Posted on September 8, 2020 by Tracy Palmer

It’s spooky sleepover time. Juuri sopivasti syksyn kuutamoyöhön tässä on toinen paranormaali peli. Voiko Red Door Yellow Dooria pelata yksin? Varmasti, mutta ole varovainen.

On taas se aika vuodesta. Syksy on aivan nurkan takana, koulu alkaa taas, ja kaikki etsivät seuraavaa karmivaa mielipeliä pelattavaksi. Onneksi Redditin nörtit ovat omistaneet kokonaisia alalehtiä juuri sellaisille mielen temppuilulle, jota kaltaisemme kauhukammoiset kaipaavat. Jos olet utelias, ThreeKings on paras. Bloody Mary saattaa yhä olla kylpyhuoneen kuningatar, mutta nyt tarjolla on myös selvän unen pelejä, hypnotisointistrategioita ja meditaatioita, jotka on suunniteltu avaamaan ja laajentamaan mieltäsi. Ole kuitenkin varovainen, mitä teet, sillä joidenkin ovien pitäisi pysyä kiinni. Niille, jotka etsivät jotain seikkailullisempaa, on olemassa Punainen ovi Keltainen ovi.

Siren Head: A Monster for Modernity

Punainen ovi, Keltainen ovi -peli tai Mielen ovet -peli on vain yksi pitkässä luettelossa puoliyliluonnollisia pelejä, joita voit pelata. Red Door Yellow Door -pelin alkuperä on hämärä, mutta se mainitaan jo vuonna 1996 anekdoottisissa kommenteissa verkon alkuaikoina. Tätä peliä kutsutaan joskus nimellä Black Door White Door, ja sitä pelataan yleensä oppaan, kohteen ja muutaman todistajan kanssa. Todistajat eivät ole välttämättömiä, mutta mitä enemmän, sitä parempi.

Pelin perussäännöt ovat seuraavat:

  • Ohjaaja istuu lattialla ja koehenkilön pää lepää hänen sylissään.
  • Kohde makaa makuuasennossa kädet nostettuna kohti kattoa.
  • Ohjaaja hieroo kohteen ohimoita ja laulaa ”Punainen ovi Keltainen ovi, minkä tahansa muun värinen ovi”, kunnes kohde on transsissa ja hänen kätensä putoavat maahan.
  • Todistajien on pysyttävä hiljaa, ja vain opas ja kohde puhuvat koko ajan.
  • Kun opas on lumoutunut, hän esittää sarjan kysymyksiä huoneesta tai huoneista, joissa koehenkilö on.

Kaikki tämä on melko harmitonta, kunnes luet vastuuvapauslausekkeet. Lista on hälyttävä ja melko pitkä.

  • On yleensä parempi mennä mieluummin ylös kuin alas portaita, jos siihen annetaan mahdollisuus.
  • Tulee välittömästi poistua huoneesta, jossa on kelloja, sillä ne vangitsevat sinut ansaan.
  • Tummiin vaatteisiin pukeutuneet huoneet tai ihmiset eivät luultavasti ole hyviä. Mikä tahansa paikka tai vaatteet vaaleammissa väreissä ovat yleensä hyviä.
  • Jos huomaat olevasi loukussa missä tahansa, pakota itsesi heräämään tai vaarana on, että jäät jumiin ikuisesti.
  • Jos kuolet tässä paikassa, kuolet oikeasti.
  • Jos löydät ihmisiä huoneissa, vältä heitä. Vaikka heillä olisi päällään vaaleampia värejä, he voivat olla pahoja ja yrittää pettää sinua.
  • Jos kohtaat vanhan naisen, lähde pois. Hän saattaa näyttää vanhalta mummolta tai hirviöltä. Jotkut ovat kuvailleet häntä rappeutuneeksi ja toiset samanlaiseksi kuin MOMO. Älä jää odottelemaan, millaisen muodon hän ottaa. Lähde vain.
  • Betonihuoneet, joissa on reikiä, ovat vesihuoneita, ja ne hukuttavat sinut. Mene ulos!
  • Jos opas ei pysty herättämään kohdehenkilöä, hänen tulisi tehdä kaikki tarpeellinen herättääkseen hänet ASAP!
  • Jos kohtaat pukumiehen, JUOKSE!

Pelin tarkoitus on tutkia mieltäsi. Kaikki ne osat itsestämme, hyvät ja huonot, joita pidämme lukkojen takana. Periaatteessa kohtaat oman pahimman vihollisesi. Varoituksen sana, älä pelaa, jos sinulla on jokin mielisairaus. Et tule pitämään siitä, mitä mielesi näyttää sinulle.

Jos päätät pelata tätä peliä itse, enkä suosittele sitä, tarvitset muutamia asioita:

  • Ajastin, jossa on hälytys. Mikä tahansa puhelimesta, Amazon Alexasta tai vanhanaikainen munakello käy. Sen täytyy vain pystyä asettamaan tietylle ajalle, olla tarpeeksi kovaääninen herättääkseen sinut, eikä se saa lakata soimasta, ennen kuin sammutat sen.
  • Esirekisteröity määrä chantingia, joka saa sinut transsiin ja oikeaan headspaceen, jota seuraa joukko kysymyksiä, joita haluat kysyä itseltäsi.
  • Turvallinen, rentouttava paikka, jossa voit maata.
  • Ennalta sovittu check-in luotettavan ystävän kanssa.
  • Pieni henkilökohtainen toteemi vain. Pidä esinettä kädessäsi pelin aikana. ÄLÄ PÄÄSTÄ IRTI! Sen täytyy olla jotain, kuten noppasarja, kiekko tai kolikko. Herätessänne, heittäkää tai kääntäkää tai pyöräyttäkää esinettä välittömästi varmistaaksenne, että se on tuttu. Jos jokin tuntuu oudolta, oletetaan, että olet edelleen transsissa. Kutsu tätä Inception-protokollaksi.

Varmista, että olet pelannut oppaan kanssa ennen kuin yrität tätä yksin. Tiedä, millaisia kysymyksiä voit kysyä itseltäsi ja mitä etsiä. Sinun on myös tiedettävä, miltä tuntuu mennä tuohon meditatiiviseen tilaan. Jotkut ihmiset eivät pysty menemään sinne, joten sinun ei kannata tuhlata aikaasi yrittämiseen, jos olet yksi heistä. On luultavasti hyvä idea kertoa jollekulle, mitä olet tekemässä. Jos he eivät ole kuulleet sinusta tietyn ajan kuluessa, sovi, että he tarkistavat sinut.

Onko Red Door Yellow Door todellinen?

Kuten kaikessa, jotkut ihmiset vannovat saaneensa elämänsä pelottavimman kokemuksen ja toiset taas väittävät, että kaikki on valetta. On raportoitu, että pelaajat eivät ole heränneet heti. Jotkut väittävät, että koehenkilöt masentuivat ja kauhistuivat kokemuksen jälkeen eivätkä ole koskaan toipuneet. Toiset kertovat, että heidän ystävänsä ei vaikuta enää samalta pelin pelaamisen jälkeen. Lisääntynyt ahdistus, vainoharhaisuus ja masennus ovat odotettuja seurauksia.

Punainen ovi Keltainen ovi on yksinkertainen meditatiivinen harjoitus, jonka tarkoituksena on pelotella osallistujia. Se alkoi oletettavasti tapana tutkia mielemme syvimpiä syvyyksiä, mutta yksikään mielenterveysalan ammattilainen maailmassa ei suosittele tätä oppimis- tai parantamisvälineeksi. Pelaa peliä, mutta ole varuillasi. Pohjustamalla kohdetta säännöillä olet jo valmistellut heidät löytämään jotain pelottavaa. Käske heitä välttämään vanhoja naisia ja pukumiehiä, ja he löytävät ne. Varmista siltä varalta, että olen väärässä, että heräät täysin. Kukaan ei halua jäädä lukkojen taakse painajaiseen tai vielä pahempaa, että jokin seuraa sinua ulos.

Antrum: The Deadliest Film Ever Made Explained Astaroth And Sigils

Signaalihorisontin TV/Streaming-toimittajana rakastan genre-tv:n katselua ja siitä kirjoittamista. Kasvoin vanhan koulukunnan slashereiden parissa, mutta todellinen intohimoni on televisio ja kaikki outo ja moniselitteinen. Kun en katsele ja kirjoita suosikkielokuvistani ja -sarjoistani, tutustutan perheeni scifin, fantasian ja kauhun ihmeelliseen maailmaan. Ainoa valitukseni on, ettei päivässä ole tarpeeksi aikaa katsoa kaikkea.

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.