PG-tiimissä on useita Kingdom Rush -faneja. Ja melko lailla kaikki meistä jakavat seuraavan näkemyksen Kingdom Rushin jatko-osasta: Frontiers – se on enemmän samaa, ja luojan kiitos siitä.
Tämä on jälleen yksi moitteettomasti hiottu, monikerroksinen, tasaisesti kehittyvä tornipuolustuspeli. Se on rento strategia, jossa on kovan luokan herkkyys.
Sen takia se on kova pähkinä murtaa – tai ainakin hallita. Tämä on peli, jossa sinun on pakko pelata tasoja uudelleen, kunnes saavutat niissä kolmen tähden ässän. Usko minua.
Toivottavasti nämä yleiset vinkit ja vihjeet auttavat sinua matkallasi Kingdom Rushiin: Frontiersin selviytymisessä.
Yleiset neuvot
Sen sanottuani…
Tasojen nostaminen: Ei ole mitään ehdottoman väärää tapaa tasoittaa torneja ja kykyjä Kingdom Rushissa: Frontiers, ja kaikkia osa-alueita tulisi käsitellä jossain vaiheessa.
Jousimiesyksiköiden tärkeyden vuoksi suosittelemme kuitenkin priorisoimaan ne ja sen jälkeen maagitornit. Rain of Fire on kätevä, mutta sen suhteellisen hitaan latautumisnopeuden ansiosta sen pitäisi luultavasti olla prioriteettilistan alempana, kun kyse on päivityksistä.
Älä tietenkään pidä mitään näistä evankeliumina – eri tasot hyötyvät erilaisista päivityksistä. Tätä silmällä pitäen älä unohda, että voit sekoittaa hankkimiasi latauspisteitä mielesi mukaan. Jos siis olet juuttunut johonkin tasoon, kokeile tasapainon muuttamista.
Taktiikka
Luo tappoalueita: Tavoitteenasi kullakin tasolla tulisi olla luoda kuristuspisteitä, jotka pidättelevät vihollisjoukkoja ja samalla mahdollistavat sen, että voit iskeä niihin useista eri kohdista erilaisilla yksiköillä.
Tämähän tarkoittaa tyypillisesti kasarmin pystyttämistä keskeiselle liikennepaikalle, minkä jälkeen sijoitat vähintään yhden jokaisesta muusta yksiköstä – jousimiehet, kasarmit, maagit, tykistö – iskuetäisyydelle tästä paikasta.
Suuria risteyspisteitä tulisi mieluiten peittää useilla maagi- ja jousiampujatornien yhdistelmillä.
Tämä on käyttökelpoinen taktiikka joillakin tasoilla, joilla vihollisaallot ohjataan keskeisten pisteiden läpi, mutta mielestämme se voi usein tuhlata keskeisen tornipaikan juuri siinä kohtaa, jossa tarvitset vakavaa tulivoimaa. Suosimme mieluummin yhtä kasarmia. Lopulta sinulla on resursseja parantaa niiden kestävyyttä. Siihen asti voit tukea niitä vahvistuksilla.
Parakkien päivittäminen kesken taistelun: Kun sinut todella hukutetaan ja kasarmisotilaasi ovat kuolemaisillaan, päivitä heidät. Paitsi että välittömästi uudelleenkoulutetut sotilaasi ovat kovempia, he ilmestyvät myös täydellä terveydellä.
Pitäkää sotilaat kaukana parasiiteista: Muuten annat niille vain ruokaa, jotta ne voivat kasvaa kauheiksi viikatemiehiksi.
Torniopas
Archer Tower: Kuten olen maininnut, Jousimiesten torni on kaikista hyödyllisin. Se on halpa, nopeasti ampuva ja – päivitettynä – kohtuullisen tehokas.
Advanced: Molemmat edistyneet vaihtoehdot ovat erittäin hyödyllisiä. Varsijousilinnoitus on nopeatulista herkkua, Falconer-spesiaali pönkittää viereisten tornien tehoa ja kantamaa ja Barrage tuo kirjaimellisesti isot tykit esiin. Heimokirveenheittimet puolestaan ovat erinomaisia voimakkaiden maagisten vihollisten, kuten Earth Shamanin, mitätöimiseen Totem of Spirits -erikoisominaisuudellaan.
Militia Barracks: Elintärkeitä kuristuspisteiden luomiseksi ja muiden yksiköiden ”virittämiseksi”. Kannattaa kuitenkin käyttää Militia Barracksia paljon säästeliäämmin kuin muita.
Advanced: Vaikka Assassiinit ovat tehokkaita ja hyödyllisiä panssaroitujen vihollisten tuhoamisessa – sekä pienen lisäkullan nipistämisessä (molemmat erikoisominaisuuksilla) – meillä oli taipumus valita Temppeliherrojen vaihtoehto niiden kestävyyden ja johdonmukaisen iskuvoiman vuoksi.
Mage Tower: Jousimiesten tornin yin ja jangin vastakohta. Ihannetapauksessa sinun on yhdistettävä nämä kaksi, jotta saat kattavan puolustuksen mitä tahansa vihollisaaltojen koostumusta vastaan. Oleellinen myös panssaroitujen vihollisten läpi leikkaamiseen.
Advanced: Archmage Tower on Mage Tower -muodon ehdoton huippu, ja se iskee kunnolla. Necromancer Tower on kuitenkin jotain aivan muuta. Se on oletusarvoisesti vähemmän voimakas, mutta sen hyökkäykset muuttavat viholliset usein luurangoiksi, jotka taistelevat puolestasi. Tämä maagisten ja fyysisten hyökkäysten yhdistelmä tekee siitä yhden pelin hyödyllisimmistä yksiköistä. Täysin päivitetyn Death Riderin (special) kutsuminen on puolestaan sankaria seuraavaksi paras asia suorassa yhteenotossa.
Advanced: Dwaarp on hieman vähättelevä, mutta se on äärimmäisen hyödyllinen kokonaisten vihollisryhmien hidastamiseen. Furnace Blast -erikoisominaisuus lisää palovahinkoa kaavaan. Battle-Mecha T200 on sitä vastoin äärimmäisen näyttävä, mutta kaiken kaikkiaan kiistatta vähemmän hyödyllinen. Sen suurin vahvuus on se, että voit sijoittaa tornimaisen robotin kasarmisotilaan tavoin, mikä lisää sen tehokasta kantamaa.
Haluatko lisää?Tutustu kasvavaan Kingdom Rush -kokoelmaamme: Frontiers -artikkelit!