarniska-asuihin ja kantavat mukanaan metsästyskivääriä.
– Kasvojen säätöjä suoritettiin lähes jokaiselle NPC:lle 188 Trading Postissa, vanhoille ja uusille.
– 2 autonromua lisättiin (yhteensopiva Rusty Highwaysin kanssa).
– Asekauppiaalla on yllään uniikki sotilaskenttätakki plus kypärä BeZenin 100 Outfits ReColorista.
– Alexanderilla on yllään uniikki Gun Runnersin bisnespuku xporc:n FOOK:sta.
– Joko kaikki Gun Runnersit käyttävät Combat Gloves -taisteluhanskoja, jotka lisäävät Small Guns Skill -taitoa 2:lla per hanska.
Gun Runnersin salkku heidän leirissään, joka sisältää nuo esineet >
– Gun Runnersin Isaacilla on yllään Gun Runnersin Business Suit joko (ei enää niin uniikki) tyypillisen palkkasoturipuvun sijasta.
– Hänellä on nyt myös baseball-lippis Roving Trader -hattunsa ja taisteluhanskojensa sijaan.
– Gun Runners -kyltti lisättiin Alexanderin takana oleviin autonromuihin sekä Gun Runnersin leiri on nyt täysin valaistu.
– Gun Runners -leirin vieressä olevalla seinällä on myös Peace-graffiti.
– Sekamelskaa lisättiin baarin sisälle ja baarin ympärillä oleville pöydille sekä joitakin sekamelskan lisäyksiä NCR-leirin pöydälle.

– NCR-leiriin lisättiin hiekkasäkkien suojaus.
– Muita hyvin pieniä hienosäätöjä.
Lisätietoa löydät kuvakaappauksista. Mielestäni ne ovat paras tapa saada käsitys kaikista muokkauksista.

Tämä MOD ei ole yhteensopiva seuraavien MODien kanssa:
NVCE – New Vegas Character Expansions (yhteensopivuuskorjaus saatavilla)

Kopioi .zip-arkiston sisältö DATA-kansioon (esim. ’C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data’). Aktivoi sitten yksinkertaisesti sekä esm- että esp-tiedosto. Siinä kaikki.
TÄRKEÄÄ – JOS KÄYTÄT MUITA KUIN YHTÄ NPC PROJECT MODIA: Varmista, että sinulla on uusin NPC Project.esm. Sivun yläreunassa näet aina, mikä MOD sisältää uusimman NPC Project.esm:n.
Tämä on välttämätöntä, koska jokaisen uuden NPC Project MOD:n myötä minun on myös päivitettävä .esm-tiedosto, joka toimii ”säiliönä” NPC:ille, jotka on lisätty täysin uusina merkintöinä GECKiin. Syy miksi joudun tekemään tämän on se, että GECK:ssä on systeemibugi, jossa uusilla NPC:illä on aina vaalea iho. Ainoa tapa ratkaista tämä ongelma on muuntaa tiedosto esm:ksi, ja koska en halua roskapostittaa Load Orderia uudella esm:llä jokaista MOD:ia varten, olen päättänyt luoda tämän yleisen säiliön KAIKILLE NPC Project MOD:ille. Esimerkki: Freeside MOD:n esm ei sisällä ainoastaan Freeside MOD:ssa käyttämiäni NPC:itä, vaan myös NPC:itä, joita olen käyttänyt muissa NPC Project MOD:issa, esim. Aerotech Office Parkissa ja Bitter Springsissä, mutta se EI käytä näitä NPC:itä. Näiden NPC:iden ”käyttäminen” on kyseisen MODin esp-tiedostojen tehtävä. Toivottavasti pystyin selittämään tämän tarpeeksi reilusti.

Jos et ole jo käyttänyt toista MOD:ia tai todistat vartalon ja kasvojen värien yhteensopimattomuutta, sinun on tehtävä seuraavat asiat:
1. Mene Fallout: New Vegas -hakemistoosi (esim. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Avaa Fallout_default.ini -tiedosto ja etsi seuraava rivi:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 ja vaihda se muotoon bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Valitse uusi versio. Tallenna ja poistu.
4. Siirry toiseen Fallout: New Vegas -hakemistoosi (esim. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Etsi uusi Fallout: New Vegas. Avaa Fallout.ini-tiedosto ja etsi seuraava rivi:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 ja vaihda se muotoon bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Tallenna ja poistu.
Jos et uskalla vaihtaa .ini -tiedostojasi, luo varmuuskopio etukäteen.



A kiistanalainen kunnia kuuluu New Vegas Redesignedin tekijälle. Se on kiistanalainen, koska tämä MOD on asetettu piilotetuksi jo hyvin pitkään ja toivon vain, että sillä ei ole mitään traagista syytä siihen, että tekijä ei ole ottanut sitä uudelleen käyttöön. Asia on niin, että minulla ei ole mitään mahdollisuutta ottaa yhteyttä tekijään ja pyytää hänen lupaansa. Olen käyttänyt hänen MOD-ohjelmaansa hyvin pitkään, enkä voi kuvitella pelaavani NV:tä ilman sitä. Tästä syystä päätin ottaa hänen kasvojensa säädöt käyttöön MODissani, vaikka en saanut hänen lupaansa. Se koskee Alexanderin, Michellen ja Samuelin kasvoja. Muut kasvot olen säätänyt itse. En halunnut muuttaa näiden kolmen muun kasvoja, koska mielestäni ne on tehty hyvin loistaviksi, enkä keksinyt mitään parannuksia, koska ne ovat täydellisiä sellaisina kuin ne ovat.

Suuri kiitos FOOK-tiimille ja xporc:lle siitä, että sain käyttää heidän panssaroitua pukuaan ja tekstuurejaan Alexanderin puvun luomiseen.
Joko haluan kiittää BenZeniä siitä, että hän tarjosi resursseja asekauppias-asuun, jonka loin hänen meshiensä ja tekstuuriensa avulla.
Lisäksi luulen, että minun pitäisi myös kiittää DirtFacea siitä, että minulla on käsineiden idea hänen MOD Vegas Glovesistaan. En ole kopioinut mitään hänen MODistaan, vaikka sainkin siitä inspiraatiota.

Versio 1.1
Kokemuksella, jonka olen kerännyt Freeside NPC -projektin aikana, olen uudistanut koko MODin, eli:
– Pyyhin viimeiset pienet bugit pois.
– Optimoin NPC AI Packages ja Idle Markers.
– Paransin immersiota soveltamalla enemmän vaihtelua joihinkin NPC:iin.
– Tarkemmin sanottuna:
* Baarissa oleva NCR-sotilas nukkuu yöllä ja niin tekee myös vartioiva NCR-sotilas.
* Tulipiipun lähellä lämmittelevä NCR-sotilas istuu illalla baarissa.
* Keskipäivällä kaksi muuta NCR-sotilasta vierailee asekauppiaan luona tarkistamassa hänen tavaroitaan.
* Jompikumpi palkkasotureista tekee joko.
– Lisätty uusi NCR Trooper, joka tulee vuorottelemaan vartioivan kanssa, eli hän vartioi yöllä
sillä aikaa kun toinen nukkuu.
– Lisätty toinen pakattu brahmani hökkelin taakse.
– Ezekieliä ei ole enää toteutettu tässä MOD:ssa, hän siirtyi Freeside MOD:iin.
TÄRKEÄÄ: Tämän MOD:n edellinen versio ei tarvinnut NPC Project.esm:ää, koska en ole luonut uusia NPC:tä.
Muuta kuin tämä, jossa olen luonut uuden NCR Trooperin, joten muista lisätä (tai korvata) myös esm-tiedosto.
Versio 1.0
– Water Brahminin, Gun Runnersin vartijoiden ja joidenkin NCR Troopereiden tekoälypaketit eivät olleet optimaalisia ja ne on korjattu.
– Uutta sotkua lisätty baarin ja NCR-leirin ympärille parantamaan ulkoasua.
– Gun Runnersin leiriin on lisätty Gun Runnersin kyltti.
– Unohdin asettaa Gun Runnersin salkun omistusoikeuden Gun Runnersin fraktiolle, se on korjattu. Nyt sinun täytyy varastaa sisältö.
– Alexanderille on lisätty avain keskilukittua salkkua varten. Voit varastaa avaimen, jos et halua tiirikoida lukkoa.
– Joko Gun Runnersiin kuuluvalle Isaacille päätin lisätä Gun Runners-puvun + taisteluhanskat + baseball-lippiksen hänelle.
– Gun Runnersin leiri on nyt täysin valaistu (katso kuvakaappaus) plus rauhan graffiti on lisätty seinään heidän lähellään (katso kuvakaappaus).
– Ezekiel, joka seisoo ei kaukana 188 kauppapaikalta, sai Followersin lääkäritakin hänen merc-asunsa sijaan.
– Ezekielille lisättiin lääkintähanskat, jotka lisäävät lääkintätaitoa 2:lla per hanska.
– Joitakin muita hyvin pieniä säätöjä.
– Kaiken kaikkiaan visuaalisia parannuksia + joitakin hienosäätöjä, jotta tekoäly olisi vakaampi!

Vulpes Inculta Redesigned

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.