Lentopallon kokoonpanoarkit, vaikka ne ovatkin pieniä ja näennäisesti merkityksettömiä, ovat itse asiassa elintärkeitä virkailijoiden apuna pelin valvonnassa.
Pyrkimys muistaa asioita, kuten palvelusjärjestys, rotaatiot ja kokoonpanot, on jo tarpeeksi haastavaa pelaajille, puhumattakaan virkailijoista, jotka joutuvat valvomaan kahta erillistä joukkuetta, jotka saattavat pelata täysin eri järjestelmissä.
Miten lentopallon kokoonpanolomake siis täytetään.
Lentopallon kokoonpanolomakkeen täyttäminen edellyttää seuraavaa:
- Kirjoita joukkueesi nimi ylimpään laatikkoon kohtaan, jossa lukee Joukkue:
- Kirjoita, kuka pelaaja pelaa pelipaikalla 1. (Katso alla olevasta kuvasta pelipaikan ohjeistus). Kun olet selvittänyt, kuka pelaaja on pelipaikalla 1, merkitse hänen pelipaikkanumeronsa ruutuun, jossa lukee roomalainen numero 1.
- Kierrä lomaketta myötäpäivään ja jatka edellä kuvattua menettelyä, kunnes kokoonpanolomake on valmis.
Katso täytettyä esimerkkiä alla olevasta kuvasta.
Kuten yllä olevasta näkyy, kokoonpanolomakkeen täyttäminen ei ole monimutkaista tai vaikeaa, mutta jos ei kuitenkaan tiedetä tarkalleen, mitä kukin osio tarkoittaa, se voi johtaa valtaviin ongelmiin pelin aikana.
Sisällysluettelo
Mitä kukin numero tarkoittaa
Ensimmäinen este lentopallon kokoonpanolomakkeiden täyttämisessä ovat kunkin laatikon yläpuolelle merkityt numerot.
Kiinnostunut silmä huomaa, että nämä ovat roomalaisia numeroita, ja tärkein syy roomalaisten numeroiden käyttämiseen on se, että arkkia vilkaistessa on selvää, mitkä numerot ilmaisevat vyöhykkeitä/paikkoja kentällä ja mitkä numerot edustavat pelipaitojen numeroita.
Mitä nämä roomalaiset numerot sitten tarkoittavat?
Kuten edellä mainittiin, roomalaiset numerot tarkoittavat paikkoja/alueita kentällä.
Vyöhykkeet ovat seuraavat:
- Positio/ Vyöhyke I (1) = Takana oikealla kentällä
- Positio/ Vyöhyke VI (6) = Takana keskellä
- Positio/ Vyöhyke V (5) = Takana vasemmalla
- Positio/ Vyöhyke IV (4) = Edessä vasemmalla. Asento
- Asento/ Vyöhyke III (3) = Keskiasento edessä
- Asento/ Vyöhyke II (2) = Asento edessä oikealla
Niille, jotka oppivat enemmän visuaalisesti, olen liittänyt alla olevan kuvan, johon on merkitty vyöhykkeet.
Jotkut teistä saattavat ihmetellä, miksi numerot näyttävät menevän paikasta 1 paikkaan 6.
Yksinkertainen syy on se, että numerot kokoonpanolomakkeessa ilmaisevat syöttöjärjestyksen.
Esimerkiksi pelipaikalla 1 seisova pelaaja syöttää 1. syöttöä. Paikalla 2 oleva pelaaja syöttää 2. ja niin edelleen.
Kun kyse on kokoonpanolomakkeista, niiden yksinkertaisuuden vuoksi ei oikeastaan ole mitään muuta, mikä voisi johtaa suurempiin ongelmiin.
Säännöt, jotka liittyvät kokoonpanoihin
Voi olla, että ihmettelette, miksi juuri meidän täytyy pitää niin tarkkaan silmällä joukkueemme kokoonpanoa?
Nyt yksinkertainen vastaus on se, että joukkueen kokoonpanoon liittyy oikeastaan aika monta sääntöä.
Tärkein kokoonpanoihin liittyvä virhe on virhe, joka tunnetaan nimellä Illegal Alignment
Tämä virhe tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että joukkue ei seiso oikeassa asennossa tai paikassa kentällä.
Nyt on olemassa muitakin kokoonpanoihin liittyviä sääntöjä, jotka eivät kuitenkaan ole yhtä suoria kuin rotaatiovirhe, joten käsittelen niitä tarkemmin myöhemmin artikkelissa.
Peruskonsepti kokoonpanoista
Vaikka lentopallokokoonpanot näyttävätkin hyvin jäsennellyiltä ja täynnä tiukkoja rajoituksia, että oikeastaan niissä ei ole paljon.
Ei ole paljon erittäin rajoittavia sääntöjä, vaan enemmänkin yksi sääntö, jolla on suuri vaikutus lopulliseen kokoonpanoon.
Kokoonpanolomakkeen luomisen pääkonsepti on se, että samalla pelipaikalla olevien pelaajien tulee olla vastakkain kokoonpanossa.
Esimerkiksi, jos joukkue käyttää suosituinta rotaatiota, joka tunnetaan nimellä 5-1, niin silloin joukkue koostuisi seuraavasta pelaajistosta.
- 2no. Ulkopuoliset lyöjät (Wing hitter)
- 2no. Keskimmäinen lyöjä
- 1no. Asetaja
- 1no. Opposite (Right Side Hitter)
Käyttämällä edellä mainittuja pelaajia perinteinen kokoonpano näyttäisi alla olevan kuvan kaltaiselta.
Mikä on kokoonpanolomakkeen tarkoitus
Toivottavasti luettuasi yllä olevan läpi alat tajuta, miten näin pienellä paperinpalasella voi olla niinkin elintärkeä rooli tapahtumassa.
Jos minun pitäisi määritellä, mikä on kokoonpanolomakkeen päätarkoitus, niin yhteenvetoni olisi seuraava: auttaa toimitsijoita varmistamaan, että he tietävät molempien joukkueiden jokaisen pelaajan sijainnin ja järjestyksen.
Miten toimitsijat sitten tarkalleen ottaen käyttävät näitä kokoonpanolomakkeita?
Miten toimitsijat käyttävät kokoonpanolomakkeita
Olen siis jo käsitellyt tärkeimmän tavan, jolla toimitsijat käyttävät kokoonpanolomakkeita pelin valvomiseksi, ja se oli laittomien kokoonpanojen etsiminen.
Keskustellessani laittomista linjauksista vihjasin, että on muitakin sääntöjä/virheitä, joiden tunnistamisessa toimitsijat voivat käyttää kokoonpanolomakkeita apuna.
Ensimmäistä virhettä kutsutaan kiertovirheiksi.
Kiertovirheet
Nyt en kyllästytä sinua kaikella, mitä sinun tarvitsisi tietää kiertovirheistä, koska minulla on muitakin artikkeleita, jotka käsittelevät tätä aihetta.
Jos siis haluat tietää enemmän kiertosäännöistä, suosittelen napsauttamaan tästä, jolloin pääset asianomaiseen artikkeliin.
Nyt rotaatiovirheet ja virheelliset linjaukset liittyvät itse asiassa melko läheisesti toisiinsa ja rehellisesti sanottuna ne voisivat olla keskenään vaihdettavissa.
Virheellistä linjausta käytetään yleensä silloin, kun pelaajat aloittavat asemissa.
Rotaatiovirheitä käytetään usein silloin, kun pelaajat yrittävät pyörähtää liian aikaisin pyörähtämään (tarkoittaen, että pallo ei ole vielä ylittänyt verkkoa tarjoilun kohdalta).
Yli liian aikaisin pyörähtäessään pelaajat liikkuvat vääriin asemiin. Tätä kutsutaan rotaatiovirheeksi.
Syöttöjärjestys
Seuraava virhe, jonka tunnistamiseen Lineup-arkkeja voidaan käyttää ja usein käytetäänkin, on väärä tai virheellinen syöttö.
Kuten edellä kohdassa ’Mitä numerot tarkoittavat’ totesin, käsittelin sitä tosiasiaa, että numerot itse asiassa kuvaavat syöttöjärjestystä.
Esimerkiksi pelaaja, joka on sijalla 2, on syöttöjärjestyksessä toinen.
Käytettäessä kokoonpanolomakkeita voidaan oikean tai pikemminkin väärän syöttäjän tunnistaminen tehdä paljon helpommaksi.
Tällöin toimitsijat voivat auttaa joukkueita varmistamaan, että oikea syöttäjä astuu syöttämään.
Tämä tarkoittaa myös sitä, että asia on päinvastoin ja että toimitsijat pystyvät nopeasti tunnistamaan virheen ja myöntämään pisteen vastaanottavalle joukkueelle.
Vaihdot
Viimeinen tapa, jolla kokoonpanolomaketta voidaan käyttää toimitsijoiden apuna (vaikkakin harvoin), on silloin, kun joukkueet tekevät vaihtoja.
Yleisesti ottaen lentopallossa, kun pelaaja vaihdetaan, pelaaja, joka on vaihdettu, voi palata otteluun vain, jos hänet alunperin korvanneen pelaajan tilalle vaihdetaan takaisin.
Kokoonpanolomakkeen käyttäminen voi tehdä sen tunnistamisen, mikä pelaaja on vaihdettu, erittäin helpoksi, koska kokoonpanolomaketta voidaan verrata nykyiseen kokoonpanoon, jotta voidaan tunnistaa, mikä pelaaja on alun perin vaihdettu.
Korrektien tietojen antamiseksi saatat olla utelias siitä, miksi sanoin, että yleisesti ottaen pelaaja voidaan vaihtaa takaisin vain, jos hänet alun perin korvanneen pelaajan tilalle.
Niin, se johtuu siitä, että tähän sääntöön on joitakin poikkeuksia, joita olen käsitellyt aiemmin muissa artikkeleissa. Poikkeuksia sääntöön ovat esimerkiksi liberoja koskevat rotaatiot tai loukkaantumisista johtuvat rotaatiot.
Ilmaiseksi ladattavat kokoonpanolomakkeet
Se on siis kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää kokoonpanolomakkeista ja niiden täyttämisestä.
Toivottavasti löysit tämän artikkelin informatiivisena ja hyödyllisenä.
Viimeiseksi jäähyväislahjaksi haluan tarjota ilmaiseksi ladattavan arkin, jossa on kokoonpanomallit, jotka voit ottaa mukaasi ja alkaa käyttää niitä eteenpäin.
Jokaista arkkia varten löydät 5no. Mallit, joten voit olla varma, että yhdellä arkilla pärjäät koko ottelun ajan, vaikka ottelu menisikin 5 sarjaan.
Klikkaa vain alla olevaa kuvaa käynnistääksesi latauksen välittömästi.