Tämä artikkeli on osa yhteistyötä iQ by Intelin kanssa.
Muistatko sen kohtalokkaan päivän, kun vihdoin ja viimein tuhlasit teräväpiirtotelevision ja kiinnitit sen seinälle? Totta kai muistat. Kaikkien huoneessa olevien, jopa pienten lasten ja jopa koiran, yksimielisyys oli tyrmistynyt ”onko tämä todellista elämää?”. Ei ollut mitään mahdollisuutta, että tästä tulisi yhtään parempaa.
Noh, tässä tulee loistava, kilometrin mittainen 12K-pelilaitteisto todistamaan meille kaikille, että olemme väärässä.
Juuri nyt 12K-pelaaminen on Graalin malja, kun on kyse peleistä, jotka ovat poikkeuksellisen kauniita katsella. Ymmärtääksesi, kuinka todella vaikuttava 12K on, sinun on ensin ymmärrettävä 4K-teknologiaa, joka pyörittää lähestyvää parvea ultratarkkoja näyttöjä, joiden useimmat ennustajat olettavat jonain päivänä kyllästävän markkinat ja tekevän kaikki nuo kätketyt HDTV:t tarpeettomiksi. Nämä tulevat 4K-monitorit tarjoavat noin neljä kertaa enemmän kristallinkirkkautta kuin tavallinen vanha teräväpiirto, joten ne pääsevät entistä lähemmäs yksityiskohtien tasoa, jonka silmämme havaitsevat.
Yhden harvoista 12K-asetelmista – eli kolme 4K-monitoria, jotka on sijoitettu pitkälle pöydälle vierekkäin vierekkäin – rakensi Nicholas Gniech, joka oli esittelyssä Intelin kehittäjäfoorumissa 2014. Monitoreista koostuva seinä näyttää joltain, jonka edessä torkkuu vartija, paitsi että sillä pelataan videopelejä, joten hänellä olisi luultavasti hauskaa.
Nyt tämä nautintolahti ei ole lainkaan käytännöllinen. Yksi tällainen monitori ei ole vielä kustannustehokas keskivertoihmiselle, ja sen saaminen toimimaan vaatii raskaita työkaluja kehittyneiden laskentamenetelmien kanssa. ”Mikään peli ei tue 12K:ta”, Gniech kertoi minulle foorumilla, ja yhtäkkiä peli kaatui. Silti on jotain ihailtavaa tässä tee-se-itse-pyrkimyksessä tuoda pelit esiin kiiltävimmillään.
Tosiasia on, että pelit eivät ole edes valmiita 4K:lle. Vaikka kehittäjät alkavat sisällyttää peliin mahdollisuuden pelata 4K-resoluutiolla, he eivät todellakaan hyödy henkeäsalpaavista eduista vielä pitkään aikaan. Se vaatisi investointeja taiteeseen ja assetsiin, jotka eivät suoraan sanottuna ole sen arvoisia, koska vain markkinoiden mahtavimmat tietokoneet pystyvät roikkumaan. ”4K-pelaamiseen tarvitaan paljon grafiikkatehoa. Sanotaan, että tietokoneet pystyvät pyörittämään 4K:ta, mutta ne pyörittävät vain työpöytää 4K:lla. Ne eivät pysty 3D-pelaamiseen, johon ihmiset ovat tottuneet. Ne eivät pysty tähän”, hän selittää ja osoittaa valtavaa koneen petoa. ”Olemme nyt hieman tulevaisuudessa”, hän sanoo.
Niin kehittynyttä kuin se onkin, 12K-pelaamista jarruttaa myös nykyisyys. Kaiken saaminen näyttämään oikein voi vaatia hieman alkemiaa ja tuuria. Crysis 3:n kaltaisen pelin visuaalisuus on poikkeuksellinen, näkemisen arvoinen näky, mutta tuntuu ajoittain hieman sekavalta. Vieressämme seisova pelaaja, joka on normaalisti poissa ruudulta, saattaa juosta viidakossa ampuen tyhjää. Tietyt ruudun osat ovat venytettyjä ja epäselviä. Osa kaukana olevasta vehreästä maisemasta on sumuista. Muualla ympäristö näyttää terävältä ja puhtaalta. ”Pelit voisivat näyttää paljon paremmalta. Tällä hetkellä ne on optimoitu nykyisille näytöille. Mikään näistä peleistä ei tule näyttämään niin hyvältä”, hän myöntää.
Ja silti näytössä on uskomattoman paljon potentiaalia. Gniech käynnistää viime vuoden Assassin’s Creed -pelin ja antaa minulle kierroksen tuon pelin maailmassa, osoittaen kaikki pensaat ja puut, jotka eivät ole niin hienostuneita kuin ne voisivat olla. On totta, että kun lähdemme etsimään ylivertaista kauneutta, asiat, joita kerran pidimme kauniina, osoittautuvat aika rumiksi. Sitten hän tulee rantatörmällä olevan kivirykelmän luo. Ne ovat upeita, ylistyslaulu kivisyydelle, ja niissä on rakoja, joissa on omat rakonsa. Liittäisin mukaan kuvan – mutta sitten tarvitsisit 4K-monitorin, jotta voisit arvostaa sitä. Pian me kaikki ymmärrämme, kuinka korkealle resoluutio voi mennä.