Kings of War on pöytäsotapeli, jossa voit pelata eeppisiä fantasiataisteluja Pannithorin maailmassa. Sinä ja vastustajasi asetatte järkenne ja armeijanne vastakkain taktiikkataistelussa, taitokilpailussa sekä taikuuden ja teräksen räjähdyksessä.
Miten Kings of Waria pelataan?
Kumpikin pelaaja valitsee kumpikin yhden Pannithorin fantasiamaailman saatavilla olevista armeijoista (pääsääntökirjassa ja Kartoittamattomissa valtakunnissa on nyt yli 20 armeijaa, joista valita). He tekevät tämän käyttämällä ”pisteitä” rakentaakseen joukkonsa sovittuun rajaan asti. Sitten, kun armeijat on sijoitettu pöydälle, pelaajat vuorollaan liikkuvat, ampuvat ja taistelevat käyttämillään yksiköillä.
Jokainen pelaajavuoro jakautuu seuraaviin vaiheisiin, jotka suoritetaan järjestyksessä:
Liikuntavaihe
Yksiköt saavat käskyn edetä, kääntyä, perääntyä ja hyökätä nopeusarvonsa (Sp) avulla. Kaikki voidaan mitata etukäteen etukäteen milloin tahansa vuoron aikana. Kaikki etäisyydet mitataan tuumina. Maasto voi hidastaa yksikköä (tai rajoittaa sen toimintamahdollisuuksia), mutta ystävälliset yksiköt saavat liikkua (ei rynnätä) toistensa läpi vapaasti, jolloin on helppo hyökätä tai puolustautua aaltoina. Liikkumissäännöt ovat yksinkertaiset ja tyylikkäät, ja ne mahdollistavat paljon taktista pelaamista. Voit siirtää (ja ladata) yksiköitä haluamassasi järjestyksessä. Sinun ei myöskään tarvitse ilmoittaa mitään missään järjestyksessä, mutta jos haluat useamman kuin yhden yksikön hyökkäävän vihollisyksikköä vastaan, siirrät kaikki hyökkäävät yksikkösi yhdessä.
Lataavilla yksiköillä on hyvä vapausaste, joka kuvaa niitä juoksemassa esteiden ja yksiköiden ympäri päästäkseen kohteeseensa. Pelin avulla voit pelata ja liikuttaa armeijoita niin kuin kuvittelet niiden käyttäytyvän tosielämässä. Säännöt toimivat tässä suhteessa pikemminkin kanssasi kuin sinua vastaan.
Kaukoputkivaihe
Yksiköt, jotka eivät ole hyökänneet taisteluun ja joilla on kaukoputkiaseita, voivat nyt ampua niillä ampumaetäisyydellä olevia vihollisyksiköitä. Taikaloitsut heitetään myös kaukotaisteluvaiheessa; erillistä taikavaihetta ei ole. Loitsuja pidetään yksinkertaisesti etäisyyshyökkäyksinä aivan kuten jousella tai kiväärillä ampumista. Yksiköt heittävät heittoa osuakseen kaukotaisteluarvollaan (Ra) ja sitten vahingoittaakseen kohdetta sen puolustusarvolla (De). Aiheutettu vahinko kirjataan vihollisyksikköä vastaan (lisättynä aiemmin aiheutettuun).
Sotakoneet päästävät tuhovoimansa valloilleen myös kaukotaisteluvaiheessa, ampuen tyypillisesti jopa 48″:n etäisyydelle asti – tehden niistä potentiaalisesti tuhoisan lisän joukoille.
Lähitaisteluvaihe
Yksiköt, jotka rynnäköivät taistelussa liikkeessä, taistelevat nyt lähitaisteluvaiheessa. Yksiköt heittävät heittoa osuakseen käyttäen lähitaisteluarvoaan (Me) ja sitten vahingoittaakseen kohdetta käyttäen sen puolustusarvoa (De). Aiheutettu vahinko kirjataan vihollisyksikköä vastaan (lisäämällä aiemmin aiheutettuun vahinkoon). Jos hyökkäävä(t) yksikkö(t) ei onnistu raivaamaan (tuhoamaan) kohdeyksikköä, ne jäävät taisteluun. Niillä on mahdollisuus purkaa taistelu – jos ne onnistuvat selviytymään vihollisen vastahyökkäyksestä.
Hermo
Hermo on tapa, jolla pelaajat määrittelevät, pystyvätkö yksiköt vielä taistelemaan vai ovatko ne tuhoutuneet (tai paenneet). Se edustaa sekä yksikön moraalia että sitä, kuinka monta tappiota se pystyy ottamaan vastaan ennen kuin se menettää toimintakykynsä. Yksikön kärsimä vahinko kasaantuu pelin aikana, ja jokaisessa vaiheessa, jossa yksikkö kärsii vahinkoa, hyökkäävä pelaaja testaa vahingoittuneen yksikön hermoarvoja (Ne) ja lisää heittoon tähän mennessä aiheutuneen vahingon. Tämä määrittää, onko yksikkö: Steady (pystyy toimimaan täysipainoisesti), Wavered (rajoitetut mahdollisuudet seuraavalla vuorolla) tai Routed (tuhottu ja poistettu pöydältä). Yksiköillä on 2 arvoa Ne-tilaston alla (esim. 14/16). Ensimmäinen luku on se, mitä tarvitaan yksikön heiluttamiseen (heittää tämä tai sen yli) ja toinen luku on se, mitä tarvitaan yksikön reitittämiseen (heittää tämä tai sen yli).
Erikoissäännöt
Yksiköillä voi olla useita erikoissääntöjä. Näitä ovat esimerkiksi Murskaava Voima, joka alentaa vihollisyksiköiden De-arvoa lähitaistelussa, tai Inspiroiva, joka tarkoittaa, että yksikön Rout-tulos vaatii uuden heiton, jos se on 6 tuuman sisällä inspiroivasta yksiköstä. Yhdistettynä siihen, että yksiköillä on erilaisia arvoja sen suhteen, kuinka nopeasti ne liikkuvat ja kuinka hyviä ne ovat ampumisessa, taistelussa ja puolustautumisessa, nämä erikoissäännöt merkitsevät sitä, että armeijoilla voi olla hyvin erilaisia yksiköitä ja sitä, kuinka ne käyttäytyvät ja ovat vuorovaikutuksessa toistensa ja vihollisen kanssa.
Mitä muuta?
Vuorollasi teet kaiken: kaiken liikkumisen ja nopanheittovuoron – sillä aikaa kun vastustajasi juonittelee ovelia taktiikoitaan ja vasta-askeleitaan seuraavalle vuorolleen. Tämä saattaa poiketa muista pelaamistasi järjestelmistä, mutta sen lisäksi, että se nopeuttaa peliä, se tarjoaa myös kiehtovan käänteen ja ratkaisun turnausten ajan kanssa juokseviin peleihin. Ajastetut pelit toimivat Kings of Warissa todella hyvin, sillä jokaiselle pelaajalle asetetaan enimmäisaika, jonka hänellä on aikaa pelata peliään, joten hän käyttää (tai tuhlaa!) omaa aikaansa vain silloin, kun on hänen vuoronsa! Satunnaisissa peleissä tätä vaihtoehtoa ei tietenkään yleensä käytetä, mutta useimmissa turnauksissa käytetään. Se tuo varmasti uuden jännittävän ulottuvuuden peliin.
Yksi suurista myyntivaltteista monille ihmisille on se, että koska malleja ei poisteta yksiköistä uhrien esittämiseksi, se tarkoittaa, että yksiköitä voidaan mallintaa yksittäisinä kappaleina toiminta-asennoilla, maisemaelementeillä ja dynaamisilla dioraamoilla (tunnetaan nimellä multibasing). Tämä voi lisätä upean visuaalisen elementin armeijoihin, ja pelaajat voivat todella ryhtyä touhuamaan ja luoda upeita teemoitettuja ja yksityiskohtaisia pelikappaleita.
KINGS OF WAR FAQ
Mitä noppia käytetään?
Kaikki pelissä käytettävät nopat ovat tavallisia 6-puoleisia noppia.
Kauanko oppiminen vie aikaa?
Kings of Warin oppiminen on erittäin nopeaa ja helppoa. Olemme nähneet pelaajien pyörittävän pelejä itse demojen aikana parin ensimmäisen kierroksen jälkeen! Peli on tietysti valtavan taktinen, ja sen todellinen hallitseminen kestää kauan, mutta sen pelaaminen on äärimmäisen hauskaa ja tyydyttävää heti alusta alkaen.
Onko pelissä käytössä taulukoita, joista voi katsoa tuloksia, tai pelissä käytettäviä malleja?
Ei – pelissä ei tarvita taulukoita tai malleja. Se, mitä yksikkö tarvitsee osuakseen tai vahingoittaakseen toista yksikköä, kirjataan suoraan yksikön profiiliin. Esimerkiksi yksikön, jonka Me-arvo on 4+, täytyy heittää 4 tai enemmän jokaisesta lähitaisteluhyökkäyksestään osuakseen vihollisyksikköön. Jos yksikköön osuu esimerkiksi tykistö, erityissäännöt, kuten Blast, määräävät, kuinka monta osumaa saadaan, sen sijaan että lasketaan mallin mukaiset mallit.
Minkä verran tilaa tarvitsen pelatakseni sitä?
Useimmat pelaajat käyttävät tavallista 6 jalkaa kertaa 4 jalkaa olevaa pöytää tavalliseen peliin. Pienemmät pelit toimivat yhtä hyvin 4 jalan neliöpöydällä.
Minkä kokoinen on tyypillinen peli ja kuinka kauan se kestää?
Nyt tämä riippuu siitä, kuinka suuria armeijasi ovat ja kuinka suuria pelejä haluat pelata! Useimmat ”normaalit” pelit ovat luultavasti jossain 1500 ja 2000 pisteen välillä ja kestävät korkeintaan pari tuntia (jopa 6 tai 7 kierrosta per pelaaja). Kaksi kokenutta pelaajaa saattaa hyvinkin saada 1500 pisteen pelin pelattua reilussa tunnissa – jättäen peli-iltana enemmän kuin tarpeeksi aikaa pelata uudestaan!
Pystynkö pelaamaan todella suuria pelejä?
Kyllä! Peli skaalautuu kauniisti, mutta todella suurten pelien pelaamiseen kuluva aika ei kasva askel askeleelta. Suurilla hyppäyksillä pelin koossa pelaamiseen kuluva aika kasvaa pienemmäksi. Tämä tekee Kings of Warista ihanteellisen esimerkiksi lauantai-iltapäivän pelaamiseen tai koko illan kestävään moninpeliin. Olemme nähneet, että 10 000-30 000 pisteen peleissä puolta kohden peliaikaa kuluu korkeintaan 4-5 tuntia (ja se tarkoittaa 6 kierrosta puolta kohden!). Suuret pelit vaativat tietysti paljon isompia pöytiä (12×4 tai vielä isompia).
KINGS OF WAR ON SAATAVILLA TILATTAVAKSI NYT MANTICIN VERKKOSIVUILTA TAI PAIKALLISESTA PELIKAUPASTA.
Tervetuloa Kings of War -pelien pariin ja valmistaudu keräämään joukkosi käymään eeppisiä taisteluita parhaimmassa ja suurimmassa fantasiamassataistelupelissä. Valitse puolesi ja komenna sitten Manticin miniatyyreistä koostuvaa armeijaa, joka edustaa uskomattomia armeijoita, kuten stoalaisia ja hurskaita basilealaisia, tai juonittele vastustajasi tuhoa Abyssin pahojen voimien kanssa. Valtava valikoima malleja ja armeijoita ja monia tarinoita kerrottavaksi, Kings of War on todella uskomaton kokemus
Osta nyt
Uncharted Empires sisältää 12 uutta armeijalistaa, ja ensimmäistä kertaa pelaajat pääsevät käsiksi armeijateemoihin. Nämä mahdollistavat listavaihtoehdot yhdestä pelin päälistasta ja auttavat lisäämään uutta makua olemassa olevaan armeijaan edustamaan erilaista ryhmittymää, jolla on samanlaiset juuret. Ne ovat loistava tapa esitellä maailman monia alifraktioita ja pelaajia peleissäsi.
Osta nyt
Yövärit ovat tulleet. Pohjoisen liiton puolustuksen ohi luikertanut armeija marssii nyt kohti Chillin linnoituskaupunkia kauhean, kyltymättömän nälän vallassa. Pohjoisen Allianssin epätoivoisten partioiden on kaikin keinoin pidäteltävä heitä tai vaarana on, että he menettävät kotimaansa ja kaupungin sydämessä olevan salaisuuden, jota he ovat vannoneet suojelevansa.
SISÄLTÄÄ ILMAISEKSI HALPI’S RIFT -LISÄKIRJAN.
Osta nyt