Oletko koskaan toivonut, että voisit ajaa peliä korkeammalla resoluutiolla ilman 4K-monitorin hankintaa? Jos rosoiset reunat saavat sinut masentumaan, supersamplaukseksi kutsutun ominaisuuden avulla voit ajaa pelejä 4K:ssa tai korkeammassa resoluutiossa – jopa 1080p-monitorilla – ja saada huomattavasti terävämmän kuvan.
Mikä on supersamplaus?
Pc-pelien parissa jo jonkin aikaa työskennelleet tuntevat luultavasti jo aliasing-käsitteen, jossa reunat, joiden pitäisi olla sileitä, näyttävät porrasaskelmilta ja luovat pikseleiden peittämän ulkoasun, joka muistuttaa varhaista kolmiulotteista 3D-tietokonepeliä. Tämä on erityisen yleistä pienemmillä resoluutioilla, kuten 1080p:llä, minkä vuoksi peleissä on jo vuosia ollut anti-aliasing-ominaisuuksia, jotka auttavat tasoittamaan näitä epätasaisuuksia.
Nykyaikaiset anti-aliasing-ominaisuudet, kuten Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA), toimivat kohtuullisen hyvin, ja ne lieventävät ilmiselviä porrasaskelmaisia kuvioita ilman, että ne kuluttavat paljon resursseja. Ne eivät kuitenkaan ole täydellisiä. Monet niistä tasoittavat vain tietyntyyppisiä aliasing-ilmiöitä polygonien reunoilla, kun taas toiset saattavat saada kuvan näyttämään hieman epäselvältä.
Katsokaa yllä olevaa kuvaa joistakin lehdistä Shadow of the Tomb Raider -elokuvassa: vasemmalla näet, että oksat ovat hyvin rosoisia, kun anti-aliasing on pois päältä. Oikeanpuoleinen SMAA:lla muokattu kuva on parempi, mutta tasoitus ikään kuin saa oksat katoamaan taivaalle ja lisää samalla huomattavaa epätarkkuutta. Se on parannus, mutta se ei ole täydellinen.
Tässä kohtaa supersampling tulee kuvaan. Sen sijaan, että sovellettaisiin anti-aliasing-tekniikoita tiettyihin kuvan osiin, supersampling renderöi koko pelin korkeammalla resoluutiolla – vaikkapa 4K:lla – ja skaalaa sen sitten takaisin pienemmäksi, jotta se sopii näytöllesi. Tulos ei tietenkään ole sama kuin pelin ajaminen todellisella 4K-monitorilla, mutta se on yllättävä parannus verrattuna pelin renderöintiin 1080p:llä, vaikka tasoituksenesto olisi käytössä.
Jos et usko minua, katso kaksi alla olevaa kuvaa, joissa näkyy sama kohtaus. Vasemmalla on sama SMAA:lla muokattu kuva, jonka näytin aiemmin, kun taas oikeanpuoleisessa kuvassa supersampling on väännetty 4K:een. Voit nähdä huomattavan eron sekä etualalla olevissa oksissa että oikealla kaukana olevissa puissa – ja usko pois, se on vielä huomattavampi luonnossa kuin valokuvassa. Vaikka pyöritämme peliä edelleen 1080p-monitorilla, supersamplatut oksat ovat selvästi näkyvissä ja erottuvat ilman aiempien kuvien epätarkkuutta tai aliasingia.
Supersamplaus ei ole mitään uutta. Itse asiassa se on yksi vanhimmista anti-aliasingin muodoista. Se on kuitenkin melko raakaa väkivaltaa, ja kuten voitte kuvitella, se aiheuttaa valtavan suorituskykyhaitan. Niinpä sen käyttö väheni, kun uudemmat anti-aliasing-tyypit, kuten MSAA ja FXAA, tulivat markkinoille ja tasoittivat rosoisia reunoja tuhoamatta kuvanopeutta.
Mutta nykyään supersampling on tullut takaisin muotiin. Jos sinulla on tarpeeksi suorituskyvyn liikkumavaraa – esimerkiksi jos sinulla on huippuluokan tietokone ja pelaat muutaman vuoden takaista peliä – se on varteenotettava vaihtoehto, jolla saat pelisi näyttämään mahdollisimman hyvältä.
Riittävän tehokkaalla PC:llä voit jopa yhdistää supersamplauksen pelin sisäänrakennettuihin anti-aliasing-vaihtoehtoihin saadaksesi todella kristallinkirkkaan kuvan. (Se sopii myös erinomaisesti reaaliaikastrategiapeleihin, joissa haluat nähdä enemmän karttaa peli-ikkunassa.)
Jotkut nykyaikaiset pelit tarjoavat SSAA:n eli supersampling anti-aliasingin suoraan asetuksissa. Siinä tapauksessa voit vain vääntää sen haluamallesi tasolle ja lähteä liikkeelle – mitään ylimääräistä työtä ei tarvita. Nvidialla ja AMD:llä on ajurivaihtoehtoja, joiden avulla voit pakottaa supersamplauksen järjestelmätasolla, nimeltään Dynamic Super Resolution (DSR) ja Virtual Super Resolution (VSR), niitä pelejä varten, joissa sitä ei ole.
Näillä periaatteessa huijataan tietokonetta luulemaan, että kytkettynä on korkeamman resoluution näyttö, joten voit renderöidä monenlaisia pelejä 1440p:llä tai 4K:lla, vaikka käyttäisit 1080p-näyttöä. Huomaa, että tämä toimii vain, jos peli itsessään tukee näin korkeita resoluutioita. Jos pelaat todella vanhoja pelejä, saatat joutua käyttämään korjauksia tai muita virityksiä saadaksesi pelin toimimaan nykyaikaisilla korkeilla resoluutioilla.
Enable Dynamic Super Resolution on Nvidia Cards
Nvidian Dynamic Super Resolution (DSR) on koko järjestelmän laajuinen supersampling-ominaisuus, joka on käytettävissä ohjaimen ohjauspaneelista. Varmista, että sinulla on DSR:ää tukeva kortti ja että uusimmat Nvidia-ajurit on asennettu ennen kuin jatkat.
Klikkaa työpöytääsi hiiren kakkospainikkeella hiiren kakkospainikkeella ja avaa Nvidian ohjauspaneeli. Siirry 3D-asetusten hallinta -välilehdelle ja etsi DSR – tekijät -vaihtoehto yleisten asetusten luettelosta. Rastita laatikot niiden resoluutioiden kohdalla, joita haluat tukea. Ne on lueteltu natiiviresoluutiosi kertoimina, joten jos sinulla on 1080p-näyttö ja haluat renderöidä pelejä 4K:lla, ruksaa 4.00x-ruutu. (Ei ole pahitteeksi ruksata kaikkia ruutuja nyt, kun testaat ominaisuutta, sillä se antaa sinulle enemmän pelien resoluutiovaihtoehtoja.)
Kun nämä ruudut on ruksattu, katso alapuolelta DSR – Smoothness -vaihtoehto. Oletusarvoisesti tämä oli järjestelmässäni asetettu 33 %:iin, mutta voit säätää sen oman makusi mukaan. Olen nähnyt monien sanovan, että he suosivat 10-20%. Saatat joutua kokeilemaan pelin sisällä, jotta löydät ihanteellisen asetuksesi.
Kun olet asettanut nämä asetukset, ota ne käyttöön ja sulje Nvidia Options. Avaa peli, siirry sen grafiikka- tai näyttöasetuksiin, ja sinun pitäisi pystyä asettamaan resoluutio korkeammaksi kuin monitorisi natiivisti tukee. Kun teet niin, kuva skaalautuu näytöllesi sopivaksi, ja kuvanlaatu paranee huomattavasti. Kokeile eri resoluutioita, tasaisuusasetuksia ja tasoitukseneston yhdistelmiä saadaksesi täydellisen lopputuloksen haluamaasi peliin.
Virtuaalisen superresoluution ottaminen käyttöön AMD:n korteissa
AMD:n supersampling-ominaisuus on nimeltään Virtual Super Resolution (VSR), ja se on saatavilla useissa näytönohjaimissa vuodelta 2015 ja sen jälkeen. Jos haluat tarkistaa, onko korttisi tuettu, tutustu AMD:n tuotetietokantaan. Etsi korttisi ja katso, onko Virtual Super Resolution listattu Supported Technologies -kohdassa.
Voidaksesi ottaa ominaisuuden käyttöön kortissasi varmista, että AMD:n ajuriohjelmisto on asennettu, ja avaa asetuspaneeli napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella työpöytääsi ja valitsemalla AMD Radeon Software. Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa Settings (Asetukset) -kohtaa ja siirry sitten Display (Näyttö) -välilehdelle. Valitse näyttösi ja liu’uta Virtual Super Resolution -kohdan vieressä olevaa vaihtokytkintä.
Sen jälkeen sinun pitäisi pystyä avaamaan pelisi, menemään sen grafiikka- tai näyttöasetuksiin ja asettamaan resoluutio korkeammaksi kuin näyttösi normaalisti sallii. Kuva skaalautuu automaattisesti takaisin sopivaksi, mutta kuvan tarkkuuden pitäisi parantua. Kokeile eri resoluutioita ja tasoituksenestoasetuksia löytääksesi sopivan, ja nauti!